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Introducción

La potencia y la utilidad de los gráficos por computador están
ampliamente reconocidos. Por esto, es necesario conocer el hardware y
software disponible para aprovechar al máximo las ventajas de los
sistemas gráficos.

Los dispositivos de visualización han ido evolucionando a lo largo del
tiempo; a pesar de ello, se sigue manteniendo la idea principal de estos
dispositivos: presentar de forma clara, atractiva y realista imágenes e
información
Dispositivos 2D

                    Evolución de la
                     Visualización

                                      Dispositivos 3D




Yessenia Martínez
Dispositivos de
           Visualización en 2D

Yessenia Martínez
Dispositivos 2D

         La visualización el 2D se basa en
         la presentación de una matriz
         bidimensional (alto y ancho) de
         puntos de luz denominados
         píxeles.


       Tamaño de la Pantalla y Ratio
       El tamaño de la pantalla es la        El ratio es una medida de
       distancia en diagonal de un vértice   proporción entre el ancho y el alto
       de la pantalla al opuesto medido      de la pantalla.
       habitualmente en pulgadas.




Yessenia Martínez
Dispositivos 2D

        Resolución máxima
         Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada
         dimensión.


        Colores
         Cada píxel de la pantalla
         tiene     interiormente     3
         subpíxeles, uno rojo, uno
         verde    y    otro   azul   y
         dependiendo del brillo de
         cada uno el píxel adquiere un
         color u otro en el espacio
         RGB.




Yessenia Martínez
Estándares

       Definición:
         Es una especificación que regula la realización de ciertos procesos o
         la fabricación de componentes para garantizar la interoperabilidad
         con otros dispositivos.



                                       EGA
                        CGA                           VGA

                    MDA               Estándares            SVGA
Yessenia Martínez
Estándares
       MDA (Monochrome Display Adapter):
         Desarrollado en 1981 por
                                         Sin modo gráfico.
         IBM.      Eran     monitores
         monocromáticos,
         principalmente en verde, y no
                                             Resolución 720x350 píxeles
         incorporaban modos gráficos.

                                               Soporte de texto
                                               monocromático.


                                               No soporta gráficos ni colores.


                                             La tarjeta gráfica cuenta con una
                                             memoria de vídeo de 4 KB.

                                         Soporta subrayado, negrita, cursiva,
                                         normal, invisibilidad para textos.
Yessenia Martínez
Estándares
       CGA (Color Graphics Adapter):
       Aparece poco después y en el
       mismo año que el estándar MDA.      Resoluciones 160x200, 320 200,
       Los monitores CGA (Color            640 200 píxeles.
       Graphics       Adapter)    fueron
       comercializados en 1981 a partir
       del desarrollo de la primera
       tarjeta gráfica del estándar CGA        Soporte de gráficos a color.
       de la mano de IBM.

                                               Diseñado principalmente
                                               para juegos de
                                               computadoras.


                                           La tarjeta gráfica contenía 16 KB
                                           de memoria de vídeo.

Yessenia Martínez
Estándares
       EGA (Enhanced Graphics Adapter) :
         Surge en 1984 desarrollado
         por IBM con el fin de la
         visualización de gráficos.        Resolución de 640x350
         Incorporaba    una    mayor       píxeles.
         amplitud de colores (16) y
         una mayor resolución.


                                              Soporte para 16 colores.




                                           La    tarjeta gráfica EGA
                                           estándar tenía 64 KB de
                                           memoria de vídeo.

Yessenia Martínez
Estándares
       VGA (Video Graphics Array) :
         En 1987 surgió el estándar
         VGA (Video Graphics Array).   Soporte de 720 400 píxeles en
         Incorporan         señales    modo texto.
         analógicas.

                                           Soporte de 640 480 píxeles
                                           en modo gráfico con 16
                                           colores.


                                           Soporte de 320 200 píxeles
                                           en modo gráfico con 256
                                           colores.


                                       Las tarjetas gráficas VGA
                                       estándares incorporaban 256 KB
                                       de memoria de vídeo.
Yessenia Martínez
Estándares
       SVGA (Súper VGA) :
         Fue lanzado en 1989 por VESA
         (Video Electronics Standards
         Association). Para este nuevo
                                            Resolución de 800 600,
         estándar      se   desarrollaron
                                            1024x768 píxeles y
         tarjetas gráficas de fabricantes   superiores.
         hasta el día de hoy conocidos
         como NVIDIA o ATI.



