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プロダクトの魅力を捉える
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第78回 名古屋アジャイル勉強会ワークショップ資料 http://nagoyaagile.connpass.com/event/22658/
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プロダクトの魅力を捉える
1.
プロダクトの 魅力を捉える 2015/11/27(金) 第78回 名古屋アジャイル勉強会 You&I
2.
ジコ、ショウカイ。 H/N: You&I(読み:ユーアンドアイ) SNS: @you_and_i 出身:
生まれも育ちも名古屋市 年齢: 30代後半 本職: 商学部出身の職業プログラマ 言語: C++, C#他 所属: プログラミング生放送勉強会 名古屋支部長 名古屋アジャイル勉強会 わんくま同盟 名古屋勉強会 2
3.
ATTENTION 本資料は名古屋アジャイル勉強会 のサイトにて公開致します。 資料の内容について全ての メモを取る必要はありません。 ワークショップ内容に集中して 頂ければ幸いです。 3
4.
本ワークショップへのご意見・ご感想 •ワークショップについての感想をKPT方式 で付箋紙に一件一葉でご意見ください。 • Keep • 良かった、楽しかった、継続したい •
Problem • イマイチ、分からなかった、要改善 • Try • 自身のチャレンジ、改善案、ご要望 •付箋紙の左上にKPTのいずれかをご記入 下さい。 4 K 楽しかった! P 説明が早口 T 職場でも やってみたい
5.
AGENDA 1. プロダクトについて 2. ワークショップ 3.
まとめ 5
6.
1. プロダクトについて プロダクトの魅力を捉える 第78回 名古屋アジャイル勉強会 6
7.
1. テーマについて •まずはソフトウェア開発手法のスクラム について •三本柱 1. 透明性 2.
検査 3. 適応 7
8.
1. テーマについて •まずはソフトウェア開発手法のスクラム について •スクラムチーム(4~9人程度) • プロダクトオーナー •
スクラムマスター • 開発チーム •成果物 • プロダクトバックログ • スプリントバックログ • インクリメント 8
9.
1. テーマについて •まずはソフトウェア開発手法のスクラム について •スクラムイベント • スプリント •
スプリントプランニング • デイリースクラム • スプリントレビュー • スプリントレトロスペクティブ 9
10.
1. テーマについて 10 http://www.scrumprimer.org/jp/anime
11.
1. テーマについて •今回のテーマであるプロダクトに関する 責任を持つのがプロダクトオーナーです。 •プロダクトオーナーとは •委員会組織ではなく一人で担当する。 •コンテンツやプロダクトバックログ項目の 順序でプロダクトオーナーの意思決定を 示す。 •プロダクトバックログの管理 • プロダクトバックログ項目を開発チームが 必要とするレベルで理解できるようにする。 11
12.
1. テーマについて •プロダクトオーナーは、プロダクトのビ ジョンを示します。 •では、そのビジョンをどう示すのか? •その一つの方法として、ビジョンステー トメントの作成があります。 12
13.
1. テーマについて •プロダクト向けのビジョンステートメント は、プロダクトビジョンステートメントとも 呼ばれ、100~200文字で表現される プロダクトの将来像です。 •我々が普段よく目にするプロダクトビジョ ンステートメントはプレスリリースです。 •プロダクトの特徴や目玉機能が簡潔に 示されていますよね? 13
14.
•余談 •ミッションステートメントという言葉もあり ます。 •戦術 < 戦略
< ミッション < ビジョン ミッション 戦略 1. テーマについて 14 戦術 戦術 戦略 ミッション ミッションの延長線上にビジョンがある
15.
•余談 •ビジョンステートメントからの、アジャイル ソフトウェア開発によるソフトウェアプロダ クト開発の流れについては書籍「実践ド メイン駆動開発」に詳しい解説がありま す。 1. テーマについて 15
16.
1. テーマについて:確認 •ここまでの説明はご理解頂けましたでしょ うか? •表明じゃんけんで理解度をお知らせ下さ い • グー •
お前は何を言っているんだ? • チョキ • 大体理解した。次に進めてOK。 • パー • 全て理解した。 16
17.
2. ワークショップ プロダクトの魅力を捉える 第78回 名古屋アジャイル勉強会 17
18.
2-1. 自己紹介 •グループワークを始める前に自己紹介 を行います。 •以下の内容で一人2分位でお願い します。 1. お名前 2.
好きなスポーツ 3. 印象に残っているプロダクトのプレスリ リースやCM等 18 10分間
19.
2-2. お題 •今回は、プロダクトビジョンステートメン トの作成を行います。 •ワークショップのお題となるプロダクト は・・・。 19
20.
2-2. お題 •今回は、プロダクトビジョンステートメン トの作成を行います。 •ワークショップのお題となるプロダクト は・・・。 20
21.
2-2. お題 •テーマは何かと話題の「5つの輪」です。 •実イベントが何を目指しているのかを調 べるのではなく、こんなイベントになったら いいな!を示すものを作成して頂きます。 •今回は、この一大イベントのコンセプト をプロダクトビジョンステートメントとして 示して頂きます。 •プレスリリースの形にすると大変ですので、 エレベーターピッチ(15秒)で説明できる 内容で作成してください。 21
22.
