SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  69
Télécharger pour lire hors ligne
WebGL & Three.js
最新の話題とデモ紹介




2013/1/22 @ GTUG Girls
安藤幸央 @yukio_andoh
Jurassic Park 1993
IRIS GL




 1991
GL = Graphics Library
History
VRML   X3D   Canvas3D   OpenGL ES   Google o3d   WebGL
get.webgl.org
IEWebGL
http://iewebgl.com/
Pros and Cons
of Using WebGL
 グラフィックスハードウェ    DOMやCanvasを扱う知識
 アを最大限に生かせる。     OpenGL ES + GLSL
 ブラウザと組み合わせて最    学ぶのが難しい
 大限のパフォーマンスを     デバッグが難しい
 ピクセル単位で操作できる    オプティマイズが難しい
 三次元の豊かな表現力      まだまだ動かない環境も
 特殊なプラグイン無し      スマートフォンでは?
OpenGL パイプライン
Three.js (mr doob)

                     http://mrdoob.com
[ 3DCG ]
三次元グラフィックス
リアルタイム vs. レンダリング
実時間描画 vs. 長時間,高精細




               by Andreas Wetterberg
3DCGに必要な要素
 頂点座標群(ポリゴン)

 マテリアル(質感)

 テクスチャ

 ライティング

 カメラ

 ビュー・スクリーン

 アニメーション
               by Syntopia
3DCGに必要な要素
 頂点座標群(ポリゴン)

 マテリアル(質感)

 テクスチャ

 ライティング

 カメラ

 ビュー・スクリーン

 アニメーション
               by Syntopia
3DCGに必要な要素
 頂点座標群(ポリゴン)

 マテリアル(質感)

 テクスチャ

 ライティング

 カメラ

 ビュー・スクリーン

 アニメーション
               by Auntie P
3DCGに必要な要素
 頂点座標群(ポリゴン)

 マテリアル(質感)

 テクスチャ

 ライティング

 カメラ

 ビュー・スクリーン

 アニメーション
               by Lucy Nieto
頂点座標群(ポリゴン)

マテリアル(質感)

テクスチャ(バンプ)

ライティング

カメラ

ビュー・スクリーン

アニメーション
3DCGに必要な要素
 頂点座標群(ポリゴン)

 マテリアル(質感)

 テクスチャ

 ライティング

 カメラ

 ビュー・スクリーン

 アニメーション
               by Ravages
3DCGに必要な要素
 頂点座標群(ポリゴン)

 マテリアル(質感)

 テクスチャ

 ライティング

 カメラ

 ビュー・スクリーン

 アニメーション
               by hansbrinker
3DCGに必要な要素
 頂点座標群(ポリゴン)

 マテリアル(質感)

 テクスチャ

 ライティング

 カメラ

 ビュー・スクリーン

 アニメーション
               by Looking Glass
3DCGに必要な要素
 頂点座標群(ポリゴン)

 マテリアル(質感)

 テクスチャ

 ライティング

 カメラ

 ビュー

 アニメーション
               by zen
反射




     by ancawonka
屈折




     by Steve took it
影・陰




      by moriza
被写界深度 (DOF:Depth of field)




                             by MR+G
パーティクル




         by Torley
モーションブラー




           by prawnpie
WebGL Bookcase
http://workshop.chromeexperiments.com/bookcase
Google Body
http://www.zygotebody.com/
WebGL Experiments
http://www.chromeexperiments.com/webgl
WebGL samples (google code)
http://code.google.com/p/webglsamples/
PlayWebGL
http://playwebgl.com/
Emberwind (HTML5 or WebGL)
http://operasoftware.github.com/
Demo Repository
http://www.khronos.org/webgl/wiki/Demo_Repository
WebGL Earth
http://www.webglearth.com/
Google MapsGL
http://maps.google.com/gl
 `
procedural city
http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_city.html
WebGL+3D printer
http://www.myrobotnation.com/
My Robot Nation / KODAMA Studios : オモチャ専用3Dプリント




