SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  41
Télécharger pour lire hors ligne
โครงงานคอมพิวเตอร์
เป็ นกิจกรรมอิสระทีผู้เรียนสามารถเลือกศึกษา
่
ตามความสนใจ
ใช้ ทกษะ ตลอดจนประสบการณ์ ของผู้เรียน
ั
ด้ านคอมพิวเตอร์ และซอฟต์ แวร์ ในการ
แก้ ปัญหาต่ างๆ
ผู้เรียนจะต้ องวางแผนดําเนินงาน ศึกษา พัฒนา
โปรแกรม หรืออุปกรณ์ ทเี่ กียวข้ อง
่
องค์ ประกอบหลักกิจกรรมทีจัดว่ าเป็ นโครงงาน
่
เป็ นกิจกรรมทีเ่ กียวข้ องซอฟต์ แวร์ และเครื่อง
่
คอมพิวเตอร์
ผู้เรียนเป็ นริเริ่มและเลือกเรื่องทีจะศึกษา ค้ นคว้ า พัฒนา
่
เก็บรวบรวมหรือประดิษฐ์ คดค้ นด้ วยตนเองตามความ
ิ
สนใจและระดับความรู้ ความสามารถ
ผู้เรียนเป็ นผู้วางแผนในการศึกษา สรุ ป และเสนอผล
การศึกษาด้ วยตนเอง โดยมีผู้สอนเป็ นทีปรึกษา
่
จุดมุ่งหมายสํ าคัญ
ไม่ ได้ อยู่ทการส่ งเข้ าประกวดเพือรับรางวัล
ี่
่
แต่ เป็ นโอกาสทีนักเรียนจะได้ ประสบการณ์ ตรง
่
ในการใช้ ระบบคอมพิวเตอร์ แก้ ปัญหา ประดิษฐ์
คิดค้ นหรือค้ นคว้ าหาความรู้ ต่าง ๆ
ตลอดจนการแสดงผลงานของตนเองเพือให้
่
นักเรียน ผู้ปกครองและผู้ทสนใจในชุมชนเมือมี
ี่
่
การจัดกิจกรรมของโรงเรียนหรืองานอืน ๆ
่
คุณค่ าของการทําโครงงาน
สร้ างความสํ านึกและความรับผิดชอบ
ได้ พฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของ
ั
ตนเอง
ได้ ศึกษา ค้ นคว้ า และเรียนรู้ ในเรื่องทีนักเรียนสนใจได้
่
ลึกซึ้งกว่ าการเรียนในห้ องตามปกติ
ส่ งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ ปัญหา การ
ตัดสิ นใจ รวมทั้งการสื่ อสารระหว่ างกัน
คุณค่ าของการทําโครงงาน (ต่ อ)
กระตุ้นให้ มความสนใจในการเรียน และสนใจที่
ี
จะประกอบอาชีพทางด้ านนั้นๆ
ได้ ใช้ เวลาอย่ างเป็ นประโยชน์ ในทางสร้ างสรรค์
สร้ างความสั มพันธ์ ระหว่ างนักเรียนกับครู และ
ชุมชน
เป็ นการบูรณาการเอาความรู้ จากวิชาต่ าง ๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา (Educational
่
Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน
(Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพือการศึกษา (Educational
่
Media)
เป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพือ
่
การศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่ วย
การเรียน ซึ่งอาจจะต้ องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน
และคําถามคําตอบไว้ พร้ อม
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development)
เป็ นโครงงานเพือพัฒนาเรื่องมือมาใช้ ช่วยสร้ างงานประยุกต์
่
ต่ าง ๆ ซึ่งโดยส่ วนใหญ่ จะเป็ นในรูปซอฟต์ แวร์ ตัวอย่ างของ
เครื่องมือช่ วยงาน เช่ น ซอฟต์ แวร์ วาดรูป ซอฟต์ แวร์ พมพ์งาน
ิ
เป็ นต้ น
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการจําลองการทดลอง
ผู้ทําต้ องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริงและ
แนวความคิดต่ าง ๆ อย่ างลึกซึ้งในเรื่องทีศึกษา แล้ วเสนอเป็ น
่
แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สู ตร หรือ
คําอธิบายก็ได้ พร้ อมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์