                                            Para este nuevo monitor
                                            se desarrollaron
                                            diferentes modelos de
                                            tarjetas gráficas como:
                                            ATI, GeForce, NVIDIA,
                                            entre otros.


Yessenia Martínez
Evolución de los Estándares con la
          tecnología
       Monitores analógicos:
         Los monitores CRT han usado de forma exclusiva el barrido progresivo
         desde mediados de los 80.

         Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA y SVGA.
         Soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de
         color siguiendo la codificación RGB.




       Combinación digital y analógica:
         Se utilizan conectores externos, como el DVI-I que incluían señales
         analógicas compatibles con VGA.




Yessenia Martínez
Evolución de los Estándares con la
          tecnología
       Monitores digitales:
         Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo
         digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort ofrecen audio
         integrado y conexiones de datos.

         Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente
         se usan para señales de vídeo de alta definición.




Yessenia Martínez
Tecnologías de
           Visualización en 2D

Yessenia Martínez
Tecnologías de Visualización en 2D

       CRT (Cathode Ray Tube):
        El monitor CRT es un
        dispositivo que permite la
        visualización de imágenes, por
        medio del puerto de video
        hasta los circuitos del monitor.



                        Pueden ser grandes      Son muy fáciles de
                          y voluminosos.        instalar y manejar.




                                     Funcionan bien en
                                    una gran variedad de
                                     condiciones de luz.
Yessenia Martínez
Tecnologías de Visualización en 2D

       CRT:




     • Permiten       reproducir    una    • Ocupan más espacio.
       mayor variedad cromática.           • Los campos eléctricos afectan al
     • Distintas     resoluciones    se      monitor.
       pueden ajustar al monitor.          • Para disfrutar de una buena imagen
     • En los monitores de apertura          necesitan ajustes por parte del
       de rejilla no hay moire vertical.     usuario.


Yessenia Martínez
Tecnologías de Visualización en 2D

       LCD:
        Son pantallas más estrechas
        que las CRT, y que igual que
        estas están formadas por una
        matriz de píxeles




                                                 Tiene menor
                       Imagen estática.
                                              consumo eléctrico




                                  Su vida útil es de
                                   50000 a 60000
                                        horas.
Yessenia Martínez
Tecnologías de Visualización en 2D

       LCD:




         • Es posible hacer pantallas     • Los LCDs producen imágenes
           mucho más estrechas que          nítidas sólo en su "resolución
           los CRT.                         nativa“.
         • Los LCD son más sanos y        • Suelen tener tiempos de
           con menos riesgos de             respuesta más lentos.
           emisión de radiación directa   • Los paneles LCD tienen un
           que los CRT.                     ángulo de visión limitado.

Yessenia Martínez
Tecnologías de Visualización en 2D

       Plasma




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

       Historia de la pantalla Plasma


        • Fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald
          Bitzer, Gene Slottow y el estudiante Robert Willson
        • En 1992, Fujitsu creó la primera pantalla de 15 pulgadas en blanco y
          negro.
        • En 1997, Pioneer empezó a vender el primer televisor de plasma al
          público.




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D
        Plasma: Características
        • Son brillantes
        • Tienen una amplia gama de colores
        • Costo de energía basado en la cantidad de colores que se están
          presentando.
        • Tiempo de vida estimado a 30 años




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

                  Ventajas
         • Resolución
         • Precisión de color excepcional
         • Pantalla perfectamente plana
         • Diseñado      para     ahorrar
           espacio                                 Desventajas
         • Amplio ángulo de visión
                                            • Vida útil corta
                                            • Coste de fabricación elevado
                                            • Consumo        de   electricidad
                                              elevado
                                            • Poca pureza de color
                                            • Consumo         energético     y
                                              emisión de calor elevada

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Tecnologías de Visualización en 2D


                            LED




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Tecnologías de Visualización en 2D

                  Historia

        • El primer LED comercialmente utilizable fue desarrollado en el año
          1962 combinando Galio, Arsénico y Fósforo (GaAsP)

        • Se le agregaron mas colores en la década de los 70

        • En la década de los 80, un nuevo material entró en escena, el
          GaAlAs (Galio, Aluminio y Arsénico)

        • En los 90 se apareció en el mercado tal vez el más exitoso material
          para producir LEDs hasta la fecha el AlInGaP (Aluminio, Indio, Galio y
          Fósforo)




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Tecnologías de Visualización en 2D

       Ventajas
         •   La tecnología de pantalla LED necesita menos espacio
         •   Precisa de una menor cantidad de energía para funcionar
         •   Consiguen un mejor nivel de contraste y brillo de las imágenes
         •   Es una tecnología más respetuosa con el medio ambiente