                       http://www.myrobotnation.com/
Resouces
WebGL playground
http://webglplayground.net/
WebGL
Reference
Card
http://www.khronos.org/files/
webgl/webgl-reference-
card-1_0.pdf
WebGL Inspector
http://benvanik.github.com/WebGL-Inspector/
WebGL Conformance
https://cvs.khronos.org/svn/repos/registry/trunk/public/
webgl/sdk/tests/webgl-conformance-tests.html
WebGL frameworks
 TDL http://code.google.com/p/threedlibrary/
 three.js https://github.com/mrdoob/three.js
 CubicVR 3D Engine http://www.cubicvr.org/
 CopperLicht http://www.ambiera.com/copperlicht/
 PhiloGL http://senchalabs.github.com/philogl/
 SpiderGL http://spidergl.org/
 GLGE http://www.glge.org/
 SceneJS http://www.scenejs.com/
WebGL frameworks
& Exporters
 C3DL http://www.c3dl.org/
 Jax http://blog.jaxgl.com/
 StormEngineC http://code.google.com/p/stormenginec/
 WebGLU http://sourceforge.net/projects/webglu/


 Exporter
   inka3d http://www.inka3d.com/
   Blender to WebGL http://code.google.com/p/blender-webgl-
   exporter/
LEARNING WEBGL
http://learningwebgl.com/blog/
Khronos
http://www.khronos.org/
education

Useful   science

         data visualization


         fine arts
                              and more !
Art      music video
         demo scene


Ad       promotion

         banner
         storytelling
Story boarding and Design
Designing for Responsiveness
Designing for Serendipity
Knowing Your Audience
Modeling and Geometry
The Complexity Budget
Modeling and Conversion
Structuring Models to Improve Performance
Managing Scene Complexity
Layout
Cull Volumes
Navigation and interface
Animation and Morphing
Lighting for mood
Sound designing for ambience
Effect
Thank you.   @yukio_andoh
WebGL (Three.js) Code Lab - Intro. [ GTUG Girls 10th]
WebGL (Three.js) Code Lab - Intro. [ GTUG Girls 10th]

Contenu connexe

En vedette

GLSLによるシェーダーアートことはじめ
GLSLによるシェーダーアートことはじめGLSLによるシェーダーアートことはじめ
GLSLによるシェーダーアートことはじめYoichi Hirata
 
コンテンツをディレクションするということ
コンテンツをディレクションするということコンテンツをディレクションするということ
コンテンツをディレクションするということYoshihiro Kanematsu
 
青年海外協力隊・フィールド調査団の最終報告書
青年海外協力隊・フィールド調査団の最終報告書青年海外協力隊・フィールド調査団の最終報告書
青年海外協力隊・フィールド調査団の最終報告書Daisuke Miyazaki
 
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜Yuudai Tachibana
 
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論tsukasa obara
 

En vedette (7)

GLSLによるシェーダーアートことはじめ
GLSLによるシェーダーアートことはじめGLSLによるシェーダーアートことはじめ
GLSLによるシェーダーアートことはじめ
 
コンテンツをディレクションするということ
コンテンツをディレクションするということコンテンツをディレクションするということ
コンテンツをディレクションするということ
 
青年海外協力隊・フィールド調査団の最終報告書
青年海外協力隊・フィールド調査団の最終報告書青年海外協力隊・フィールド調査団の最終報告書
青年海外協力隊・フィールド調査団の最終報告書
 
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
 
カヤックコピー部のコピー講座
カヤックコピー部のコピー講座カヤックコピー部のコピー講座
カヤックコピー部のコピー講座
 
コンテンツ作りの三原則
コンテンツ作りの三原則コンテンツ作りの三原則
コンテンツ作りの三原則
 
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
 

Similaire à WebGL (Three.js) Code Lab - Intro. [ GTUG Girls 10th]

Basic knowledge of 3d
Basic knowledge of 3d Basic knowledge of 3d
Basic knowledge of 3d Masayuki KaToH
 
20180516 ガチラボ vol.2
20180516 ガチラボ vol.220180516 ガチラボ vol.2
20180516 ガチラボ vol.2Satoshi Fujimoto
 
Rustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programmingRustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programmingKiyotomoHiroyasu
 
cvsaisentan20141004 kanezaki
cvsaisentan20141004 kanezakicvsaisentan20141004 kanezaki
cvsaisentan20141004 kanezakikanejaki
 
20150805卒研進捗LT (share)
20150805卒研進捗LT (share)20150805卒研進捗LT (share)
20150805卒研進捗LT (share)mohemohe
 
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウKentarou Mukunasi
 
WebXR TechTokyo #3 in Cluster発表資料
WebXR TechTokyo #3 in Cluster発表資料WebXR TechTokyo #3 in Cluster発表資料
WebXR TechTokyo #3 in Cluster発表資料WheetTweet
 
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜	【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜 虎の穴 開発室
 