ผู้ทําต้ องมีความรู้ เรื่องนั้น ๆ เป็ นอย่ างดี ตัวอย่าง เช่ น การทดลอง
เรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่ า ทฤษฎีการ
แบ่ งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้ น
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
4. โครงงานประเภทการประยกต์ ใช้ งาน (Application)
ุ
ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพือประยุกต์ ใช้ งานจริงใน
่
ชีวตประจําวัน เช่ น ซอฟต์ แวร์ สําหรับการออกแบบและตกแต่ ง
ิ
อาคาร ซอฟต์ แวร์ สําหรับการผสมสี ซอฟต์ แวร์ สําหรับการระบุ
คนร้ าย เป็ นต้ น
มีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์ แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้ สอยต่ าง ๆ
ซึ่งอาจจะสร้ างใหม่ หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมอยู่แล้ วให้ มี
่ ี
ประสิ ทธิภาพสู งขึนก็ได้
้
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development)
เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพือความรู้ และ/
่
หรือ ความเพลิดเพลิน เช่ น เกมหมากรุก เกมหมาก
ฮอส เกมการคํานวณเลข
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
1. คัดเลือกหัวข้ อโครงงานที่สนใจ
2. ศึกษาค้ นคว้ าจากเอกสารและแหล่ งข้ อมูล
3. จัดทําเค้ าโครงของโครงงาน
4. การลงมือทําโครงงาน
5. การเขียนรายงาน
6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
1. คัดเลือกหัวข้ อโครงงานทีสนใจ
่
ให้ ผ้ ูเรียนคิดและเลือกด้ วยตนเองส่ วนใหญ่ เกิดจาก
ความสนใจและประสบการณ์ ในและนอกห้ องเรียน
ให้ ผ้ ูเรียนคํานึงถึง
ความสามารถของตนเอง
แหล่ งความรู้
วัสดุอปกรณ์
ุ
ทีปรึกษาให้ คาแนะนํา
่
ํ
ระยะเวลาที่ใช้
งบประมาณ
ความปลอดภัย
2. ศึกษาค้ นคว้ าจากเอกสารและแหล่ งข้ อมูล
ให้ ผู้เรียนศึกษาจาก หนังสื อ เอกสาร วารสาร
เว็บไซต์ ต่าง ๆ หรือบันทึกการสอบถามหรือขอ
คําแนะนําจากผู้เชี่ยวชาญ
รวบรวมในลักษณะของการพริ้นต์ ถ่ ายเอกสาร
หรือบันทึก
เขียนอ้ างอิงถูกต้ องตามหลักการเขียน
เอกสารอ้ างอิง
3. จัดทําเค้ าโครงของโครงงาน
ใช้ เป็ นกรอบแนวคิดและแนวทาง ตลอดจน
ข้ อตกลงต่ างๆ ในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
ระหว่ างผู้เรียน อาจารย์ และผู้เกียวข้ อง
่
มีข้อตกลงและเงือนไขต่ างๆ ด้ วย เช่ น การขอ
อนุญาตใช้ ห้องปฏิบัตการคอมพิวเตอร์ การจัดหา
ิ
ลิขสิ ทธิ์ของซอฟต์ แวร์ เครื่องมือและตัวแปลภาษา
โปรแกรม เป็ นต้ น เพือช่ วยให้ การทําโครงงาน
่
ดําเนินไปอย่ างราบรื่น
เค้ าโครงของโครงงาน
1. ชื่อโครงงาน
2. ชื่อ สกุล ผู้ทาโครงงาน
ํ
3. ชื่ออาจารย์ ทปรึกษาโครงงาน
ี่
4. ระยะเวลาดําเนินงาน ระบุเป็ นจํานวนวัน
5. แนวคิด ทีมา และประโยชน์ เหตุใดจึงเลือกทําโครงงานนี้ โครงงานนีมี
่
้
ความสํ าคัญอย่ างไร เรื่องทีทาเป็ นเรื่องใหม่ หรือมีผู้อนศึกษาค้ นคว้ ามาก่ อนบ้ างแล้ ว ถ้ ามีผ้ ูอน
่ ํ
ื่
ื่
ศึกษามาก่ อนแล้วผลที่ได้ เป็ นอย่ างไร และเรื่องทีทานีจะขยายเพิมเติม ปรับปรุงจากเรื่องทีผ้ ูอน
่ ํ ้
่
่ ื่
ทําไว้ อย่ างไร หรือเป็ นการทําซํ้าเพือเพิมประสิ ทธิภาพของระบบ
่ ่