2-3. エレベーターピッチとは(1/5) •エレベーターピッチとは、短時間で自分 の思いを相手に伝える手法です。 •これはシリコンバレー発祥と言われる 話し方で、エレベーターで乗り合わせ た人との15~30秒間で相手をぐっと引 き寄せ、千載一遇のチャンスを次へと 繋げるものです。 22
23.
2-3. エレベーターピッチとは(2/5) •私たちの身近な所では、TVのCMは短 時間で商品やサービスに興味を持っ て貰い、購買意欲へと繋げています。 •エレベーターピッチは、最も短いプレゼ ンテーションでありプレゼンの極意とも 言えます。 23
24.
2-3. エレベーターピッチとは(3/5) •書籍「キャズム」において、製品/サービス の特徴を手短に伝える為のエレベーター ピッチ テンプレートが紹介されています。 •そして書籍「アジャイルサムライ」のインセ プションデッキの10の手強い質問の1つと して、「キャズム」のエレベーターピッチ
テン プレートがそのまま採用されています。 24
25.
2-3. エレベーターピッチとは(4/5) •[潜在的な、ニーズを満たしたり・課題/問 題を解決] したい。 •
[対象となる顧客] 向けの、 • [プロダクト名] というプロダクトは、 • [プロダクトの種別] です。 •これは • [重要な利点、対価に見合う説得力のある 理由] ができ、 • [考え得る最も有力な代替手段] とは違っ て、 • [代替手段とは差別化される決定的な特 徴] が備わっている。 25
26.
2-3. エレベーターピッチとは(5/5) •エレベーターピッチが役立つ場面 •限られた短時間で相手に思いを伝えた い • 営業や販売トーク •
初対面の人への自己紹介 • アイドルとの握手会 •発言者が多く、時間を節約したい • 朝会や進捗会議 • その他の会議 26
27.
2-4. ワークショップ1 •今から2020年開催の「5つの輪」のコ ンセプトをエレベーターピッチ(15秒)で 説明できるプロダクトビジョンステートメ ントとして作成してください。 •まず最初にブレインストーミングでコンセ プトのアイデア出しを行いましょう。 27 10分間
28.
2-4. ワークショップ2 •各グループで2020年開催の「5つの 輪」のコンセプトをエレベーターピッチ (15秒)で説明できるプロダクトビジョン ステートメントとして作成してください。 •ブレインストーミングで出たコンセプトをグ ルーピングし、ビジョンや方向性を決めま しょう。アイデアを追加しても良いです。 28 10分間
29.
2-4. ワークショップ3 •各グループで2020年開催の「5つの 輪」のコンセプトをエレベーターピッチ (15秒)で説明できるプロダクトビジョン ステートメントとして作成してください。 •ビジョンや方向性が決まったら、15秒の エレベーターピッチ作成を行ってください。 •今回はピッチテンプレートは使っても、使 わなくてもどちらでも良いです。 29 20分間
30.
2-5. 共有タイム •各グループで作成した「5つの輪」イベ ントのコンセプト/ビジョンを示すエレ ベーターピッチの発表を順番に行って 頂きます。 30 5分間
31.
3. まとめ プロダクトの魅力を捉える 第78回 名古屋アジャイル勉強会 31
32.
3. まとめ •今回のワークショップでは、プロダクトビ ジョンステートメントとして、エレベー ターピッチの作成を行って頂きました。 32
33.
3. まとめ •今回は「5つの輪」というプロダクトが既に ある状態で、そのプロダクトのビジョンを考 えるというシチュエーションでした。 •狙いとしては、既にモノがある状態でどう 売り込むのか?を考えて頂くモノでした。 • OSやソフトウェアパッケージのバージョンアップ などにおいて、基本コンセプトはあるものの、 新機能や改善点のアピールする。 •
後からプロダクトの開発チームに参加してそ の製品の魅力を考える。 33
34.
3. まとめ •プロダクトの魅力を捉えるには、そのプロダ クトのビジョンが明確になっていることが重 要です。 •これはリーダーシップについても同じで、 リーダーがビジョンを示す事で、組織はそ のビジョンに向かって進む事が出来ます。 •良きプロダクトオーナーは、良きビジョンを 持ち合わせている事が重要かと思います。 34
35.
3. まとめ:確認 •今回のワークショップについてご理解頂け ましたでしょうか? •表明じゃんけんで理解度をお知らせ下さ い • グー •
お前は何を言っているんだ? • チョキ • 大体理解した。復習しつつ実践に繋げたい。 • パー • 全て理解した。早速明日から実践する。 35
36.
本ワークショップへのご意見・ご感想 •ワークショップについての感想をKPT方式 で付箋紙に一件一葉でご意見ください。 • Keep • 良かった、楽しかった、継続したい •
Problem • イマイチ、分からなかった、要改善 • Try • 自身のチャレンジ、改善案、ご要望 •付箋紙の左上にKPTのいずれかをご記入 下さい。 36 K 楽しかった! P 説明が早口 T 職場でも やってみたい
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