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社会&ビジネスゲームラボ第3回プレゼン 完成版
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Yasuhide Ishigami
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2017/5/13(土)第3回社会&ビジネスゲームラボ研究会でのプレゼン発表資料
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2021/8/8講演スライド資料。 ほぼ読み物ですが。 こんな研修ゲームは「もったいない」の事例35件 具体的ではなく抽象的な話ばかりです。
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ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
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キャッチアップ社内向け勉強会(2019/12/06 実施)の資料です。
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
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2014/6/21に開催された HDIfes #03「面白いことに育てるために『考える』」 での講演スライドです。
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
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uehara1974
◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ update info ・ver.1.2.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.1.7 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.1.6 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.1.5 ゲーム本の詳細を後半ページに追記(2014.09.23) ・ver.1.1.4 細やかなやさしさと、小さい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.3 細かい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.2 細かい文字の修正。(2014.06.11) ・ver.1.1.1 前よりは少しマシにしました。(2014.04.17) Osamu Okubo Twitter / https://twitter.com/Osamu_Ohkubo Facebook / https://www.facebook.com/osamu.ohkubo
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
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Osamu Ohkubo
◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ 「ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~」も見てね(はぁと → http://www.slideshare.net/OsamuOhkubo/ver110-27105144 update info ・ver.1.4.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.3.3 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.3.2 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.3.1 ゲーム本の詳細を後半ページに追記。(2014.09.23) ・ver.1.3.0 後半に数ページ大事なことを追加。(2014.09.06) ・ver.1.2.1 説明不足があったので数ページ追加。(2014.06.11) Osamu Okubo Twitter / https://twitter.com/Osamu_Ohkubo Facebook / https://www.facebook.com/osamu.ohkubo
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
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Osamu Ohkubo
Unite Tokyo 2018 Training Day「ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて」の資料です。 講師:大野 功二(QAマネージャー|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) ※【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン ProBuilderをマスターしよう! の資料はこちら https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-tokyo-2018-training-dayprobuilder-probuilder ■ワークショップ内容 人気アセットProBuilderはUnityに統合され、3Dゲームのレベルデザインを行う上で欠かすことのできないツールとなりました。 今回、Unite Tokyo 2018開催に先立ち、ProBuilderの操作を一通りマスターし、その使いやすさや柔軟性を実感していただくと共に、レベルデザインのコツを学ぶためのワークショップを開催いたします。
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
Unity Technologies Japan K.K.
最近(2018年)思う仕様書作成のポイント
仕様書作成のポイント_180814
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内容は現時点で特筆すべきものはありません。 まだきちんとまとまっていないけれど、「こういうことをまとめていきたい」という所信表明のようなもの。 これから体系を作れたらいいなぁと思っています。
20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話
20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話
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【CEDEC2013】月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る、成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣
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萌と鬱 -PCゲームライターの一例-
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【CEDEC2013】月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る、成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣
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これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
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シリアスゲームデザイン_第4回投影資料210515(公開用)