6. วัตถุประสงค์ เขียนเป็ นข้อๆ และสัมพันธ์มาจากชื่อเรื่องของโครงงาน
เค้ าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ (ต่ อ)

7. หลักการและทฤษฎี อธิบายถึงหลักการและทฤษฎีที่เกีย่ วข้องกับโครงงาน เช่ น โครงงาน
พัฒนาเว็บไซต์ ควรจะกล่ าวถึงองค์ ประกอบในการออกแบบเว็บไซต์ และข้ อผิดพลาดในการสร้ างเว็บไซต์ เป็ นต้ น

8. วิธีดาเนินงาน
ํ
- อุปกรณ์ ทต้องใช้ ระบุวสดุอปกรณ์ทจี่ ําเป็ นต้องใช้ มีอะไรบ้าง วัสดุอปกรณ์เหล่านั้นอยู่ทใี่ ด
ี่
ั ุ
ุ
และมีชิ้นใดบ้ างทีต้องจัดซื้อหรือหยิบยกมาจากที่ต่างๆกําหนดคุณลักษณะของผลงาน และเทคนิคที่ใช้ ในการ
่
พัฒนา

- แนวทางการดําเนินงานอธิบายถึงกระบวนการแก้ปัญหาทีอ่ อกแบบไว้ และการเก็บ
ข้ อมูล การวิเคราะห์ การพัฒนา การทดสอบ และการนําเสนอผลงาน

- งบประมาณทีใช้
่
เค้ าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ (ต่ อ)
10. ขั้นตอนการปฏิบัตงาน ใช้ ระบุว่า มีแผนหรือขั้นตอน
ิ
ทําอะไรบ้ าง แต่ ละขั้นตอนใช้ เวลากีวน เป็ นต้ น
่ั

11. ผลที่คาดว่ าจะได้ รับ เขียนเป็ นข้อๆ และสัมพันธ์มาจากวัตถุประสงค์
12. เอกสารอ้ างอิง
4. การลงมือทําโครงงาน

จัดระบบการทํางาน เริ่มจากส่ วนหลัก อาจ
ต้ องมีการแบ่ งหน้ าทีของสมาชิกในกลุ่ม
่
ปฏิบัตตามแผนทีวางไว้ และบันทึกข้ อมูล
ิ
่
ความสํ าเร็จ ปัญหาและอุปสรรค
วิเคราะห์ และสรุปผล นําข้ อมูลทีได้ มา
่
นําเสนอในรู ปแบบสารสนเทศทีเ่ ข้ าใจง่ าย
5. การเขียนรายงาน

เป็ นการเสนอผลของการศึกษาค้ นคว้ า
เป็ นเอกสารที่แสดงให้ เห็นถึงแนวคิด ทีมา
่
ปัญหา วิธีการ ข้ อมูลทีรวบรวมไว้ ผลของ
่
การศึกษา ประโยชน์ และข้ อเสนอแนะต่ างๆ
องค์ ประกอบรู ปเล่ ม
ปกรายงานโครงงาน
คํานํา
กิตติกรรมประกาศ
ความสํ าคัญของปัญหา
ขอบเขตของการจัดทําโครงงาน
วัตถุประสงค์ โครงงาน
ขั้นตอนในการจัดทํา
เอกสารและแหล่ งความรู้
ภาคผนวก
เค้ าโครง
ตารางวิเคราะห์ ข้อมูล
เนือหา ข้ อมูลทีได้ จากการค้ นคว้ า
้
่
แผนผังความคิด Mind Mapping
ตัวอย่ างสื่ อทีสร้ าง
่
แบบประเมินคุณภาพสื่ อ
แบบประเมินโครงงาน
6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน

