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La importancia de implementar
    recursos virtuales en el
     contexto educativo.
   AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

   HERRAMIENTAS DE TRABAJO EN GRUPO EN
    LA WEB

   EDUCACIÓN ON-LINE
Ofrece herramientas como:
 World wide web.

 Motores de búsqueda.

 Correo Electrónico.

 Herramientas para discusión, conferencias
  (Trabajo en grupo).
Se divide en:

   CSCW (Computer Supported Cooperative Work )



   cscl (Computer Supported collaborative learning)
Conjunto de estrategias más herramientas
 tecnológicas que pretenden organizar el
     trabajo en grupo, el tiempo y la
      información.(Productividad y
             funcionalidad).
Procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos
  específicos más herramientas software diseñadas para dar
  soporte y facilitar el trabajo.[Peter]


Aporte de Coleman sobre los Groupware:
 Mejor control de gastos.

 Incremento de la productividad.

 Pocas reuniones.



El reto de los groupware es lograr la motivación y la
   participación de los recursos humanos en el proceso.
   Correo y mensajería electrónica: Se transmite texto,
    imágenes, sonido, video y archivos.

    Manejo de calendario y agenda: Organizar el tiempo del
    grupo, se programan las actividades y el dinero.

    Sistema de reuniones electrónicas: Se garantiza la
    continuidad de las reuniones y evita la perdida de tiempo y
    esfuerzo por medio de la comunicación, planeación,
    pensamientos e información.

   Sistema de conferencia de datos: los integrantes del grupo
    pueden ver y trabajar al mismo tiempo sobre los datos.
Busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de
  habilidades individuales y grupales.(Cada integrante
  responsable de su propio aprendizaje).

    Interdependencia positiva: Establecer metas, tareas,
    recursos, roles y premios.

   Interacción: Seguimiento e intercambio de ideas entre los
    miembros del grupo.

   Contribución Individual: Aportar y asumir el rol.

    Habilidades personales y del grupo: Escuchar, participar,
    liderar, coordinar actividades, seguimiento y evaluación.
   APERTURA EN EL PROCESO EDUCATIVO: Igualdad
    de derechos y dar libertad.

    APRENDIZAJE AUTOMANEJADO: Asumir su rol y
    hacer que funcionen el rol de los demás y compartir
    intereses.

   PROPOSITO: Acción e investigación.

   UN AMBIENTE SOPORTADO CON COMPUTADORA:
    Apoyo del resto del grupo.

   EVALUACIÓN DEL PROCESO DE AZ: Evaluación
    constante y grupal. (Rejilla de evaluación).
ITEMS A             CSCW                  CSCL
  COMPARAR


   OBJETIVO          Aumentar           Desarrollo de la
                   productividad           persona
   AMBIENTE       Ejercer control         Estimulan la
                                          creatividad
TIPO DE PROCESO   Formalización del   Ambientes formales e
                   proceso grupal         informales
    APORTE          Políticas de        Enriquecimiento
  INDIVIDUAL        organización

APORTE GRUPAL      comunicación            Asumir rol
Es uno de los principales elementos de
 trabajo cooperativo para aquellos
 integrantes de un grupo que se
 encuentran alejados unos de otros.
Esto dio lugar a:
 Los newsgroups de usenet .
 Los news y la educación.

 Listas de distribución de correo.
Punto de encuentro virtual para
      intercambiar información con
          comunidades virtuales.

Establecen temas de debate en un espacio
    llamado área donde se pueden leer y
      colocar mensajes.(Coleman,1999).
Los use-net ( User Network) es una red
 que conecta a centros de investigación
 de todo el mundo; éstos centros
 posibilitan el intercambio de
 experiencias educativas entre
 profesionales de diferentes entornos.
 (Meyer,1997)
Conjunto de direcciones usadas para enviar mensajes
 con un contenido de interés general para todos los
 miembros de la lista.
       ELEMENTOS                             PROPOSITOS

USUARIO O     Persona que         Interactuar el docente con el alumno
SUSCRIPTOR    recibe la lista.    basad en intereses comunes.
                                  Crear carpetas para distribuir la
                                  información a la comunidad
ADMINISTRA    Persona que
              establece los
                                  educativa
DOR DE LA
LISTA         parámetros de uso   Realizar tutorías, seminarios
              de la lista.        desarrollados en las páginas web.
SERVIDOR DE   Programa            Establecer foros electrónicos de
LISTAS        instalado que       discusión
              permite reenviar
              la información.     Entre otros.
Solo basta con tener una cámara, una tarjeta
  de adquisición de video para la PC y            Shareware: Es la
  utilizar :                                      modalidad de
 Shareware
                                                  distribución de
                                                  software, en la que el
 Freeware
                                                  usuario puede evaluar
                                                  de forma gratuita el
Para su buena utilización es necesario:           producto.
                                                  (http://es.wikipedia.org/
                                                  wiki/Shareware)
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   HERRAMIENTAS DE TRABAJO COOPERATIVO DE
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    TRABAJO COOPERATIVO EN VIDEOCONFERENCIAS.
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    PIZARRA: Transmisión de información
    gráfica.(Todos los usuarios pueden dibujar en la
    misma pizarra al mismo tiempo).

