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mrb_state* mrb = mrb_open();
mrb_load_string(mrb, "puts 'hoge'");
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3行でrubyを組み込めます!
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• 基本方針
– 様々な環境で動かす
– パフォーマンスを落とさない
– Rubyらしい記述
様々な環境で動かす
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– 処理の大半はネイティブ(C/C++)で記述
• あたり判定
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– ゲームを構成する中核部分だけを
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Rubyらしい記述
• 基本機能を簡単に記述するDSLを作る
– スプライト
– アニメ
– モーション
– イベント処理
– あたり判定
Rubyらしい記述 – スプライト
# スプライト「human」の定義
sprite_template :human do |st|
st.texture :human_image
st.src_size 32, 32
# 描画元のサイズ
st.dest_size 32, 32
# 描画先のサイズ
st.center_offset 32/2, 32/2 # 中心位置
end
# 座標(450, 16)に「human」を表示
scene.add :image, :template => :human,
:center_position => [450, 16]
Rubyらしい記述 – アニメーション
# 足踏みを定義する
# 16フレームごとに表示画像を切り替え
st.animation :down do |c|
c.loop true
c.copy_rect :frame => 16, :src => [0, 0]
c.wait_animation
c.copy_rect :frame => 16, :src => [1, 0]
c.wait_animation
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Rubyらしい記述 – モーション
st.motion :default do |commands|
commands.proc_call do |sprite|
sprite.change_animation :down
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commands.move_to_v 384, 209, 4
end
Rubyらしい記述 – イベント処理
scene :start_scene do |scene|
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scene.add :image, :name => :human1,
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# スプライト「 :human1 」タップすると文章を表示
scene.event :human1, :on_click do
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end
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