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【Drop wave】cedec2012『起業したゲーム会社を7年間倒産させない方法』
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Similaire à 社会&ビジネスゲームラボ第3回プレゼン 完成版
2018年11月17日開催の「ゲーム業界労働環境セミナー」で登壇くださったビットグルーヴ様のお話内容です
労働環境セミナービットグルーヴ様スライド
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Kiyoko Kawanaka
ゲーミング研究会主催のGame×Learning×???シリーズ第三回にカレイドソリューションズのパラダイスが利用されました。当日の振り返りスライドです。
パラダイス振り返り:Game×Learning×job20110615
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kojitakahashi
2018/7/27 Regox 石神プレゼン 「ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話」
20180727RegoX石神プレゼン
20180727RegoX石神プレゼン
Yasuhide Ishigami
DiGRAJ-GD 12/04/2011 手塚 忠孝
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Kenneth Chan
Games for learning_fukuyama
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Yuki Fukuyama
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
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Kenneth Chan
Xp Terakoya No04
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takepu
2017/6/21 にDeNA様にて開催しましたGame Developer's Meeting での資料を公開いたします。 当日口頭で話した部分やあとから見て不足していると思った部分も追記しております。
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
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Makoto Goto
個人製作アセットの作成ワークフロー記録
アセット作成のワークフロー
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takeshi uesugi
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Nobuhiko Sasaki
GREE Creators' Meetup#3 https://youtu.be/xkbk93k6H-U 【UIデザインの品質を効率的に向上させるには?】
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
【STR3 パネルトーク】
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Up Hatch
「株式投資でアクションゲーム」 〜素人にも判る株式投資の面白さ〜
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東証ソーシャルかぶコン
2016/11/26 「プロダクトオーナー祭り2016 ~世界を創るのは俺たちだ!」で講演した内容です。 都合上、一部内容は省きました。 何かあればTwitterで @arimamoto までお願いします (^^)/
プロダクトオーナーが成功のために考えるべき戦略と戦術 - ゲーム開発事例からプロジェクトを少しでも成功へ導く思考方法
プロダクトオーナーが成功のために考えるべき戦略と戦術 - ゲーム開発事例からプロジェクトを少しでも成功へ導く思考方法
Moto Arima
企画書や提案書に図解を使いたい どこから・どう手をつけたらいいのか? 悩んでいませんか? 3つの「型」で図解する手法を解説します。
3つの「型」で図解する手法
3つの「型」で図解する手法
Hidetoshi Ikeda
第22回ゆとり世代エンジニア交流会登壇資料
3年で6回リプレースをした エンジニアが語る! システムリプレースの極意
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Hikaru Tanaka
経営シミュレーションゲームの「ビールゲーム」の説明スライドです。
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム ビールゲーム
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NoriakiYonezawa
2020/1/25に開催されたUnity道場京都スペシャル4の講演スライドです。 講師:鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場京都スペシャル4】ゲーム制作における機械学習のお手軽活用法
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UnityTechnologiesJapan002
ゲーム業界初心者のとつげきレポートとして、GCA2013の報告をさせていただきました。 GDCは知ってるけど、GCAってなに?という方にぴったりの入門編です。 お役に立てれば幸いです。
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
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Hiromi Watanabe
XP祭りから一部抜粋して、野良LTしました
20111008野良lt(xp祭りのltから一部抜粋)
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Takahiro Nohdomi
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労働環境セミナービットグルーヴ様スライド
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それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
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【STR3 パネルトーク】
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「株式投資でアクションゲーム」 〜素人にも判る株式投資の面白さ〜
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プロダクトオーナーが成功のために考えるべき戦略と戦術 - ゲーム開発事例からプロジェクトを少しでも成功へ導く思考方法
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3つの「型」で図解する手法
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3年で6回リプレースをした エンジニアが語る! システムリプレースの極意
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【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム ビールゲーム
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【Unity道場京都スペシャル4】ゲーム制作における機械学習のお手軽活用法
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GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