   TRANSFERENCIA DE FICHEROS: Mientras los
    integrantes dialogan, existe la posibilidad de
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   COMPARTIR APLICACIONES EXTERNAS A
    NETMEETING: Permite trabajar en los ficheros
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Posibilita desarrollar eventos de interés para
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Se realizan tutorías de cursos y seminarios
 desarrollados con páginas web.

Se posibilitan foros de encuentros
 electrónicos donde debatir y presentar
 trabajos activa el interés académico y
 científico.
   Ser autocrítico.
   Detectar errores.
   Evaluar su interés general.
   Buscar ejemplos y argumentos opuestos.
   Comparar con criticidad su aporte con el
    de los demás.
   Explicar la información con una breve
    descripción.
   Ser respetuoso, no hiriente, ni
    descalificante.
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 común.
 Software de autor de plataformas.



   Ambientes virtuales colaborativos.

   Ambientes colaborativos
    inteligentes.
PLATAFORMA VIRTUAL WEBCT
Entorno diseñado por profesores para
 profesores.


  Herramientas que puede utilizar el docente.
  Herramientas que puede utilizar el alumno.
Herramientas que puede         Herramientas que puede
  utilizar el docente.            utilizar el alumno.

-Monitorizador de procesos.        -Boletín de noticias.
 -Exámenes cronometrados           -Correo electrónico
   y evaluados de manera                 personal.
          automática.                - Chats rooms.
   -Rejillas de evaluación.        -Pizarra electrónica
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    los ficheros de texto a       -Banco de imágenes.
       ficheros de tests.         -Glosario de términos
--Calendario de actividades.            Indexados.
                                  -Áreas de encuentro.
                                     (Páginas web).
                               - Calendario de actividades
LOS AVCS BASADOS EN TEXTO         LOS AVCS BASDOS EN REALIDAD VIRTUAL




Chat.                             Cscw (Computer software for
Cada usuario escoge su            collaborative work).
(Nickname)                        Audiovideo
MUDs( Multi User Dungeons).
Video juego de rol ejecutado en
línea en un servidor.
AGENTES
    INTELIGENTES:

¿QUÉ SON?

PROTOTIPOS
AGENTES INTELIGENTES
Programa capaz de controlar su proceso de toma de
  decisiones y de actuar, basado en la percepción de
  su ambiente. (Wooldridge y Jennigs, 1998).

PROPIEDADES(Nicholas Negroponte):

   Autonomía.
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PROTOTIPOS O SOFTWARE CON
    AGENTES INTELIGENTES.
                       eva
Auto - confiable / Auto – actualizable.
   PRINCIPALES                  AMBIENTES              HERRAMIENTAS
 TECNOLOGÍAS EN                                         DISPONIBLES
       EVA
- Agentes                  Ambiente del profesor y   -E-mails
-Inteligencia artificial   del alumno:               - Chats
- WWW                      -De conocimiento          - Foros de discusión
-Multimedios               - De colaboración         (HyperNews)
-Realidad Virtual          - De consultoría          -Teleconferencias.
-Internet 1 e Internet 2   -De experimentación.      -Tableros de avisos
                                                     -Búsqueda de
                                                     información.
 http://luisgui519.files.wordpress.com/2010/05
  /ilearning.gif
 http://1.bp.blogspot.com/bgIXKkM13CE/TgP
  eJ3zisI/AAAAAAAAAAU/uoMXZFzL0CE/s16
  00/colaboracion%255B1%255D.jpg
 http://4.bp.blogspot.com/_HP2_YL3zTjY/SE
  Ov5kggXrI/AAAAAAAAAVQ/3GGeHPquEnM
  /s320/escuela+inclusiva.png
AUTOR:

         ANGELA ROCIO HERNANDEZ C.

              II SEMESTRE – 2011

         LIC: Lengua Extranjera Inglés.