มีการสะท้ อนความคิดเห็นอย่ าง
สร้ างสรรค์ ต่อการทําโครงงานนั้นๆ ของ
ผู้เรียน เพือนและผู้ปกครอง
่
รายงานเป็ นเอกสาร ประกอบการเล่ า
ประสบการณ์ ให้ เพือฟัง
่
การประชุม จัดนิทรรศการ การแสดง
หรือละคร
เสนอตนเป็ นหัวหน้ า เลือกสมาชิกในกลุ่ม ตามรหัส
การเขียนกิตติกรรมประกาศ
เป็ นการเขียนเพือกล่ าวขอบคุณ บุคคล
่
หน่ วยงาน ทีให้ ความช่ วยเหลือ สนับสนุนใน
่
การเขียนรายงาน การเขียนความเรียงขั้นสู ง
ซึ่งประกอบด้ วย ผู้ให้ คาปรึกษา
ํ
ตรวจทาน ผู้ช่วยให้ ข้อมูล รวบรวม
ข้ อมูล วิเคราะห์ ข้อมูล ตลอดจนผู้สนับสนุน
แหล่ งทุน
แบบสรุป
การ
ดําเนินงาน

Contenu connexe

Tendances

5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
 
ขั้นตอนการทำโครงงาน
ขั้นตอนการทำโครงงานขั้นตอนการทำโครงงาน
ขั้นตอนการทำโครงงาน
KrooIndy Csaru
 
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Natnicha Nuanlaong
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
KrooIndy Csaru
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Natsinee Methajaroenrak
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Net'Net Zii
 

Tendances (13)

5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
 
ใบงาน 3
ใบงาน 3ใบงาน 3
ใบงาน 3
 
K3
K3K3
K3
 
ขั้นตอนการทำโครงงาน
ขั้นตอนการทำโครงงานขั้นตอนการทำโครงงาน
ขั้นตอนการทำโครงงาน
 
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
AP1
AP1AP1
AP1
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 
Workk2
Workk2Workk2
Workk2
 
Com3
Com3Com3
Com3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 

Similaire à การนำเสนอ (20)

ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K311
K311K311
K311
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
Com project
Com projectCom project
Com project
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 