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20111008野良lt(xp祭りのltから一部抜粋)
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Plus de Yasuhide Ishigami
ゲームマーケット2022秋に配布したレポート「構造と制作法」 https://drive.google.com/file/d/1Uy1X2Czent6rqKe655JG7HBX9ksrstki/view? をそのまま公開すると恥ずかしいので言い訳を書いたり、レポート読むまでもなく何を書いてるか分かるようにしたスライド資料
20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと
20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと
Yasuhide Ishigami
本スライドは、千葉商科大学特別講義「シリアスゲームデザイン」の 第9回で使用したスライドテキストから抜粋したものです。 第8回にテーマ・メッセージ・ストーリーを中心とした 中間発表を実施していて、その振り返りの仕方と共に、 第11回に最終発表を行うまでにする作業などについて簡単に説明しています。
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
Yasuhide Ishigami
本スライドは、千葉商科大学特別講義「シリアスゲームデザイン」の第5回で使用したスライドテキストから抜粋したものです。 第3回までで前置きとゲームの体験を行っていて 第4回にチーム作りとテーマ決めが実施された次の週となります。 内容はゲーム開発の前段、「メッセージ」と「ストーリー」の考え方になります。
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
Yasuhide Ishigami
2021/2/14プレゼン ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
Yasuhide Ishigami
研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由 プレゼン資料です。 「リモキュー」の中途半端な宣伝で、デモが体験できないと意味が分からないところもあるとは思いますが一応公開 (スライド中のQRコードは生きていますが、クイズは管理者が進めないと進まないので体験できません。)
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
Yasuhide Ishigami
2020/5/24 Live講師実践会でのオンラインプレゼンの資料です。
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」
Yasuhide Ishigami
プレゼン配布資料 プレゼンでは行間のコメントをお伝えしつつ、 元々資料としても読むように書いてあります。
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
Yasuhide Ishigami
2019/12/7「第3回社会&ビジネスゲーム研究会シンポジウム」用資料 ・"本格"研修ゲームって何か ・面白さとは をざっくり書いています。 おまけ:"本格"研修ゲームにおける十戒 (本編よりおまけの方が力が入っているかも…)
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
Yasuhide Ishigami
「ゲームマーケット2019秋」研修ゲームラボブースにて、2019/11/24 10:30~実施されたプレゼンの資料
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
Yasuhide Ishigami
「ゲームマーケット2019秋」研修ゲームラボブースにて、2019/11/23 10:30~実施されたプレゼンの資料
研修ゲーム作りはとても簡単という話
研修ゲーム作りはとても簡単という話
Yasuhide Ishigami
2019/6/16ライブ講師(R)実践会セミナー(https://live5.jp/real190616/)で使用したスライドと、配布したワークシートです。
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
Yasuhide Ishigami
2018/2/18 ゲーミファイ・ネットワーク 第4回勉強会(https://www.facebook.com/events/348357359107334/)の際の発表資料です。
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
Yasuhide Ishigami
2019/2/10,11に開催した、「ゲーミフィ3周年直前記念 カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会」で使用したテキストを共有します。
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
Yasuhide Ishigami
ぼのぼのについて語った時に使ったスライド。 約3分半。
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
Yasuhide Ishigami
第二回 社会&ビジネスゲームラボシンポジウム での登壇資料です。 約15分。巻くためにバッサリ切ったものです。 http://sdm-gamelab.sdm.keio.ac.jp/?p=312
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
Yasuhide Ishigami
京都でお話ししてきた内容抜粋。 説明がないと伝わらない気もしますが…。
【石神】20180925講演資料_公開用
【石神】20180925講演資料_公開用
Yasuhide Ishigami
2017/5/14 「ゲームマーケット2017春」内の非公認イベント「研修ゲーム展示会2017春」基調講演
研修におけるアナログゲーム活用
研修におけるアナログゲーム活用
Yasuhide Ishigami
2016/5/27 尚美ミュージックカレッジ専門学校における授業で使ったスライド
20160527授業スライド ゲームを作るとは
20160527授業スライド ゲームを作るとは
Yasuhide Ishigami
2016/4/17 池袋の「みらい館大明」にて行われた「ゲーミフィジャパン 2016春・新作発表会」の資料です。
20160417ゲーミフィジャパン新作発表会資料
20160417ゲーミフィジャパン新作発表会資料
Yasuhide Ishigami
2015/12/17に実施された、「ビジネス研修ツール展示体験会」でプレゼンしたスライドです。
これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)
これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)
Yasuhide Ishigami
Plus de Yasuhide Ishigami
(20)
20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと
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20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
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20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
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20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
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20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
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20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」