 UNIVERSIDAD SANTO TOMAS DE AQUINO
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ambientes virtuales de aprendizaje

  • 1. La importancia de implementar recursos virtuales en el contexto educativo.
  • 2. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE  HERRAMIENTAS DE TRABAJO EN GRUPO EN LA WEB  EDUCACIÓN ON-LINE
  • 3. Ofrece herramientas como:  World wide web.  Motores de búsqueda.  Correo Electrónico.  Herramientas para discusión, conferencias (Trabajo en grupo).
  • 4. Se divide en:  CSCW (Computer Supported Cooperative Work )  cscl (Computer Supported collaborative learning)
  • 5. Conjunto de estrategias más herramientas tecnológicas que pretenden organizar el trabajo en grupo, el tiempo y la información.(Productividad y funcionalidad).
  • 6. Procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos más herramientas software diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo.[Peter] Aporte de Coleman sobre los Groupware:  Mejor control de gastos.  Incremento de la productividad.  Pocas reuniones. El reto de los groupware es lograr la motivación y la participación de los recursos humanos en el proceso.
  • 7. Correo y mensajería electrónica: Se transmite texto, imágenes, sonido, video y archivos.  Manejo de calendario y agenda: Organizar el tiempo del grupo, se programan las actividades y el dinero.  Sistema de reuniones electrónicas: Se garantiza la continuidad de las reuniones y evita la perdida de tiempo y esfuerzo por medio de la comunicación, planeación, pensamientos e información.  Sistema de conferencia de datos: los integrantes del grupo pueden ver y trabajar al mismo tiempo sobre los datos.
  • 8. Busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales.(Cada integrante responsable de su propio aprendizaje).  Interdependencia positiva: Establecer metas, tareas, recursos, roles y premios.  Interacción: Seguimiento e intercambio de ideas entre los miembros del grupo.  Contribución Individual: Aportar y asumir el rol.  Habilidades personales y del grupo: Escuchar, participar, liderar, coordinar actividades, seguimiento y evaluación.
  • 9. APERTURA EN EL PROCESO EDUCATIVO: Igualdad de derechos y dar libertad.  APRENDIZAJE AUTOMANEJADO: Asumir su rol y hacer que funcionen el rol de los demás y compartir intereses.  PROPOSITO: Acción e investigación.  UN AMBIENTE SOPORTADO CON COMPUTADORA: Apoyo del resto del grupo.  EVALUACIÓN DEL PROCESO DE AZ: Evaluación constante y grupal. (Rejilla de evaluación).
  • 10. ITEMS A CSCW CSCL COMPARAR OBJETIVO Aumentar Desarrollo de la productividad persona AMBIENTE Ejercer control Estimulan la creatividad TIPO DE PROCESO Formalización del Ambientes formales e proceso grupal informales APORTE Políticas de Enriquecimiento INDIVIDUAL organización APORTE GRUPAL comunicación Asumir rol
  • 11.
  • 12. Es uno de los principales elementos de trabajo cooperativo para aquellos integrantes de un grupo que se encuentran alejados unos de otros. Esto dio lugar a:  Los newsgroups de usenet .  Los news y la educación.  Listas de distribución de correo.
  • 13. Punto de encuentro virtual para intercambiar información con comunidades virtuales. Establecen temas de debate en un espacio llamado área donde se pueden leer y colocar mensajes.(Coleman,1999).
  • 14. Los use-net ( User Network) es una red que conecta a centros de investigación de todo el mundo; éstos centros posibilitan el intercambio de experiencias educativas entre profesionales de diferentes entornos. (Meyer,1997)
  • 15. Conjunto de direcciones usadas para enviar mensajes con un contenido de interés general para todos los miembros de la lista. ELEMENTOS PROPOSITOS USUARIO O Persona que Interactuar el docente con el alumno SUSCRIPTOR recibe la lista. basad en intereses comunes. Crear carpetas para distribuir la información a la comunidad ADMINISTRA Persona que establece los educativa DOR DE LA LISTA parámetros de uso Realizar tutorías, seminarios de la lista. desarrollados en las páginas web. SERVIDOR DE Programa Establecer foros electrónicos de LISTAS instalado que discusión permite reenviar la información. Entre otros.
