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ELABORADO POR: Lic. Yesenia Cetina Marrufo




     UNIDAD I
ARQUITECTURA DEL MOUSE
EL MOUSE
 El ratón o Mouse es un dispositivo señalador
  o de entrada, recibe esta denominación por
  su apariencia.
 Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a
  medida que se desplaza, el Mouse debe
  enviar al computador señales eléctricas
  binarias que permitan reconstruir su
  trayectoria, con el fin que la misma sea
  repetida por una flecha en el monitor.
EL MOUSE
 Para ello el Mouse debe realizar dos
  funciones:
 En primer lugar debe generar, por cada
  fracción de milímetro que se mueve, uno o
  más pulsos eléctricos (CONVERSIÓN
  ANALÓGICA-DIGITAL).
EL MOUSE
 En segundo lugar contar dichos pulsos y
  enviar hacia la interfaz “puerto serie”, a la
  cual esta conectado el valor de la cuenta,
  junto con la información acerca de sí se pulsa
  alguna de sus tres teclas ubicada en su parte
  superior.
ARQUITECTURA
TIPOS O MODELOS
             Por mecanismo
 Mecánicos
 Tienen una gran bola de plástico, de varias capas,
  en su parte inferior para mover dos ruedas que
  generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
  sobre la superficie.

 La circuitería interna cuenta los pulsos generados
  por la rueda y envía la información a la
  computadora, que mediante software procesa e
  interpreta.
 En los de bola, el único inconveniente es la
  suciedad que se acumula sobre la superficie de
  este elemento, lo que dificulta una transmisión
  eficiente de sus movimientos a los rodillos.

 Para evitar esta situación es necesario limpiarla
  frecuentemente, también es conveniente
  disponer de una alfombrilla. (Pad mouse)
CÓMO SE CAPTURA EL MOVIMIENTO DE UN RATÓN
            MECÁNICO ESTÁNDAR?
                     1: Al arrastrarlo sobre la superficie
                     gira              la              bola,
                     2: ésta a su vez mueve los rodillos
                                  ortogonales,
                     3: éstos están unidos a unos discos de
                     codificación óptica, opacos pero
                                   perforados,
                     4: dependiendo de su posición
                     pueden dejar pasar o interrumpir
                     señales infrarrojas de un diodo LED
                                    
                     5: Estos pulsos ópticos son captados
                     por sensores que obtienen así unas
                     señales digitales de la velocidad
                     vertical y horizontal actual para
                     trasmitirse    finalmente     a   la
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ÓPTICOS

 Es una variante que carece de la bola de goma
  que evita el frecuente problema de la
  acumulación de suciedad en el eje de
  transmisión, y por sus características ópticas es
  menos propenso a sufrir un inconveniente
  similar.

 Se considera uno de los más modernos y
  prácticos actualmente.
ÓPTICOS

 Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
  fotografía la superficie sobre la que se encuentra y
  detectando las variaciones entre sucesivas
  fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su
  posición.

 En   superficies pulidas o sobre determinados
  materiales brillantes, el ratón óptico causa
  movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
  hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie
  que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si
  carece de grabados multicolores que puedan
  "confundir" la información luminosa devuelta.
LÁSER


 Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
  aconsejable especialmente para los diseñadores
  gráficos y los jugadores de videojuegos.

 También detecta el movimiento deslizándose
  sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz
  de tecnología óptica se sustituye por un láser, lo
  que se traduce en un aumento significativo de la
  precisión y sensibilidad.
TRACKBALL
 El concepto de trackball es una idea que parte del
  hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo,
  por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
  forma que cuando se coloque la mano encima se
  pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad
  de desplazar nada más ni toda la mano como antes.

 De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad
  de espacio, además de evitarse un posible dolor de
  antebrazo por el movimiento de éste. A algunas
  personas, sin embargo, no les termina de resultar
  realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por
  ejemplo en la informatización de la navegación
  marítima.
POR CONEXIÓN
               Por cable
 Es el formato más popular y más económico,
  sin    embargo      existen    multitud    de
  características añadidas que pueden elevar su
  precio, por ejemplo si hacen uso de
  tecnología láser como sensor de movimiento.