การนำเสนอ

  • 1.
  • 2.
  • 3. โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นกิจกรรมอิสระทีผู้เรียนสามารถเลือกศึกษา ่ ตามความสนใจ ใช้ ทกษะ ตลอดจนประสบการณ์ ของผู้เรียน ั ด้ านคอมพิวเตอร์ และซอฟต์ แวร์ ในการ แก้ ปัญหาต่ างๆ ผู้เรียนจะต้ องวางแผนดําเนินงาน ศึกษา พัฒนา โปรแกรม หรืออุปกรณ์ ทเี่ กียวข้ อง ่
  • 4. องค์ ประกอบหลักกิจกรรมทีจัดว่ าเป็ นโครงงาน ่ เป็ นกิจกรรมทีเ่ กียวข้ องซอฟต์ แวร์ และเครื่อง ่ คอมพิวเตอร์ ผู้เรียนเป็ นริเริ่มและเลือกเรื่องทีจะศึกษา ค้ นคว้ า พัฒนา ่ เก็บรวบรวมหรือประดิษฐ์ คดค้ นด้ วยตนเองตามความ ิ สนใจและระดับความรู้ ความสามารถ ผู้เรียนเป็ นผู้วางแผนในการศึกษา สรุ ป และเสนอผล การศึกษาด้ วยตนเอง โดยมีผู้สอนเป็ นทีปรึกษา ่
  • 5. จุดมุ่งหมายสํ าคัญ ไม่ ได้ อยู่ทการส่ งเข้ าประกวดเพือรับรางวัล ี่ ่ แต่ เป็ นโอกาสทีนักเรียนจะได้ ประสบการณ์ ตรง ่ ในการใช้ ระบบคอมพิวเตอร์ แก้ ปัญหา ประดิษฐ์ คิดค้ นหรือค้ นคว้ าหาความรู้ ต่าง ๆ ตลอดจนการแสดงผลงานของตนเองเพือให้ ่ นักเรียน ผู้ปกครองและผู้ทสนใจในชุมชนเมือมี ี่ ่ การจัดกิจกรรมของโรงเรียนหรืองานอืน ๆ ่
  • 6. คุณค่ าของการทําโครงงาน สร้ างความสํ านึกและความรับผิดชอบ ได้ พฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของ ั ตนเอง ได้ ศึกษา ค้ นคว้ า และเรียนรู้ ในเรื่องทีนักเรียนสนใจได้ ่ ลึกซึ้งกว่ าการเรียนในห้ องตามปกติ ส่ งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ ปัญหา การ ตัดสิ นใจ รวมทั้งการสื่ อสารระหว่ างกัน
  • 7. คุณค่ าของการทําโครงงาน (ต่ อ) กระตุ้นให้ มความสนใจในการเรียน และสนใจที่ ี จะประกอบอาชีพทางด้ านนั้นๆ ได้ ใช้ เวลาอย่ างเป็ นประโยชน์ ในทางสร้ างสรรค์ สร้ างความสั มพันธ์ ระหว่ างนักเรียนกับครู และ ชุมชน เป็ นการบูรณาการเอาความรู้ จากวิชาต่ าง ๆ
  • 8. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา (Educational ่ Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
  • 9. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพือการศึกษา (Educational ่ Media) เป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพือ ่ การศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่ วย การเรียน ซึ่งอาจจะต้ องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้ พร้ อม
  • 10. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development) เป็ นโครงงานเพือพัฒนาเรื่องมือมาใช้ ช่วยสร้ างงานประยุกต์ ่ ต่ าง ๆ ซึ่งโดยส่ วนใหญ่ จะเป็ นในรูปซอฟต์ แวร์ ตัวอย่ างของ เครื่องมือช่ วยงาน เช่ น ซอฟต์ แวร์ วาดรูป ซอฟต์ แวร์ พมพ์งาน ิ เป็ นต้ น
  • 11. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการจําลองการทดลอง ผู้ทําต้ องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริงและ แนวความคิดต่ าง ๆ อย่ างลึกซึ้งในเรื่องทีศึกษา แล้ วเสนอเป็ น ่ แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สู ตร หรือ คําอธิบายก็ได้ พร้ อมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ ผู้ทําต้ องมีความรู้ เรื่องนั้น ๆ เป็ นอย่ างดี ตัวอย่าง เช่ น การทดลอง เรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่ า ทฤษฎีการ แบ่ งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้ น