  • 16. Solo basta con tener una cámara, una tarjeta de adquisición de video para la PC y Shareware: Es la utilizar : modalidad de  Shareware distribución de software, en la que el  Freeware usuario puede evaluar de forma gratuita el Para su buena utilización es necesario: producto. (http://es.wikipedia.org/ wiki/Shareware)  Conocimiento de sus aspectos técnicos.  Reflexión de sus características como freeware: tipo de sistema de comunicación. software que se  Análisis sobre los recursos que ofrece para distribuye sin costo, el intercambio de mensajes entre profesor – disponible para su uso alumno. y por tiempo ilimitado. (http://es.wikipedia.org/  Planificación minuciosa de su utilización. wiki/Freeware)
  • 17. HERRAMIENTAS DE TRABAJO COOPERATIVO DE NETMEETING.  EL NETMEETING EN AMBIENTES EDUCATIVOS.  CRITERIOS CIENTIFICOS – ACADÉMICOS PARA EL TRABAJO COOPERATIVO EN VIDEOCONFERENCIAS.
  • 18. MENSAJES ESCRITOS: Chats  PIZARRA: Transmisión de información gráfica.(Todos los usuarios pueden dibujar en la misma pizarra al mismo tiempo).  TRANSFERENCIA DE FICHEROS: Mientras los integrantes dialogan, existe la posibilidad de transferir ficheros simultáneamente.  COMPARTIR APLICACIONES EXTERNAS A NETMEETING: Permite trabajar en los ficheros simultáneamente.
  • 19. Posibilita desarrollar eventos de interés para la comunidad educativa: ponencias, congresos y exposiciones. Se realizan tutorías de cursos y seminarios desarrollados con páginas web. Se posibilitan foros de encuentros electrónicos donde debatir y presentar trabajos activa el interés académico y científico.
  • 20. Ser autocrítico.  Detectar errores.  Evaluar su interés general.  Buscar ejemplos y argumentos opuestos.  Comparar con criticidad su aporte con el de los demás.  Explicar la información con una breve descripción.  Ser respetuoso, no hiriente, ni descalificante.
  • 21. Conjunto de usuarios con algún interés en común.  Software de autor de plataformas.  Ambientes virtuales colaborativos.  Ambientes colaborativos inteligentes.
  • 22. PLATAFORMA VIRTUAL WEBCT Entorno diseñado por profesores para profesores. Herramientas que puede utilizar el docente. Herramientas que puede utilizar el alumno.
  • 23. Herramientas que puede Herramientas que puede utilizar el docente. utilizar el alumno. -Monitorizador de procesos. -Boletín de noticias. -Exámenes cronometrados -Correo electrónico y evaluados de manera personal. automática. - Chats rooms. -Rejillas de evaluación. -Pizarra electrónica -Programas que convierten -Rejillas de evaluación. los ficheros de texto a -Banco de imágenes. ficheros de tests. -Glosario de términos --Calendario de actividades. Indexados. -Áreas de encuentro. (Páginas web). - Calendario de actividades
  • 24. LOS AVCS BASADOS EN TEXTO LOS AVCS BASDOS EN REALIDAD VIRTUAL Chat. Cscw (Computer software for Cada usuario escoge su collaborative work). (Nickname) Audiovideo MUDs( Multi User Dungeons). Video juego de rol ejecutado en línea en un servidor.
  • 25. AGENTES INTELIGENTES: ¿QUÉ SON? PROTOTIPOS
  • 26. AGENTES INTELIGENTES Programa capaz de controlar su proceso de toma de decisiones y de actuar, basado en la percepción de su ambiente. (Wooldridge y Jennigs, 1998). PROPIEDADES(Nicholas Negroponte):  Autonomía.  Habilidad social.  Reactividad  Orientación por objetivos.  Continuidad temporal.  Movilidad.
  • 27. PROTOTIPOS O SOFTWARE CON AGENTES INTELIGENTES. eva Auto - confiable / Auto – actualizable. PRINCIPALES AMBIENTES HERRAMIENTAS TECNOLOGÍAS EN DISPONIBLES EVA - Agentes Ambiente del profesor y -E-mails -Inteligencia artificial del alumno: - Chats - WWW -De conocimiento - Foros de discusión -Multimedios - De colaboración (HyperNews) -Realidad Virtual - De consultoría -Teleconferencias. -Internet 1 e Internet 2 -De experimentación. -Tableros de avisos -Búsqueda de información.
  • 28.  http://luisgui519.files.wordpress.com/2010/05 /ilearning.gif  http://1.bp.blogspot.com/bgIXKkM13CE/TgP eJ3zisI/AAAAAAAAAAU/uoMXZFzL0CE/s16 00/colaboracion%255B1%255D.jpg  http://4.bp.blogspot.com/_HP2_YL3zTjY/SE Ov5kggXrI/AAAAAAAAAVQ/3GGeHPquEnM /s320/escuela+inclusiva.png
  • 29. AUTOR: ANGELA ROCIO HERNANDEZ C. II SEMESTRE – 2011 LIC: Lengua Extranjera Inglés. UNIVERSIDAD SANTO TOMAS DE AQUINO BOGOTÁ - COLOMBIA