       Desventajas
         • Precios de compra altos
         • Aumento de temperatura sobre el panel
         • Una vida útil de los diodos de los LED menor que otras tecnologías



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Tecnologías de Visualización en 2D



                                          OLED




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Tecnologías de Visualización en 2D


       Características
         • Superficies curvas
         • Adosados a elementos constructivos diversos
         • “Darle vida” a muebles
         • Las mismas aplicaciones visuales que los LEDs pero con menor
           espesor
         • Elementos luminosos portátiles




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Tecnologías de Visualización en 2D

         Variantes
                   •   SM-OLED
                   •   PLED
                   •   TOLED
                   •   SOLED
                   •   FOLED




Alexander Munrov
Tecnologías de Visualización en 2D

      Ventajas
       •   Mas delgados y flexibles
       •   Mas económicos
       •   Brillo y Contraste
       •   Menos Consumo
       •   Mejor visión bajo ambientes iluminados



                                                    Desventajas
                                             •   Tiempos de vida cortos
                                             •   Proceso de fabricación caro
                                             •   Muy sensitivo al agua
                                             •   Impacto ambiental

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Tecnologías de Visualización en 2D

      Proyectores




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Tecnologías de Visualización en 2D

         Proyectores
          Recibe una señal y proyecta la imagen en una pantalla mediante
            sistemas de lentes y luz.

          •   Las resoluciones más comunes son:
          •   SVGA (800x600 píxeles)
          •   XGA (1024 768 píxeles)
          •   720p (1280 720 píxeles)
          •   1080p (1920 1080 píxeles)




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Tecnologías de Visualización en 2D

      Historia
                  • 1973 – Primer Proyector CRT
                  • 1984 - Proyector LCD inventado
                  • 1988 – Comercialización de proyectores LCD
                  • 1993 – Creación de proyector DLP
                                  (Comercializados en el ’96)
                  • 2000 – Creación de hibrido LcoS




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Tecnologías de Visualización en 2D

         Funcionamiento
        Proyectores Tipo TRC o CRT (tubo de rayos catódicos)
        • Los proyectores CRT son de los más antiguos, y funcionan mediante
          tubos catódicos. Contiene 3 tipos de tubos, una roja, uno azul y uno
          verde y la imagen se forma mediante la mezcla de luz de los 3
          colores.




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Tecnologías de Visualización en 2D

      Funcionamiento
        Proyectores LCD
        • Una fuente muy luminosa de luz blanca es proyectada sobre espejos
          que separan la luz en sus tres colores básico (rojo, verde, azul). Cada
          uno de esos tres colores atraviesa su propio panel LCD. Cada LCD
          forma su propia imagen y son combinadas por medio de un prisma
          para formar una imagen de los 3 colores.
          Por último, la imagen es proyectada a través de un lente sobre una
          pantalla.




Alexander Munro
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Tecnologías de Visualización en 2D

      Funcionamiento
        Proyector digital o DLP (Digital Light Processing)
        • La pantalla del LDP se representa en una matriz de entre 1 y 2
          millones de micro espejos. Cuando el micro espejo deja pasar la luz,
          esta atraviesa una rueda de color que gira a alta velocidad, la cual
          representaría un píxel. El grado de inclinación asociado a cada micro
          espejo, junto con la velocidad de rotación de la rueda de colores,
          conforma los colores de la imagen final.




Alexander Munro
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Tecnologías de Visualización en 2D

        Proyectores LcoS (Liquid cristal on Silicon)
        • Los LcoS es como la combinación de un LCD con un DLP. Es una
          tecnología de reflexión en cuanto a que usa cristales líquidos en vez de
          micro espejos individuales. Según se abren o cierran los cristales
          líquidos, la luz es reflejada o bloqueada. Esto modula la luz y crea la
          imagen. A diferencia que los LCD, no tiene rueda de colores.