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20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
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20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
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研修ゲーム作りはすごく難しいという話
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研修ゲーム作りはとても簡単という話
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20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
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20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
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2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
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20160417ゲーミフィジャパン新作発表会資料
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これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)
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Dernier
ご興味ある方はこちら!→https://symphonity.co.jp/
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
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シンフォニティ 株式会社
株式会社VISIONARY JAPANのエンジニアチーム採用ピッチ資料です。
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
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KayaSuetake1
ビジネス企画に欠かせない高品質の他社事例を安価・迅速に提供するサービスです。 事例のサンプルはこちらをご参照ください。 https://note.com/aside_2023 お問い合わせは下記までお願いします。 メール:aside.ys.2023@gmail.com 担当者:櫻井
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
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YujiSakurai3
service
Service-introduction-materials-misorae-leadership
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Yasuyoshi Minehisa
UP103シリーズ ユニパーの瓦揚げ機 パワーコメット 2連ばしごタイプの瓦揚げ機 2階、3階も自在に組み合わせ可能な、台車を入れ替える事でソーラーパネル、コンパネ等も荷揚げ可能。4種類のウインチから選べます。 ユニパーの人気機種 2連はしご式「瓦揚げ機」のパワーコメット、組み立て簡単な2連式スライドレールを採用、現場の施工環境が変わるにつれ荷揚げ材料の変化に伴い、荷揚げ用台車を積荷に合わせて2タイプから、ウインチも用途に応じて4タイプより、ウインチ下置き仕様のUP103Dタイプは2種類のウインチから選べるカスタマイズ製品に生まれ変わりました。
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
ユニパー株式会社
警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす E= mc2 経済 = お金 x 汚職2 経済 = お金 x 汚職の二乗 事実 95%がリサイクル可能ですが、リサイクルされるのは 13.5% のみです 収穫物と食料の 75% が第 2 段階の加工前に廃棄される 64%がアイドル運転 55%は航空便のみで輸送されています 50%は無積載状態でも静止します 倉庫スペースの標準的な空間利用率は46%です ファスト ファッションの注文の 30% が定価で販売されます 人道援助の 20% が困窮者に寄付されます チェコ共和国では分別された廃棄物の12%がリサイクルされています (92% は分別されています) 2%の人々は、人口の 98% の富の合計よりも多くの富を持っています 私は、無駄のない世界とすべての人にとっての無駄を構築する10年間を経て、この文章を書きました。この文書は、私が創設者である INDUSTRY 5.0 のアイデアと原則が INDUSTRY 5.0 アンバサダーによって代表されるすべての国の国語に翻訳されます。 2023 年 1 月 11 日の時点で、そのうちの 117 件がありました。 この出版の目的は、怖がらせることではなく、コンパクトな岩の上を走る暴走特急列車のような終わりのない成長の道を私たちが歩み続けるのか、それとも私たち自身が変化していくのか、その判断材料を提供することです。私たちが模範を示して導けば、彼らは私たちに従うであろう人々を変えるのを助けるためです。 変化のツールについては説明しましたが、それを使用するのはあなた次第です。 マイケル・ラーダ、男性
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Michael Rada
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』の説明資料です。
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
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Jun Chiba
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
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masakisaito12
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202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
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事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
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Service-introduction-materials-misorae-leadership
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UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
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物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
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ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
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社会&ビジネスゲームラボ第3回プレゼン 完成版
1.
