AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
Web quest
1. WebQuest
Objetivo: Crear una WebQuest Online
Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje
guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización
de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e
incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de
retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y
comunicación. Estoestá identificado.
Definición, usos y limitaciones
Son definidas como un aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo
desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al
alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma,
evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW”. Las WebQuest son
utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de
habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con
la sociedad de la información.
Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en "selecciones" de
materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros de información
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Competencias para manejar información]] en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y
validar información son especialmente significativas en entornos de información en flujo
permanente, tales como la web.
Modos de realización y objetivos:
Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de
pensamiento superior. Se trata de impregnar de sentido la búsqueda de información. El
pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de
juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples
preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que
en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Estar, 2000b:2) Las partes típicas de una
Webquest son: Introducción, tarea/s, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.Para desarrollar
un WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML de tipo
visual o WYSIWYG (por ejemplo, Ese Learning o Kompozer), un servicio de blog o incluso
un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web (documentos
HTML).No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene
también utilización como recurso didáctico para apoyar búsquedas de información, pero es más
sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar
visitando enlaces de páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta
principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.
En Brasil existen diversas experiencias sobre trabajo con WebQuest publicadas en el sitio de
la Escola do Futuro, Colegio SAA, Colegio, Mackenzie, SENAC y Colegio.
2. PROCEDIMIENTO:
Ingresar a http://phpwebquest.org/newphp/
- Clic en Solicitar una cuenta
- Llenar los Datos Personales
Clic en Enviar
Seleccione el Nivel Educativo "Bachillerato" y la Asignatura "Informática"
Ingrese su Usuario y Contraseña y Enviar
3. Clic en crear una Webquest
Seleccione la Plantilla a su gusto y Enviar
Digite los datos que falta completar y Enviar.
4. A CONTINUACION LES MOSTRAMOS COMO QUEDA
SU WEBQUEST AL FINALIZARLA PASO A PASO:
Aquí se muestra la introducción del trabajo:
5. Como pueden observar en las imágenes están de acuerdo el orden en el que fue realizado su
trabajo o webquest.