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

      Ventajas y Desventajas
        Proyectores CRT
        • Lámpara es de larga duración
        • Necesita menos refrigeración
        • Para una perfecta visualización se necesita mucha oscuridad
        • Su volumen y peso es muy grande


       Proyectores LCD
       • Son mucho más pequeños y más ligeros
       • Coste es muy bajo
       • Puede aparecer pixelación y algún píxel muerto




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

      Ventajas y Desventajas
        Proyectores DLP
        • Muy compactos, ligeros y consumen muy poco
        • Menos propensos a fallo debido a la cercanía de los micro espejos
        • Producen el efecto arco iris

       Proyectores LcoS
       • Tiene una alta resolución
       • No se ven los espacios entre píxeles
       • Elimina el efecto arco iris
       • Alto coste
       • Lámpara tiene muy poca vida



Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

      Ventajas y Desventajas
         Proyectores LcoS
         • Tiene una alta resolución
         • No se ven los espacios entre píxeles
         • Elimina el efecto arco iris
         • Alto coste
         • Lámpara tiene muy poca vida




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

      E-Readers




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

      Historia


        • Originado en 1971 inventado por Michael Hart
        • En 1998 fue lanzado el primer lector de libros electrónicos, lanzaron 2
          versiones.
        • Ese mismo año aparece Softbook. Los libros se podían descargar
          directamente desde internet o insertarlos través de flash cards.
        • En los últimos años, estos dispositivos han evolucionado mucho,
          especialmente en el año 2009




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

      Funcionamiento
        • El papel electrónico está formado por 3 capas, una lámina plástica
          protectora, un polímero y la malla de micro transistores eléctricos.
        • Actualmente las 2 tecnologías más importantes son: la Gyricon y la
          E-Ink.




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

      Gyricon

        • En un gel flotan la partículas esféricas libremente. Estas esferas
          están compuestas por dos partes, una negra (cargada positivamente)
          y otra blanca (cargada negativamente).




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

   E-INK
  • En este caso las esferas están rellenas de partículas de titanio blancas y
    negras cargadas eléctricamente, sumergidas en un líquido trasparente.
    Debajo de cada esfera, a diferencia de Gyricom, nos encontramos con 2
    transistores, que reciben 2 impulsos eléctricos.




Alexander Munro
Tecnologías de Visualización en 2D

         Ventajas y Desventajas

                  •   No es necesario un refresco continuo
                  •   Visualización desde cualquier ángulo
                  •   Se consiguen resoluciones superiores a los 150 dpi
                  •   Bajo consumo
                  •   Lentitud al cargar una pagina
                  •   Solo se visualiza en blanco y negro




Alexander Munro
Dispositivos de
          Visualización en 3D

Diana González
Dispositivos 3D

       Tipos
         3D con gafas                        3D pasivas
                                  Gafas 3D mediante anáglifos
                                   Los Anaglifos fueron inventados
                                   por el físico alemán Rollmann en
                                   1853,

   Pueden      tener    efectos    Gafas 3D polarizadas
   nocivos (dolor de cabeza,
   visión borrosa y mareos).       Se     están   haciendo  más
                                   populares    que    las gafas
                                   anaglíficas     porque     no
                                   distorsionan el color de la
                                   imagen.


Diana González
Dispositivos 3D
       Tipos
                 3D Activas
  (Liquid Crystal Display)
   Entre los tipos de gafas LCD se
   pueden distinguir las ELSA y las E-D


                                    3D sin Gafas




Diana González
Nuevas Tecnologías
      La Holografía




         Fue oficialmente descrita en 1947 por su inventor, el húngaro Dennis
         Gabor, quien llegó a la solución de un problema interesante: se
         trataba de que, iluminando una rendija con luz de un color único (luz
         verde de una lámpara de mercurio) se obtiene una figura de franjas
         que permite conocer la forma y dimensiones de la rendija.

Diana González
Creación de un Holograma
         Ondas luminosas
                                   La luz proveniente del láser es separada
      Cuando al menos dos ondas    en dos haces: el haz de referencia (R) y
      se cruzan estas producen     el haz que pasa por el objeto (O).
      interferencias entre ellas   El primero es proyectado en la película
      Con la luz ocurre algo       holográfica, a través de un espejo y una
      semejante.                   lente. El otro es diseccionado hacia el
                                   objeto, de forma que la luz difundida por
                                   este sea también proyectada en la
                                   película.
Diana González
Tipos de Hologramas

                 De Reflexión                     De Transmisión
          La imagen holográfica se           Según el tipo de procesamiento la
          visualiza proyectada detrás        imagen holográfica puede
          del holograma como imagen          visualizarse proyectada delante del
          virtual del objeto.                holograma, flotando en un espacio
                                             alejado del mismo, como una
                                             imagen real.


                                         Arco Iris
                      La fuentes de luz utilizada es la de Diodo-Láser,
                      porque poseen propiedades de tamaño
                      compacto, regulación de ángulo de emisión, alta
                      eficiencia y vida útil.


