SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  3
Télécharger pour lire hors ligne
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบขายและประเภทของโครงงาน

ประเภทของโครงงาน แบงไดเปน 5 ประเภท

        1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถาม
คําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้
ถือวาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน ใหผูเรียนเขามาศึกษา
ดวยตนเองก็ได โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรียนอาจ
คัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เชน การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล
ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สําคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต
วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝกอานออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร
                                                                      




         2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานที่สรางเครื่องมือ ใชสรางงาน สวนใหญจะอยูในรูปของ
                                                                                          
ซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เปนตน
สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนันสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชใน
                                  ้
การพิมพงานตางๆบนเครื่องคอมพิวเตอร สวนซอฟตแวรการวาดรูป พัฒนาขึนเพื่ออํานวยความสะดวกให
                                                                   ้
การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอรใหเปนไปไดโดยงาย สําหรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใช
สําหรับชวยการออกแบบสิ่งของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขาง
เปนอยางไร ก็ใหซอฟตแวรคํานวณคาและภาพที่ควรจะเปนมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่
ออกแบบไวไดอยางสะดวก เปนตน
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลอง
ของสาขาตางๆ ซึ่งเปนงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริงได เชน การจุดระเบิด เปนตน และเปน
โครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่
ตองการศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย
พรอมทั้งารจําลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพที่ไดก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการ
นั้น ซึ่งจะทําใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึน การทําโครงงานประเภทนี้มจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูใน
                                                ้                        ี                                 
เรื่องนั้นๆ เปนอยางดี ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ
ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปรันยา และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เปนตน

          4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานในชีวตประจําวันอาทิ
                                                                              ิ
เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี และซอฟตแวร
สําหรับการระบุคนราย เปนตน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใช
สอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิงของขึนใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมี
                                 ่     ้
ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูล
ที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนันๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบ
                                        ้
คุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรู
                                          ี
เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ โปรแกรมระบบงานการกีฬา
โปรแกรมระบบแฟมฐานขอมูลผูเรียน 2001

        5. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต เพื่อความรู ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมารุก โปรแกรม ตอ
ใหเพิ่ม เติมใหเต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผูรอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ เกมทายคําศัพท และ
เกมการคํานวณเลข เปนตน ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝก
                                                                        ุ
ความคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจ
แกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับ
เกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหมเพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนาสนใจแกผู
                                                    ้
เลนกลุมตางๆ
อางอิงจาก: http://koobkibbb.blogspot.com/2012/07/3_18.html




   ผูจัดทํา

   นายวงศธร ปาลี เลขที่ 18

   นายสุชาติ องคมิ้น เลขที่ 32

   นายบวร ศิรวานิช เลขที่ 41
             ิ

Contenu connexe

Tendances

ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Utaiwoot Ponglar
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
melody_fai
 
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
phar_metinee
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
natnardtaya
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
Ktmaneewan
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
Nontt' Panich
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
Aungkana Na Na
 
โครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกมโครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกม
kimaira99
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..
win_apitchaya
 

Tendances (14)

ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
K3ท
K3ทK3ท
K3ท
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
03
0303
03
 
โครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกมโครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกม
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..
 
03
0303
03
 

En vedette

ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
Yokyok' Nnp
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
สุชาติ องค์มิ้น
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7
Yokyok' Nnp
 
ใบงาน 9
ใบงาน 9ใบงาน 9
ใบงาน 9
Yokyok' Nnp
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
สุชาติ องค์มิ้น
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่14
ใบงานที่14ใบงานที่14
ใบงานที่14
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่10
ใบงานที่10ใบงานที่10
ใบงานที่10
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่15
ใบงานที่15ใบงานที่15
ใบงานที่15
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่11
ใบงานที่11ใบงานที่11
ใบงานที่11
Yokyok' Nnp
 

En vedette (20)

ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ข้อสอบO netสังคม
ข้อสอบO netสังคมข้อสอบO netสังคม
ข้อสอบO netสังคม
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7
 
ใบงาน 9
ใบงาน 9ใบงาน 9
ใบงาน 9
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
ข้อสอบO netคณิตศาสตร์
ข้อสอบO netคณิตศาสตร์ข้อสอบO netคณิตศาสตร์
ข้อสอบO netคณิตศาสตร์
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16
 