 Actualmente se distribuyen con dos tipos de
  conectores posibles, tipo USB y PS/2;
  antiguamente también era popular usar el
  puerto serie.
INALÁMBRICO

 En este caso el dispositivo carece de un cable que
  lo comunique con la computadora, en su lugar
  utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para
  ello requiere un receptor de la señal inalámbrica
  que produce, mediante baterías, el mouse.

 El receptor normalmente se conecta a la
  computadora por USB, o por PS/2. Según la
  tecnología      inalámbrica      usada pueden
  distinguirse varias posibilidades:
INALÁMBRICO

 Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y
  económico de este tipo de tecnologías.

 Funciona enviando una señal a una frecuencia
  de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o
  celular, la misma que los estándares IEEE
  802.11b y IEEE 802.11g.

 Es popular, entre otras cosas, por sus pocos
  errores de desconexión o interferencias con
  otros equipos inalámbricos, además de disponer
  de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
INALÁMBRICO

 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de
  onda infrarroja como medio de trasmisión de datos,
  popular también entre los controles o mandos
  remotos de televisiones, equipos de música o en
  telefonía celular.

 A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio
  inferior a los 3 metros, y como emisor y receptor
  deben estar en una misma línea visual de contacto
  directo ininterrumpido, para que la señal se reciba
  correctamente, su éxito ha sido menor, llegando
  incluso a desaparecer del mercado.
INALÁMBRICO
 Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología
  más reciente como transmisión inalámbrica
  (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con
  cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance
  es de unos 10 metros o 30 pies (que
  corresponde a la Clase 2 del estándar
  Bluetooth).
 Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro
  botones, y la base receptora de la señal
LA RESOLUCIÓN (ppp)
                        
 La resolución de un Mouse se refiere al número de
 puntos que éste puede detectar por cada pulgada
 de movimiento.


 Una de las características más importantes en un
 mouse la resolución.

  Este parámetro indica la relación existente entre el
 movimiento del mismo sobre la superficie de la
 mesa y equivalente en desplazamientos del cursor
 en la pantalla.
 Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera
  una tecla del mouse, aunque este no se
  mueva. Cuando el port recibe el primero de
  los tres bytes, la plaqueta con la interfaz
  buffer, que contiene el circuito de dicho port
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Arquitectura del Mouse

  • 1. ELABORADO POR: Lic. Yesenia Cetina Marrufo UNIDAD I ARQUITECTURA DEL MOUSE
  • 2. EL MOUSE  El ratón o Mouse es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.  Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.
  • 3. EL MOUSE  Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:  En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (CONVERSIÓN ANALÓGICA-DIGITAL).
  • 4. EL MOUSE  En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz “puerto serie”, a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.
  • 5.
  • 7. TIPOS O MODELOS Por mecanismo  Mecánicos  Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.  La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
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  • 9.  En los de bola, el único inconveniente es la suciedad que se acumula sobre la superficie de este elemento, lo que dificulta una transmisión eficiente de sus movimientos a los rodillos.  Para evitar esta situación es necesario limpiarla frecuentemente, también es conveniente disponer de una alfombrilla. (Pad mouse)
  • 10. CÓMO SE CAPTURA EL MOVIMIENTO DE UN RATÓN MECÁNICO ESTÁNDAR? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED  5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
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  • 13. ÓPTICOS  Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.  Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
  • 14. ÓPTICOS  Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.  En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
  • 15. LÁSER  Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos.  También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 16. TRACKBALL  El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.  De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
  • 17. POR CONEXIÓN Por cable  Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento.  Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
  • 18. INALÁMBRICO  En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse.  El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
  • 19. INALÁMBRICO  Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías.  Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g.  Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
  • 20. INALÁMBRICO  Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular.  A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
  • 21. INALÁMBRICO  Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
  • 22.  Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal
  • 23. LA RESOLUCIÓN (ppp)  La resolución de un Mouse se refiere al número de puntos que éste puede detectar por cada pulgada de movimiento. Una de las características más importantes en un mouse la resolución. Este parámetro indica la relación existente entre el movimiento del mismo sobre la superficie de la mesa y equivalente en desplazamientos del cursor en la pantalla.
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  • 25.  Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la cpu que interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver) que maneja la información del Mouse.