Diana González
El Heliodisplay




   La luz es transmitida para crear   Para crear un vídeo holográfico, el
   imágenes visibles en 3D que        software produce a tiempo real, el modelo
   puedes tocar y atravesar sin       tridimensional de los objetos dentro de una
   ningún riesgo.                     escena.




Diana González
Nuevas Tecnologías

     Pantallas táctiles flexibles con grafeno
                                Van a tener en un futuro:

                                Alta elasticidad y dureza
                                Resistencia
                                Muy ligera
                                Menor consumo




Diana González
Nuevas Tecnologías

        E-Ink Triton                   Es capaz de representar en total
                                       hasta 4.096 tonos de color
                                       diferentes, frente a las más de 16
                                       millones de variantes que soporta
                                       habitualmente un monitor de PC
                                       común o incluso algunas pantallas
                                       de móviles.




   Se conoce por este nombre, a la
   primera pantalla a color de papel
   electrónico.


Diana González
Conclusión

La curiosidad del hombre por intentar reproducir imágenes de nuestro
alrededor de forma digital ha llevado a crear los dispositivos de
visualización de imágenes.

En esta presentación, se ha mostrado la evolución de estos
dispositivos. Equipos que antes mostraban sólo texto monocromático,
ahora muestran imágenes de gran calidad.

En un futuro, se espera que estos dispositivos puedan presentar
imágenes tan reales como lo que vemos a nuestro alrededor.
Gracias

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Dispositivos de presentación de imágenes - Sistemas Gráficos