Pat7.4
Pat7.4Pat7.4
Pat7.4
 
ใบงานที่14
ใบงานที่14ใบงานที่14
ใบงานที่14
 
ข้อสอบO netวิทยาศาสตร์
ข้อสอบO netวิทยาศาสตร์ข้อสอบO netวิทยาศาสตร์
ข้อสอบO netวิทยาศาสตร์
 
ใบงานที่10
ใบงานที่10ใบงานที่10
ใบงานที่10
 
ใบงานที่15
ใบงานที่15ใบงานที่15
ใบงานที่15
 
ข้อสอบO netอังกฤษ
ข้อสอบO netอังกฤษข้อสอบO netอังกฤษ
ข้อสอบO netอังกฤษ
 
ข้อสอบO netสุขศึกษา
ข้อสอบO netสุขศึกษาข้อสอบO netสุขศึกษา
ข้อสอบO netสุขศึกษา
 
ข้อสอบO netภาษาไทย
ข้อสอบO netภาษาไทยข้อสอบO netภาษาไทย
ข้อสอบO netภาษาไทย
 
ใบงานที่11
ใบงานที่11ใบงานที่11
ใบงานที่11
 
Blog
BlogBlog
Blog
 

Similaire à ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท

ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
Ratanamon Suriya
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ปรียา พรมเสน
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
cartoon656
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
minimalistknont
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Puifai Sineenart Phromnin
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
Kamonthip Konkaew
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
melody_fai
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Aungkana Na Na
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Aungkana Na Na
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
siratanap
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
Yokyok' Nnp
 

Similaire à ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท (20)

ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
K4
K4K4
K4
 
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
3.3
3.33.3
3.3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K311
K311K311
K311
 

ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท

  • 1. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบขายและประเภทของโครงงาน ประเภทของโครงงาน แบงไดเปน 5 ประเภท 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถาม คําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน ใหผูเรียนเขามาศึกษา ดวยตนเองก็ได โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรียนอาจ คัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เชน การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สําคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝกอานออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร  2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานที่สรางเครื่องมือ ใชสรางงาน สวนใหญจะอยูในรูปของ  ซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนันสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชใน ้ การพิมพงานตางๆบนเครื่องคอมพิวเตอร สวนซอฟตแวรการวาดรูป พัฒนาขึนเพื่ออํานวยความสะดวกให ้ การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอรใหเปนไปไดโดยงาย สําหรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใช สําหรับชวยการออกแบบสิ่งของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขาง เปนอยางไร ก็ใหซอฟตแวรคํานวณคาและภาพที่ควรจะเปนมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ ออกแบบไวไดอยางสะดวก เปนตน
  • 2. 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลอง ของสาขาตางๆ ซึ่งเปนงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริงได เชน การจุดระเบิด เปนตน และเปน โครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ ตองการศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย พรอมทั้งารจําลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพที่ไดก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการ นั้น ซึ่งจะทําใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึน การทําโครงงานประเภทนี้มจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูใน ้ ี  เรื่องนั้นๆ เปนอยางดี ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปรันยา และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เปนตน 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานในชีวตประจําวันอาทิ ิ เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี และซอฟตแวร สําหรับการระบุคนราย เปนตน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใช สอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิงของขึนใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมี ่ ้ ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูล ที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนันๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบ ้ คุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรู ี เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ โปรแกรมระบบงานการกีฬา โปรแกรมระบบแฟมฐานขอมูลผูเรียน 2001 5. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต เพื่อความรู ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมารุก โปรแกรม ตอ ใหเพิ่ม เติมใหเต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผูรอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ เกมทายคําศัพท และ เกมการคํานวณเลข เปนตน ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝก ุ ความคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจ แกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับ เกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหมเพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนาสนใจแกผู ้ เลนกลุมตางๆ
  • 3. อางอิงจาก: http://koobkibbb.blogspot.com/2012/07/3_18.html ผูจัดทํา นายวงศธร ปาลี เลขที่ 18 นายสุชาติ องคมิ้น เลขที่ 32 นายบวร ศิรวานิช เลขที่ 41 ิ