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リーン思考に学ぶ
失敗で終わらせない
  プロジェクトマネージメント

             株式会社ジャムズ
           代表取締役 玉牧陽一
                  @Jamzz
失敗 とはどういう事 ですか?
失敗とはどういう事ですか?

• 予算を超過した
• リリースを延期した
• プロジェクトが中止になった
失敗とはどういう事ですか?

• 求めた通りの物ができなかった
 – なぜ求めた通りの物ができなかったのか?
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  • 単なる机上の目論見ではないか?
  • その妥当性はどのように評価したか?
失敗とはどういう事ですか?

• 求めた物はできたのだけど、、、
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 – 期待した効果が得られなかった
 – ではどの様な物であれば良かったのか?
 – 事前にその効果をどれぐらいの精度で予見し
   て評価できるのか?
失敗とはどういう事ですか?

• 何が成功ですか?
 – 目的が達成されていなければ意味がない
• 機会損失は失敗ではありませんか?
 – 予定どおりが本当に成功と言えるのか?
 – 上位目的の視点による機会を見落としていま
   せんか?
• 盲点、錯覚
 – 実際の問題と責任の問題
 – 戦うべき相手は誰?
パラダイムの変化
パラダイムの変化

• 昔はうまくいっていたはずなのに最近う
  まくいかなくなった?
 – かつてのベストプラクティスが通用しなく
   なった?
パラダイムの変化

• 発展途上時代
 – 絶対的に物が不足
 – 選択肢が少ない
 – 所有することが価値を生み出す
 – 供給側に主導権がある
 – 科学的管理法
  • フレデリック・テーラー
  • フォード生産方式
  • 少品種、大量生産
パラダイムの変化

• 成熟、最適化時代
 – 物は満ち足りている
 – 選択肢が豊富
 – 何をどのように使うかによって価値が大きく
   変動する
 – 主導権は消費側にある
 – トヨタ生産方式
  • 大野耐一
  • 多品種、少量生産
パラダイムの変化

• 所有から利用へ
 – クラウドの本質も所有から利用へのパラダイ
   ムシフト
• 資産の価値をどのように評価するか
 – 環境が素早く大きく変化する中で利用価値を
   どのように評価するか
リーン思考
リーン思考

• リーン思考とは?
 – 欧米人から見たトヨタ生産方式のエッセンス
リーン思考

• ムダを徹底的に排除する
 – 直接価値を生み出さない事はすべてムダ
  •   作り過ぎのムダ
  •   手待ちのムダ
  •   運搬のムダ
  •   加工のムダ
  •   在庫のムダ
  •   動作のムダ
  •   不良を作るムダ
• ムリ、ムラをなくす
リーン思考

• ジャストインタイム
 – 必要なものを、必要なときに、必要なだけ
 – 予見しないプル型システム
 – バリューストリーム
• 三現主義
 – 「現場」「現物」「現実」で考える
• 改善
 – 三現主義に基づく学習効果を重視する
失敗 で終 わらせない
  プロジェクトマネージメント
プロジェクトマネージメント

• 指針
 – 現実に適応し全体最適を実現する
• 戦略
 – 適応型マネージメント
 – アジリティ(俊敏性)
 – 自己組織化
• 手法
 – アジャイル開発
プロジェクトマネージメント

• 適応型マネージメント
 – 予見的にならず三現主義
 – 学習と改善を織り込んだプロセス
 – アジャイル開発
  • 「構築」「デモ」「ふりかえり」のフィードバッ
    クループを高速回転する
 – リーンスタートアップ
  • 「構築」「計測」「学習」のフィードバックルー
    プを高速回転する
プロジェクトマネージメント

• アジリティ(俊敏性)
 – 現実への素早い適応のための技術と備え
 – 行き当たりばったりではない
• 平準化
 – 「ムリ」「ムラ」をなくす
 – 高生産性を発展的に維持可能にする
 – アジリティを高める
プロジェクトマネージメント

• 自己組織化
 – 役割を限定しない多能工
 – 質の高いコミュニケーション
 – チームの知識と経験を集合知として最大化す
   る
 – 自ら学習、改善するチーム
プロジェクトマネージメント

• アジャイル開発
 – 戦略を実現する具体的なプロジェクトマネー
   ジメント手法
 – 欧米ではウォーターフォール等の計画駆動型
   の手法よりメジャーとなっている
 – 最もメジャーな手法はスクラム
プロジェクトマネージメント

• スクラム

                   スクラムマスター

   管理者




         プロダクトオー
         ナー




                   スクラムチームメン
                       バ
プロジェクトマネージメント

• スクラムにおけるロール
 – 管理者
  • プロジェクトに対する最終的な責任を持つ
 – プロダクトオーナー
  • 要求をプロダクトバックログとして管理する
 – スクラムマスター
  • スプリントを運営するスクラムチームのリーダー
 – スクラムチームメンバ
  • プロジェクトのために集められた開発担当者
プロジェクトマネージメント

• スクラムのプロセス
 – 実現すべき要求項目はプロダクトバックログ
   に優先順位付きで記録されてプロダクトマ
   ネージャにより管理される
 – 要求項目は優先順位に従って2週間から1カ
   月程度のスプリント(イテレーション、繰り
   返し)で実現される
 – スプリント計画ミーティングでプロダクト
   バックログから優先順位の高い順にバックロ
   グを選択し、スプリントバックログとする
プロジェクトマネージメント

• スクラムのプロセス
 – スプリントの最後にはスプリントレビュー
   ミーティングを実施し、実際に動くソフト
   ウェアでデモを行い、フィードバックを得る
 – プロダクトバックログはいつでも更新可能で
   あるがスプリント実施中にはスプリントで実
   現するバックログは変更しない
 – スプリントの途中変更は行わないがスプリン
   トの単位で変更、中断(プロジェクトの終
   了)が行われる
プロジェクトマネージメント

• 失敗で終わらせないためには
 – 目的を意識して常に何が成功かを考える
 – 価値を生み出さないものはすべてムダと考え
   る
 – 過度な予見による不要なリスクを避ける
 – 常に実践から学習し、改善するフィードバッ
   クループを続ける
 – これらの最善を尽くすことで常に現実的な結
   果を得る
ご清聴ありがとうございました

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