  • 1.
  • 2. Introducción La potencia y la utilidad de los gráficos por computador están ampliamente reconocidos. Por esto, es necesario conocer el hardware y software disponible para aprovechar al máximo las ventajas de los sistemas gráficos. Los dispositivos de visualización han ido evolucionando a lo largo del tiempo; a pesar de ello, se sigue manteniendo la idea principal de estos dispositivos: presentar de forma clara, atractiva y realista imágenes e información
  • 3. Dispositivos 2D Evolución de la Visualización Dispositivos 3D Yessenia Martínez
  • 4. Dispositivos de Visualización en 2D Yessenia Martínez
  • 5. Dispositivos 2D La visualización el 2D se basa en la presentación de una matriz bidimensional (alto y ancho) de puntos de luz denominados píxeles. Tamaño de la Pantalla y Ratio El tamaño de la pantalla es la El ratio es una medida de distancia en diagonal de un vértice proporción entre el ancho y el alto de la pantalla al opuesto medido de la pantalla. habitualmente en pulgadas. Yessenia Martínez
  • 6. Dispositivos 2D Resolución máxima Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión. Colores Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul y dependiendo del brillo de cada uno el píxel adquiere un color u otro en el espacio RGB. Yessenia Martínez
  • 7. Estándares Definición: Es una especificación que regula la realización de ciertos procesos o la fabricación de componentes para garantizar la interoperabilidad con otros dispositivos. EGA CGA VGA MDA Estándares SVGA Yessenia Martínez
  • 8. Estándares MDA (Monochrome Display Adapter): Desarrollado en 1981 por Sin modo gráfico. IBM. Eran monitores monocromáticos, principalmente en verde, y no Resolución 720x350 píxeles incorporaban modos gráficos. Soporte de texto monocromático. No soporta gráficos ni colores. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos. Yessenia Martínez
  • 9. Estándares CGA (Color Graphics Adapter): Aparece poco después y en el mismo año que el estándar MDA. Resoluciones 160x200, 320 200, Los monitores CGA (Color 640 200 píxeles. Graphics Adapter) fueron comercializados en 1981 a partir del desarrollo de la primera tarjeta gráfica del estándar CGA Soporte de gráficos a color. de la mano de IBM. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo. Yessenia Martínez
  • 10. Estándares EGA (Enhanced Graphics Adapter) : Surge en 1984 desarrollado por IBM con el fin de la visualización de gráficos. Resolución de 640x350 Incorporaba una mayor píxeles. amplitud de colores (16) y una mayor resolución. Soporte para 16 colores. La tarjeta gráfica EGA estándar tenía 64 KB de memoria de vídeo. Yessenia Martínez
  • 11. Estándares VGA (Video Graphics Array) : En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array). Soporte de 720 400 píxeles en Incorporan señales modo texto. analógicas. Soporte de 640 480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. Soporte de 320 200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo. Yessenia Martínez
  • 12. Estándares SVGA (Súper VGA) : Fue lanzado en 1989 por VESA (Video Electronics Standards Association). Para este nuevo Resolución de 800 600, estándar se desarrollaron 1024x768 píxeles y tarjetas gráficas de fabricantes superiores. hasta el día de hoy conocidos como NVIDIA o ATI. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros. Yessenia Martínez
  • 13. Evolución de los Estándares con la tecnología Monitores analógicos: Los monitores CRT han usado de forma exclusiva el barrido progresivo desde mediados de los 80. Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA y SVGA. Soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB. Combinación digital y analógica: Se utilizan conectores externos, como el DVI-I que incluían señales analógicas compatibles con VGA. Yessenia Martínez
  • 14. Evolución de los Estándares con la tecnología Monitores digitales: Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición. Yessenia Martínez
  • 15. Tecnologías de Visualización en 2D Yessenia Martínez
  • 16. Tecnologías de Visualización en 2D CRT (Cathode Ray Tube): El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualización de imágenes, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Pueden ser grandes Son muy fáciles de y voluminosos. instalar y manejar. Funcionan bien en una gran variedad de condiciones de luz. Yessenia Martínez
  • 17. Tecnologías de Visualización en 2D CRT: • Permiten reproducir una • Ocupan más espacio. mayor variedad cromática. • Los campos eléctricos afectan al • Distintas resoluciones se monitor. pueden ajustar al monitor. • Para disfrutar de una buena imagen • En los monitores de apertura necesitan ajustes por parte del de rejilla no hay moire vertical. usuario. Yessenia Martínez
  • 18. Tecnologías de Visualización en 2D LCD: Son pantallas más estrechas que las CRT, y que igual que estas están formadas por una matriz de píxeles Tiene menor Imagen estática. consumo eléctrico Su vida útil es de 50000 a 60000 horas. Yessenia Martínez
  • 19. Tecnologías de Visualización en 2D LCD: • Es posible hacer pantallas • Los LCDs producen imágenes mucho más estrechas que nítidas sólo en su "resolución los CRT. nativa“. • Los LCD son más sanos y • Suelen tener tiempos de con menos riesgos de respuesta más lentos. emisión de radiación directa • Los paneles LCD tienen un que los CRT. ángulo de visión limitado. Yessenia Martínez
  • 20. Tecnologías de Visualización en 2D Plasma Alexander Munro