成功するビジネスゲーム作成手法 と その実例 2017.5.13 ゲーミフィジャパン 枢機卿 石神康秀
2.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 2 <注意> 精一杯アカデミックに書こうとしましたが、 全般にわたり、統計的な情報や論理的根拠に欠ける自説が 含まれています(私の経験の及ぶ範囲での体感です)。 「そんな意見もあるんだなぁ」と思いつつお聞きください。
3.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 本日の予定 「ビジネスゲーム」 と「プレゼンテーションゲーム」 ゲームの作り方
ゲーム体験(16:00~) 本日は作者の方に来ていただいています。 ご紹介の時間が無いので後ほど個別にお願 いします。 3
4.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 自己紹介 【石神康秀】 1976.6.15生 /
元ITコンサルタント ゲーミフィジャパン 枢機卿 合同会社ゲーミフィクリエイティブマネジメンツ 代表社員 【ゲーミフィジャパン】 2014年春設立 「ゲーム性でビジネス課題を解決する」チーム 【合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ】 2016年2月設立 ゲーミフィジャパンの管理会社 4
5.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 5 ゲーミフィジャパン 合同会社ゲーミフィ・ クリエイティブ マネジメンツ 石神 管理
6.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 今まで作ってきたゲーム 2014年春から 60作品以上 6
7.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 例えば お坊さんのゲーム 御朱印あつめ
檀家 WAになって語ろう 7
8.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 例えば 子供のゲーム THEこんにゃくPARTY
老人あつめ様 etc... 8
9.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 例えば 研修/セミナー用 Glück
des Licht~妖精の物語~ わたしの魅力 演技王 etc... 9
10.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 例えば パーティー用 ドキドキ!自己紹介ゲーム
ワンナイトラブ いちゅうのひと? etc... 10
11.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 仕事の内容 作者をお迎えして作品を協力して作り 上げる 編集(edit) /出版(publish) 11
12.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 キーワード “想いをカタチに” 伝えたい、気が付いてほしいメッセー ジをゲームに込める 想い(Passion)を論理(Logic)に落とし 込むことでゲームを製作するメソッド
ゲームに関する知識がない人でも100% ゲームを作ることが出来る 12
13.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ビジネスゲーム と プレゼンテーションゲーム 13
14.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ビジネスゲームの使われ方 新人研修 管理職研修
採用 自己啓発セミナー etc.. (+アイスブレイク) (+ゲーミフィケーション) 14
15.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ビジネスゲームの3タイプ 興味を持ってもらえるように楽しいものに情 報を乗せて 世界の縮図を表現してそれを使ったリアルな 体験から学ぶ ゲーム自体の持つ学びをビジネスに活かし たい 15
16.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 興味を持ってもらえるように楽しいもの に情報を乗せて かるた /
人生ゲーム 風のもの 読めば分かる内容であるが、自発的に 読まない人の為に楽しみながら読みた くなるように作ってある →インフォメーションゲーム 16
17.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 世界の縮図を表現してそれを使った リアルな体験から学ぶ 金融 /
経営 等のゲーム 複雑な世界を出来るだけ忠実にミニ チュア化したものを使って、実際に体 験することで学ぶ →シミュレーションゲーム 17
18.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲーム自体の持つ学びを ビジネスに活かしたい アイスブレイクの延長 創造性/交渉/リーダーシップなど
ゲーム自体が持っているものを活用 →コミュニケーションゲーム 18
19.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 19 ゲーム 難易度 講義内容 との関係 むずかしい簡単 直接関係 が無い 深く関係 がある インフォメーション ゲーム シミュレーション ゲーム コミュニケーション ゲーム
20.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 なぜ、セミナー/研修/イベン トを実施するのか? 最も大きな理由は… (理想的には?) 20
21.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 セミナー/研修/イベントを 実施する理由 伝えたい想いがある 21
22.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 22 ゲーム 難易度 講義内容 との関係 むずかしい簡単 直接関係 が無い 深く関係 がある インフォメーション ゲーム シミュレーション ゲーム コミュニケーション ゲーム 具体的な内容が伝わらない 理解するのに時間がかかる読むだけ? このあたりが 必要なのでは??
23.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 それってどんなゲーム? プレイしやすいボリュームで 読ませられるだけじゃなくてじっくり 理解できて
気づきのある内容を体験出来る ポイントを絞り込んだもの 23
24.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 なぜ無いのか? 24
25.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 なぜ無いのか? 答え:作れないから 25
26.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 なぜ無いのか? 答え:作れないから 普通に思いつくのは、
情報を既存のゲームに載せる(インフォ メーション) 世界を凝縮する(シミュレーション) で、他の方法での作り方が思いつかない 26
27.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 そんなゲームは無いのか? コミュニケーション力を高めるゲーム をコミュニケーション力を高めるセミ ナーで使う はジャストフィット
ただしそれはゲームが先に会って「使 う」のであって意図して作れない 結果、「まぁまぁ似ているゲームを使 う」ことになる 27
28.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 作れない原因 要点を的確に絞って論理的に表現する ことが出来ない(難しい) 自分自身でも本当に伝えたいことの本 質が分かってない
ゲーム開発にそこまで深い熱意を持て ない 28 推測!
