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A ESCOLA DE MÃOS DADAS
COM A TECNOLOGIA
JÉSSICA DE ARAÚJO SILVA - TECNÓFILO
• Aplicar a informática no processo educacional
brasileiro resulta da necessidade de minimizar alguns
dos problemas do nosso sistema de ensino.
• O computador surge como um meio auxiliar
alternativo de ensino, quase todo emprego do
computador na educação pode trazer resultados
pedagogicamente benéficos.

• Computadores podem ser bem mais pacientes e
bastante ajustados às diferenças individuais.
• Existe uma série de prioridades básicas na educação
que precisam primeiro ser atendidas, como
infraestrutura adequada para as escolas, condições
mínimas de saúde, alimentação, habitação,
saneamento para os alunos, etc.
• Temos a responsabilidade de nos preocupar em
oferecer a melhor preparação possível para que os
nossos alunos, inclusive da rede pública, possam viver
e atuar numa sociedade informatizada.
• A escola tem que preparar cidadãos suficientemente
familiarizados com os mais básicos desenvolvimentos
tecnológicos, de modo a poder participar no
processo de geração e incorporação da tecnologia
de que o País precisa.
• O contato regrado e orientado da criança com o
computador em situação de ensino-aprendizagem
contribui positivamente para o aceleramento de seu
desenvolvimento cognitivo e intelectual.
• Jogos pedagógicos têm como alvo explícito,
promover a aprendizagem, e como todos os jogos,
pretendem ser divertido. Espera-se, assim, que o aluno
aprenda com maior facilidade os conceitos, as
habilidades e os conhecimentos incorporados no jogo.
• O computador pode ser um instrumento poderoso e
versátil na área da educação. Se usado com
inteligência e competência, pode-se tornar um
excelente recurso pedagógico à disposição do
professor em sala de aula.
• A informática, de forma mais ou menos agressiva, tem
intensificado a sua presença em nossas vidas.
Gradualmente, o computador vai tornando-se um
aparelho corriqueiro em nosso meio social.
• O computador pode e deve ser utilizado primariamente
como a excelente ferramenta de aprendizagem que é (e
não como uma mera máquina de ensinar), ferramenta
essa que pode ser de inestimável valia para ajudar a
criança no seu desenvolvimento intelectual.
• Em contato com o computador, a criança muito cedo
aprende a entender e a articular o que e pensamento
mecânico e o que não é. Essa habilidade lhe poderá
permitir, quando confrontada com algum problema,
escolher a forma de pensamento mais adequada para
resolvê-lo.
• O computador, desde que orientado de maneira
adequada, ao invés de induzir uma forma de pensar
mecânica, pode-se tornar o melhor antídoto ao monopólio
dessa forma de pensar.

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A escola de mãos dadas com a tecnologia

  • 1. A ESCOLA DE MÃOS DADAS COM A TECNOLOGIA JÉSSICA DE ARAÚJO SILVA - TECNÓFILO
  • 2. • Aplicar a informática no processo educacional brasileiro resulta da necessidade de minimizar alguns dos problemas do nosso sistema de ensino. • O computador surge como um meio auxiliar alternativo de ensino, quase todo emprego do computador na educação pode trazer resultados pedagogicamente benéficos. • Computadores podem ser bem mais pacientes e bastante ajustados às diferenças individuais. • Existe uma série de prioridades básicas na educação que precisam primeiro ser atendidas, como infraestrutura adequada para as escolas, condições mínimas de saúde, alimentação, habitação, saneamento para os alunos, etc.
  • 3. • Temos a responsabilidade de nos preocupar em oferecer a melhor preparação possível para que os nossos alunos, inclusive da rede pública, possam viver e atuar numa sociedade informatizada. • A escola tem que preparar cidadãos suficientemente familiarizados com os mais básicos desenvolvimentos tecnológicos, de modo a poder participar no processo de geração e incorporação da tecnologia de que o País precisa. • O contato regrado e orientado da criança com o computador em situação de ensino-aprendizagem contribui positivamente para o aceleramento de seu desenvolvimento cognitivo e intelectual.
  • 4. • Jogos pedagógicos têm como alvo explícito, promover a aprendizagem, e como todos os jogos, pretendem ser divertido. Espera-se, assim, que o aluno aprenda com maior facilidade os conceitos, as habilidades e os conhecimentos incorporados no jogo. • O computador pode ser um instrumento poderoso e versátil na área da educação. Se usado com inteligência e competência, pode-se tornar um excelente recurso pedagógico à disposição do professor em sala de aula. • A informática, de forma mais ou menos agressiva, tem intensificado a sua presença em nossas vidas. Gradualmente, o computador vai tornando-se um aparelho corriqueiro em nosso meio social.
  • 5. • O computador pode e deve ser utilizado primariamente como a excelente ferramenta de aprendizagem que é (e não como uma mera máquina de ensinar), ferramenta essa que pode ser de inestimável valia para ajudar a criança no seu desenvolvimento intelectual. • Em contato com o computador, a criança muito cedo aprende a entender e a articular o que e pensamento mecânico e o que não é. Essa habilidade lhe poderá permitir, quando confrontada com algum problema, escolher a forma de pensamento mais adequada para resolvê-lo. • O computador, desde que orientado de maneira adequada, ao invés de induzir uma forma de pensar mecânica, pode-se tornar o melhor antídoto ao monopólio dessa forma de pensar.