  • 21. Tecnologías de Visualización en 2D Historia de la pantalla Plasma • Fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald Bitzer, Gene Slottow y el estudiante Robert Willson • En 1992, Fujitsu creó la primera pantalla de 15 pulgadas en blanco y negro. • En 1997, Pioneer empezó a vender el primer televisor de plasma al público. Alexander Munro
  • 22. Tecnologías de Visualización en 2D Plasma: Características • Son brillantes • Tienen una amplia gama de colores • Costo de energía basado en la cantidad de colores que se están presentando. • Tiempo de vida estimado a 30 años Alexander Munro
  • 23. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas • Resolución • Precisión de color excepcional • Pantalla perfectamente plana • Diseñado para ahorrar espacio Desventajas • Amplio ángulo de visión • Vida útil corta • Coste de fabricación elevado • Consumo de electricidad elevado • Poca pureza de color • Consumo energético y emisión de calor elevada Alexander Munro
  • 24. Tecnologías de Visualización en 2D LED Alexander Munro
  • 25. Tecnologías de Visualización en 2D Historia • El primer LED comercialmente utilizable fue desarrollado en el año 1962 combinando Galio, Arsénico y Fósforo (GaAsP) • Se le agregaron mas colores en la década de los 70 • En la década de los 80, un nuevo material entró en escena, el GaAlAs (Galio, Aluminio y Arsénico) • En los 90 se apareció en el mercado tal vez el más exitoso material para producir LEDs hasta la fecha el AlInGaP (Aluminio, Indio, Galio y Fósforo) Alexander Munro
  • 26. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas • La tecnología de pantalla LED necesita menos espacio • Precisa de una menor cantidad de energía para funcionar • Consiguen un mejor nivel de contraste y brillo de las imágenes • Es una tecnología más respetuosa con el medio ambiente Desventajas • Precios de compra altos • Aumento de temperatura sobre el panel • Una vida útil de los diodos de los LED menor que otras tecnologías Alexander Munro
  • 27. Tecnologías de Visualización en 2D OLED Alexander Munro
  • 28. Tecnologías de Visualización en 2D Características • Superficies curvas • Adosados a elementos constructivos diversos • “Darle vida” a muebles • Las mismas aplicaciones visuales que los LEDs pero con menor espesor • Elementos luminosos portátiles Alexander Munro
  • 29. Tecnologías de Visualización en 2D Variantes • SM-OLED • PLED • TOLED • SOLED • FOLED Alexander Munrov
  • 30. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas • Mas delgados y flexibles • Mas económicos • Brillo y Contraste • Menos Consumo • Mejor visión bajo ambientes iluminados Desventajas • Tiempos de vida cortos • Proceso de fabricación caro • Muy sensitivo al agua • Impacto ambiental Alexander Munro
  • 31. Tecnologías de Visualización en 2D Proyectores Alexander Munro
  • 32. Tecnologías de Visualización en 2D Proyectores Recibe una señal y proyecta la imagen en una pantalla mediante sistemas de lentes y luz. • Las resoluciones más comunes son: • SVGA (800x600 píxeles) • XGA (1024 768 píxeles) • 720p (1280 720 píxeles) • 1080p (1920 1080 píxeles) Alexander Munro
  • 33. Tecnologías de Visualización en 2D Historia • 1973 – Primer Proyector CRT • 1984 - Proyector LCD inventado • 1988 – Comercialización de proyectores LCD • 1993 – Creación de proyector DLP (Comercializados en el ’96) • 2000 – Creación de hibrido LcoS Alexander Munro
  • 34. Tecnologías de Visualización en 2D Funcionamiento Proyectores Tipo TRC o CRT (tubo de rayos catódicos) • Los proyectores CRT son de los más antiguos, y funcionan mediante tubos catódicos. Contiene 3 tipos de tubos, una roja, uno azul y uno verde y la imagen se forma mediante la mezcla de luz de los 3 colores. Alexander Munro
  • 35. Tecnologías de Visualización en 2D Funcionamiento Proyectores LCD • Una fuente muy luminosa de luz blanca es proyectada sobre espejos que separan la luz en sus tres colores básico (rojo, verde, azul). Cada uno de esos tres colores atraviesa su propio panel LCD. Cada LCD forma su propia imagen y son combinadas por medio de un prisma para formar una imagen de los 3 colores. Por último, la imagen es proyectada a través de un lente sobre una pantalla. Alexander Munro
  • 37. Tecnologías de Visualización en 2D Funcionamiento Proyector digital o DLP (Digital Light Processing) • La pantalla del LDP se representa en una matriz de entre 1 y 2 millones de micro espejos. Cuando el micro espejo deja pasar la luz, esta atraviesa una rueda de color que gira a alta velocidad, la cual representaría un píxel. El grado de inclinación asociado a cada micro espejo, junto con la velocidad de rotación de la rueda de colores, conforma los colores de la imagen final. Alexander Munro
  • 39. Tecnologías de Visualización en 2D Proyectores LcoS (Liquid cristal on Silicon) • Los LcoS es como la combinación de un LCD con un DLP. Es una tecnología de reflexión en cuanto a que usa cristales líquidos en vez de micro espejos individuales. Según se abren o cierran los cristales líquidos, la luz es reflejada o bloqueada. Esto modula la luz y crea la imagen. A diferencia que los LCD, no tiene rueda de colores. Alexander Munro
  • 40. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas y Desventajas Proyectores CRT • Lámpara es de larga duración • Necesita menos refrigeración • Para una perfecta visualización se necesita mucha oscuridad • Su volumen y peso es muy grande Proyectores LCD • Son mucho más pequeños y más ligeros • Coste es muy bajo • Puede aparecer pixelación y algún píxel muerto Alexander Munro