29.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 では、それをやれば良い ITシステム開発における「ウォーター フォールモデル」のように、徐々に絞 り込んで内容を確立していく 「伝えたい内容」を明確にして、作り たいゲームを明らかにしたら、最後に ゲームの仕組みに落とし込む
これを、冷静な分析者である編集者と 共に論理的に整理する 29
30.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 30 ゲーム 難易度 講義内容 との関係 むずかしい簡単 直接関係 が無い 深く関係 がある インフォメーション ゲーム シミュレーション ゲーム コミュニケーション ゲーム プレゼンテーション ゲーム
31.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 プレゼンテーションゲーム インフォメーションを読まされるので はなくて自発的に気付きを体験でき 世界全体のシミュレーションではなく 的を絞って
コミュニケーション以外に明確に伝え たいメッセージがある 31
32.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 プレゼンテーション ゲームの作り方 32
33.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 フレームワーク 33 モチーフ メッセージ 物語 世界 ルール デザイン パターン
34.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 モチーフ 【考える事】 何のゲームを作りたいか洗い出す 思いつくキーワードを全て書き出す 【ポイント】
全てのキーワードに対し「それは 何?」「それはなぜ?」を繰り返し説 明を試みる 34
35.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 モチーフ 【例】 お坊さんのゲーム 御朱印あつめ
檀家(お勤め) WAになって語ろう(お盆) 35
36.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 メッセージ 【考える事】 誰が誰にどんなことを伝えたいのかを 考える 1つに絞って書くが、詳しくだらだら と長い文章で書く(繰り返すたび長く する) 【ポイント】
「誰が」を強く意識する 36
37.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 メッセージ 【例】 いろんな人に助けてもらって生まれ変 わった自分が今悩んでいる人、うまく 生きられない人に対して頑張れる、大 丈夫だよと… 37
38.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 物語 38 ゲームの中の物語 ゲームの外の物語 キャラクターがどんな 状況から、何に立ち向 かって、どう解決する か プレイする人たちは どんな気持ちで初め て、どんなことを理 解し、どんな風にな るか
39.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲームの中の物語 【考える事】 登場人物と物語 自分が知っている世界であること(詳 細の検討を減らすため) 【ポイント】
物語にするために「壁」「課題」に主 人公がどう立ち向かうか 39
40.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲームの中の物語 【例】 主人公は勇者を雇うオーナー 雇った勇者をうまく教育してモンス ターを倒せるように育てる
資質の見極めと判断が大事 40
41.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲームの外の物語 【考える事】 ゲームをする人の物語 プレイ前にどんな人たちがプレイ後に どう変わったか、そこまで何を体験す るか 【ポイント】
プレイ中、どんな印象を持ってもらう か 41
42.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲームの外の物語 【例】 サラリーマンは経営者のことを理解し、 経営者はサラリーマン側の気持ちを理 解してもらいたい 人を雇うことに向き合ってプレイヤー 自分自身の考え方を体感してもらう 42
43.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 世界 43 ゲームの中の世界 ゲームの外の世界 キャラクターたちが 存在する世界が どんな背景があって どんな状況なのか プレイする人たちはど んな人が何人くらい、 どこでどんな雰囲気で ゲームをする?