  • 12. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 4. โครงงานประเภทการประยกต์ ใช้ งาน (Application) ุ ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพือประยุกต์ ใช้ งานจริงใน ่ ชีวตประจําวัน เช่ น ซอฟต์ แวร์ สําหรับการออกแบบและตกแต่ ง ิ อาคาร ซอฟต์ แวร์ สําหรับการผสมสี ซอฟต์ แวร์ สําหรับการระบุ คนร้ าย เป็ นต้ น มีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์ แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้ สอยต่ าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้ างใหม่ หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมอยู่แล้ วให้ มี ่ ี ประสิ ทธิภาพสู งขึนก็ได้ ้
  • 13. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพือความรู้ และ/ ่ หรือ ความเพลิดเพลิน เช่ น เกมหมากรุก เกมหมาก ฮอส เกมการคํานวณเลข
  • 14. ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. คัดเลือกหัวข้ อโครงงานที่สนใจ 2. ศึกษาค้ นคว้ าจากเอกสารและแหล่ งข้ อมูล 3. จัดทําเค้ าโครงของโครงงาน 4. การลงมือทําโครงงาน 5. การเขียนรายงาน 6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
  • 15. 1. คัดเลือกหัวข้ อโครงงานทีสนใจ ่ ให้ ผ้ ูเรียนคิดและเลือกด้ วยตนเองส่ วนใหญ่ เกิดจาก ความสนใจและประสบการณ์ ในและนอกห้ องเรียน ให้ ผ้ ูเรียนคํานึงถึง ความสามารถของตนเอง แหล่ งความรู้ วัสดุอปกรณ์ ุ ทีปรึกษาให้ คาแนะนํา ่ ํ ระยะเวลาที่ใช้ งบประมาณ ความปลอดภัย
  • 16. 2. ศึกษาค้ นคว้ าจากเอกสารและแหล่ งข้ อมูล ให้ ผู้เรียนศึกษาจาก หนังสื อ เอกสาร วารสาร เว็บไซต์ ต่าง ๆ หรือบันทึกการสอบถามหรือขอ คําแนะนําจากผู้เชี่ยวชาญ รวบรวมในลักษณะของการพริ้นต์ ถ่ ายเอกสาร หรือบันทึก เขียนอ้ างอิงถูกต้ องตามหลักการเขียน เอกสารอ้ างอิง
  • 17. 3. จัดทําเค้ าโครงของโครงงาน ใช้ เป็ นกรอบแนวคิดและแนวทาง ตลอดจน ข้ อตกลงต่ างๆ ในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ ระหว่ างผู้เรียน อาจารย์ และผู้เกียวข้ อง ่ มีข้อตกลงและเงือนไขต่ างๆ ด้ วย เช่ น การขอ อนุญาตใช้ ห้องปฏิบัตการคอมพิวเตอร์ การจัดหา ิ ลิขสิ ทธิ์ของซอฟต์ แวร์ เครื่องมือและตัวแปลภาษา โปรแกรม เป็ นต้ น เพือช่ วยให้ การทําโครงงาน ่ ดําเนินไปอย่ างราบรื่น
  • 18. เค้ าโครงของโครงงาน 1. ชื่อโครงงาน 2. ชื่อ สกุล ผู้ทาโครงงาน ํ 3. ชื่ออาจารย์ ทปรึกษาโครงงาน ี่ 4. ระยะเวลาดําเนินงาน ระบุเป็ นจํานวนวัน 5. แนวคิด ทีมา และประโยชน์ เหตุใดจึงเลือกทําโครงงานนี้ โครงงานนีมี ่ ้ ความสํ าคัญอย่ างไร เรื่องทีทาเป็ นเรื่องใหม่ หรือมีผู้อนศึกษาค้ นคว้ ามาก่ อนบ้ างแล้ ว ถ้ ามีผ้ ูอน ่ ํ ื่ ื่ ศึกษามาก่ อนแล้วผลที่ได้ เป็ นอย่ างไร และเรื่องทีทานีจะขยายเพิมเติม ปรับปรุงจากเรื่องทีผ้ ูอน ่ ํ ้ ่ ่ ื่ ทําไว้ อย่ างไร หรือเป็ นการทําซํ้าเพือเพิมประสิ ทธิภาพของระบบ ่ ่ 6. วัตถุประสงค์ เขียนเป็ นข้อๆ และสัมพันธ์มาจากชื่อเรื่องของโครงงาน