  • 41. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas y Desventajas Proyectores DLP • Muy compactos, ligeros y consumen muy poco • Menos propensos a fallo debido a la cercanía de los micro espejos • Producen el efecto arco iris Proyectores LcoS • Tiene una alta resolución • No se ven los espacios entre píxeles • Elimina el efecto arco iris • Alto coste • Lámpara tiene muy poca vida Alexander Munro
  • 42. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas y Desventajas Proyectores LcoS • Tiene una alta resolución • No se ven los espacios entre píxeles • Elimina el efecto arco iris • Alto coste • Lámpara tiene muy poca vida Alexander Munro
  • 43. Tecnologías de Visualización en 2D E-Readers Alexander Munro
  • 44. Tecnologías de Visualización en 2D Historia • Originado en 1971 inventado por Michael Hart • En 1998 fue lanzado el primer lector de libros electrónicos, lanzaron 2 versiones. • Ese mismo año aparece Softbook. Los libros se podían descargar directamente desde internet o insertarlos través de flash cards. • En los últimos años, estos dispositivos han evolucionado mucho, especialmente en el año 2009 Alexander Munro
  • 45. Tecnologías de Visualización en 2D Funcionamiento • El papel electrónico está formado por 3 capas, una lámina plástica protectora, un polímero y la malla de micro transistores eléctricos. • Actualmente las 2 tecnologías más importantes son: la Gyricon y la E-Ink. Alexander Munro
  • 46. Tecnologías de Visualización en 2D Gyricon • En un gel flotan la partículas esféricas libremente. Estas esferas están compuestas por dos partes, una negra (cargada positivamente) y otra blanca (cargada negativamente). Alexander Munro
  • 47. Tecnologías de Visualización en 2D E-INK • En este caso las esferas están rellenas de partículas de titanio blancas y negras cargadas eléctricamente, sumergidas en un líquido trasparente. Debajo de cada esfera, a diferencia de Gyricom, nos encontramos con 2 transistores, que reciben 2 impulsos eléctricos. Alexander Munro
  • 48. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas y Desventajas • No es necesario un refresco continuo • Visualización desde cualquier ángulo • Se consiguen resoluciones superiores a los 150 dpi • Bajo consumo • Lentitud al cargar una pagina • Solo se visualiza en blanco y negro Alexander Munro
  • 49. Dispositivos de Visualización en 3D Diana González
  • 50. Dispositivos 3D Tipos 3D con gafas 3D pasivas Gafas 3D mediante anáglifos Los Anaglifos fueron inventados por el físico alemán Rollmann en 1853, Pueden tener efectos Gafas 3D polarizadas nocivos (dolor de cabeza, visión borrosa y mareos). Se están haciendo más populares que las gafas anaglíficas porque no distorsionan el color de la imagen. Diana González
  • 51. Dispositivos 3D Tipos 3D Activas (Liquid Crystal Display) Entre los tipos de gafas LCD se pueden distinguir las ELSA y las E-D 3D sin Gafas Diana González
  • 52. Nuevas Tecnologías La Holografía Fue oficialmente descrita en 1947 por su inventor, el húngaro Dennis Gabor, quien llegó a la solución de un problema interesante: se trataba de que, iluminando una rendija con luz de un color único (luz verde de una lámpara de mercurio) se obtiene una figura de franjas que permite conocer la forma y dimensiones de la rendija. Diana González
  • 53. Creación de un Holograma Ondas luminosas La luz proveniente del láser es separada Cuando al menos dos ondas en dos haces: el haz de referencia (R) y se cruzan estas producen el haz que pasa por el objeto (O). interferencias entre ellas El primero es proyectado en la película Con la luz ocurre algo holográfica, a través de un espejo y una semejante. lente. El otro es diseccionado hacia el objeto, de forma que la luz difundida por este sea también proyectada en la película. Diana González
  • 54. Tipos de Hologramas De Reflexión De Transmisión La imagen holográfica se Según el tipo de procesamiento la visualiza proyectada detrás imagen holográfica puede del holograma como imagen visualizarse proyectada delante del virtual del objeto. holograma, flotando en un espacio alejado del mismo, como una imagen real. Arco Iris La fuentes de luz utilizada es la de Diodo-Láser, porque poseen propiedades de tamaño compacto, regulación de ángulo de emisión, alta eficiencia y vida útil. Diana González
  • 55. El Heliodisplay La luz es transmitida para crear Para crear un vídeo holográfico, el imágenes visibles en 3D que software produce a tiempo real, el modelo puedes tocar y atravesar sin tridimensional de los objetos dentro de una ningún riesgo. escena. Diana González
  • 56. Nuevas Tecnologías Pantallas táctiles flexibles con grafeno Van a tener en un futuro: Alta elasticidad y dureza Resistencia Muy ligera Menor consumo Diana González
  • 57. Nuevas Tecnologías E-Ink Triton Es capaz de representar en total hasta 4.096 tonos de color diferentes, frente a las más de 16 millones de variantes que soporta habitualmente un monitor de PC común o incluso algunas pantallas de móviles. Se conoce por este nombre, a la primera pantalla a color de papel electrónico. Diana González
  • 58. Conclusión La curiosidad del hombre por intentar reproducir imágenes de nuestro alrededor de forma digital ha llevado a crear los dispositivos de visualización de imágenes. En esta presentación, se ha mostrado la evolución de estos dispositivos. Equipos que antes mostraban sólo texto monocromático, ahora muestran imágenes de gran calidad. En un futuro, se espera que estos dispositivos puedan presentar imágenes tan reales como lo que vemos a nuestro alrededor.