44.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲームの中の世界 【考える事】 背景と要素 ゲーム化しないものまで全て 【ポイント】
書き出すことよりも、「分かってい る」ことが大事 「その隣には何が?」など気になった 時に分かること 44
45.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲームの中の世界 【例】 女王様の治める国 中世の世界観
気位の高い女王様、隣の国とも競い 合っている(ただし戦争とかではな い) 職人は無茶振りに困っている 靴職人に新しいお触れが出た 45
46.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲームの外の世界 【考える事】 プレイヤーの人数 プレイ場所 【ポイント】
プレイ中の雰囲気を表すとしたらどん な表現が適切か? 46
47.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ゲームの外の世界 【例】 シガーバーで大人が語り合うイメージ 落ち着いた雰囲気
じっくり考える 靴のことをあれこれ考える 47
48.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 ルール 【考える事】 ゲームの中と外の世界をつなぐのが ルール 【ポイント】 外でプレイヤーが動くと、中の世界に どんな影響があるか
中の世界が動いていくには、外のプレ イヤーは何をしたら良いか 48
49.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 パターン 【考える事】 何に“似ている”か? 世界観、ゲームの印象、プレイヤーの 関係、…。 【ポイント】
ゲームで無くても良い 必ず何かに似ている部分はある 49
50.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 パターン 【例】 ポーカーの様に手札で役を揃える 人狼の様に自分が誰か知られない
サイコロをもっと振るかやめるか 50
51.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 これらをぐるぐる回していく 何度もメッセージに立ち返り深めつつ、外と 中の世界観を導き出し、そこからパターンを 使ってルールを選び出していく 途中でガラッと変えても良い。むしろ変える 勇気も必要(やり直しは1回目よりかなり早 くできる)
ルールを考えるのではなく、ルールは有限の ゲームシステムの中から消去法や選択による 作業 51
52.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 最後に/デザイン 「あなたの正義とは何か?」を表現す るところまでたどり着ければほぼ完了 それをルールの勝利条件に反映させて ゲームシステムは完成
あとはそれを伝えるためのデザイン・ イラストを考える(お約束+センス) 52
53.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 プレゼンテーション ゲーム体験 53
54.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 (1)龍勢 -宇宙飛 行士選抜試験- 宇宙飛行士候補生となっ て最終試験である「チー ムでの課題解決」に挑む
課題の作業とトラブルの 解決を両立させてクリア を目指す コミュニケーションが 「アイコンタクトしか使 えない」状況でリーダー シップだけでなくフォロ ワーシップが求められる 54
55.
成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 (2)パン食べた いんだけど 番長風の先輩の「パン 食べたいんだけど」に 応えてパン屋へGO! 何度も往復すると先輩 からもう少しヒントが 聞ける!!
全部のヒントを聞きき るか、じっくり考える 時間を作るか 仕事の進め方を考える 55
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成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 (3)Let’s Play Innovation 新規事業創造を体験
全ての挑戦は失敗か ら始まり、トライア ンドエラーで成功さ せていく 予測できない過酷な イベントに立ち向か い、事業を成功へ導 けるか? 56
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成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 (4)なぜ、食堂の カレーうどんは不 味くなったのか 会社の食堂で起きた 問題が意外と大きな 会議の議題に 社長の前であなたの 部下がトンデモない 意見を言い放つ
『会議では人の意見 を否定しない』これ を守り抜いてちゃん と活かせるか? 57
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成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 (5)Roll out the tyres! -
THE タイヤ転が し - 作 者 は 慶 應 S D M 社 会 人 大 学 院 生 浅 井 さ ん 「営業」力について学 べるゲーム 情報収集スピード、動 き続ける状況の的確な 把握、そして相手の事 も考えた交渉の要素を 凝縮したゲーム 一般リリース未定!! 58
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成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 15分休憩とします。 休憩後、4人ごとの島に分かれてゲーム体験となります。 レイアウト変更の必要がある場合はご協力ください。 59
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成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 プレゼンテーション ゲーム体験 時間の許す限り、15分~20分ごとにゲームを変えて 体験してみてください。最後まで終わるのは難しいので それぞれ簡易的に。 60
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成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 61 ありがとうございました。 本日の発表資料は以上です。 駆け足で分からない点も多かったと 思いますので、詳細は別途ご質問ください。
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成功するビジネスゲーム作成手法とその実例 最後に告知 「研修ゲーム展示会2017春」 2017/5/14(日)10:00~17:00
東京ビッグサイト 「ゲームマーケット2017春」内非公認企画 本日体験したゲームも含む5ブース6ゲーム じっくり試遊でき、ミニセミナーも 「カードゲームを作ろう!」ワークショップ 第5期 2017/5/28~(約4か月11回コース) 5/17~19に説明会実施(無料) 62
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