  • 19. เค้ าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ (ต่ อ) 7. หลักการและทฤษฎี อธิบายถึงหลักการและทฤษฎีที่เกีย่ วข้องกับโครงงาน เช่ น โครงงาน พัฒนาเว็บไซต์ ควรจะกล่ าวถึงองค์ ประกอบในการออกแบบเว็บไซต์ และข้ อผิดพลาดในการสร้ างเว็บไซต์ เป็ นต้ น 8. วิธีดาเนินงาน ํ - อุปกรณ์ ทต้องใช้ ระบุวสดุอปกรณ์ทจี่ ําเป็ นต้องใช้ มีอะไรบ้าง วัสดุอปกรณ์เหล่านั้นอยู่ทใี่ ด ี่ ั ุ ุ และมีชิ้นใดบ้ างทีต้องจัดซื้อหรือหยิบยกมาจากที่ต่างๆกําหนดคุณลักษณะของผลงาน และเทคนิคที่ใช้ ในการ ่ พัฒนา - แนวทางการดําเนินงานอธิบายถึงกระบวนการแก้ปัญหาทีอ่ อกแบบไว้ และการเก็บ ข้ อมูล การวิเคราะห์ การพัฒนา การทดสอบ และการนําเสนอผลงาน - งบประมาณทีใช้ ่
  • 20. เค้ าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ (ต่ อ) 10. ขั้นตอนการปฏิบัตงาน ใช้ ระบุว่า มีแผนหรือขั้นตอน ิ ทําอะไรบ้ าง แต่ ละขั้นตอนใช้ เวลากีวน เป็ นต้ น ่ั 11. ผลที่คาดว่ าจะได้ รับ เขียนเป็ นข้อๆ และสัมพันธ์มาจากวัตถุประสงค์ 12. เอกสารอ้ างอิง
  • 21. 4. การลงมือทําโครงงาน จัดระบบการทํางาน เริ่มจากส่ วนหลัก อาจ ต้ องมีการแบ่ งหน้ าทีของสมาชิกในกลุ่ม ่ ปฏิบัตตามแผนทีวางไว้ และบันทึกข้ อมูล ิ ่ ความสํ าเร็จ ปัญหาและอุปสรรค วิเคราะห์ และสรุปผล นําข้ อมูลทีได้ มา ่ นําเสนอในรู ปแบบสารสนเทศทีเ่ ข้ าใจง่ าย
  • 22. 5. การเขียนรายงาน เป็ นการเสนอผลของการศึกษาค้ นคว้ า เป็ นเอกสารที่แสดงให้ เห็นถึงแนวคิด ทีมา ่ ปัญหา วิธีการ ข้ อมูลทีรวบรวมไว้ ผลของ ่ การศึกษา ประโยชน์ และข้ อเสนอแนะต่ างๆ
  • 23. องค์ ประกอบรู ปเล่ ม ปกรายงานโครงงาน คํานํา กิตติกรรมประกาศ ความสํ าคัญของปัญหา ขอบเขตของการจัดทําโครงงาน วัตถุประสงค์ โครงงาน ขั้นตอนในการจัดทํา เอกสารและแหล่ งความรู้
  • 24. ภาคผนวก เค้ าโครง ตารางวิเคราะห์ ข้อมูล เนือหา ข้ อมูลทีได้ จากการค้ นคว้ า ้ ่ แผนผังความคิด Mind Mapping ตัวอย่ างสื่ อทีสร้ าง ่ แบบประเมินคุณภาพสื่ อ แบบประเมินโครงงาน
  • 25. 6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน มีการสะท้ อนความคิดเห็นอย่ าง สร้ างสรรค์ ต่อการทําโครงงานนั้นๆ ของ ผู้เรียน เพือนและผู้ปกครอง ่ รายงานเป็ นเอกสาร ประกอบการเล่ า ประสบการณ์ ให้ เพือฟัง ่ การประชุม จัดนิทรรศการ การแสดง หรือละคร
  • 26. เสนอตนเป็ นหัวหน้ า เลือกสมาชิกในกลุ่ม ตามรหัส
  • 27.
  • 28.
  • 29. การเขียนกิตติกรรมประกาศ เป็ นการเขียนเพือกล่ าวขอบคุณ บุคคล ่ หน่ วยงาน ทีให้ ความช่ วยเหลือ สนับสนุนใน ่ การเขียนรายงาน การเขียนความเรียงขั้นสู ง ซึ่งประกอบด้ วย ผู้ให้ คาปรึกษา ํ ตรวจทาน ผู้ช่วยให้ ข้อมูล รวบรวม ข้ อมูล วิเคราะห์ ข้อมูล ตลอดจนผู้สนับสนุน แหล่ งทุน
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.