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Plus de Yasuhide Ishigami (20)
(2015.5.15セミナー資料)フリーランス・起業家に伝える「課題解決におけるゲーム性の活用」アドバイス
- 10. 1990年:Internet誕生
1998年:Google検索が使われ始める
2010年:SNSのFacebookがGoogleのアクセス数を上回る
情報革新サービスが与えてくれたこと=
「情報量の極大化」・「時間のリアルタイム化」
「ゲーミフィ」が与えてくれそうなこと=
「体験の効率化」・「楽しむ技術の一般化」
「ゲーミフィ」は「未来」や「豊かさ」を与えてくれる技術手法。
④-1 ゲーミフィケーションの可能性
- 12. 【ワークショップ実施予定日と各回のテーマ(予定)】
第1回 2015/05/24(日) モチーフと物語
第2回 2015/06/06(土) メッセージと世界
第3回 2015/06/28(日) ルールと類型
第4回 2015/07/12(日) デザインと構成
第5回 2015/08/02(日) バランスと革新
第6回 2015/08/23(日) コストと宣伝
(参加する皆様の人数、状況により進行は変更になる場合があります。)
1回あたり参加費 ¥3000-)
各回とも、ヒントとなるゲーム体験・セミナー&ワークの構成となっています。
日程は毎回日曜日を予定していますが、参加できない方のために、1名からでも振替を実施します。
(1回目から振替というのもありです。ただし、特に後半にはディスカッションが効果を生みますので
できるだけ調整してご参加ください)
振替を含めて、全6回参加いただいた方には、☆特典☆があります。
詳しくはFacebookもしくはinfo@gamifi.jpにお問い合わせください
ワークショップイベントページURL: http://gamifi.jp/workshop_vol2/
第2期ワークショップのご案内