Isomorphic Architecture & Interface
Isomorphic Architecture & InterfaceIsomorphic Architecture & Interface
Isomorphic Architecture & InterfaceJxck Jxck
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Tomoaki Shimizu
 
Re-frame and A-Frame
Re-frame and A-FrameRe-frame and A-Frame
Re-frame and A-FrameKazuhiro Hara
 
没入度の高いARアプリケーション開発に向けた取り組み
没入度の高いARアプリケーション開発に向けた取り組み没入度の高いARアプリケーション開発に向けた取り組み
没入度の高いARアプリケーション開発に向けた取り組みDaiki Taniguchi
 
[DL輪読会]Differentiable Mapping Networks: Learning Structured Map Representatio...
[DL輪読会]Differentiable Mapping Networks: Learning Structured Map Representatio...[DL輪読会]Differentiable Mapping Networks: Learning Structured Map Representatio...
[DL輪読会]Differentiable Mapping Networks: Learning Structured Map Representatio...Deep Learning JP
 
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#Yoshifumi Kawai
 
WebGL Performance Tuning Tips
WebGL Performance Tuning TipsWebGL Performance Tuning Tips
WebGL Performance Tuning TipsYukio Andoh
 
Atomic Designと付き合うコツ♡
Atomic Designと付き合うコツ♡Atomic Designと付き合うコツ♡
Atomic Designと付き合うコツ♡Miki Hayashi
 
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングWebデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングAtsushi Tadokoro
 
JavaScriptでCGを扱う WebGL紹介
JavaScriptでCGを扱う WebGL紹介JavaScriptでCGを扱う WebGL紹介
JavaScriptでCGを扱う WebGL紹介Isao Ebisujima
 

Similaire à WebGL (Three.js) Code Lab - Intro. [ GTUG Girls 10th] (20)

Basic knowledge of 3d
Basic knowledge of 3d Basic knowledge of 3d
Basic knowledge of 3d
 
20180516 ガチラボ vol.2
20180516 ガチラボ vol.220180516 ガチラボ vol.2
20180516 ガチラボ vol.2
 
Rustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programmingRustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programming
 
cvsaisentan20141004 kanezaki
cvsaisentan20141004 kanezakicvsaisentan20141004 kanezaki
cvsaisentan20141004 kanezaki
 
20150805卒研進捗LT (share)
20150805卒研進捗LT (share)20150805卒研進捗LT (share)
20150805卒研進捗LT (share)
 
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
 
WebXR TechTokyo #3 in Cluster発表資料
WebXR TechTokyo #3 in Cluster発表資料WebXR TechTokyo #3 in Cluster発表資料
WebXR TechTokyo #3 in Cluster発表資料
 
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜	【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
 
Isomorphic Architecture & Interface
Isomorphic Architecture & InterfaceIsomorphic Architecture & Interface
Isomorphic Architecture & Interface
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
 
Re-frame and A-Frame
Re-frame and A-FrameRe-frame and A-Frame
Re-frame and A-Frame
 
没入度の高いARアプリケーション開発に向けた取り組み
没入度の高いARアプリケーション開発に向けた取り組み没入度の高いARアプリケーション開発に向けた取り組み
没入度の高いARアプリケーション開発に向けた取り組み
 
[DL輪読会]Differentiable Mapping Networks: Learning Structured Map Representatio...
[DL輪読会]Differentiable Mapping Networks: Learning Structured Map Representatio...[DL輪読会]Differentiable Mapping Networks: Learning Structured Map Representatio...
[DL輪読会]Differentiable Mapping Networks: Learning Structured Map Representatio...
 
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
 
WebGL Performance Tuning Tips
WebGL Performance Tuning TipsWebGL Performance Tuning Tips
WebGL Performance Tuning Tips
 
Atomic Designと付き合うコツ♡
Atomic Designと付き合うコツ♡Atomic Designと付き合うコツ♡
Atomic Designと付き合うコツ♡
 
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングWebデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
 
Tamabi media131118
Tamabi media131118Tamabi media131118
Tamabi media131118
 
Grimoire.js + HoloLens
Grimoire.js + HoloLensGrimoire.js + HoloLens
Grimoire.js + HoloLens
 
JavaScriptでCGを扱う WebGL紹介
JavaScriptでCGを扱う WebGL紹介JavaScriptでCGを扱う WebGL紹介
JavaScriptでCGを扱う WebGL紹介
 

Plus de Yukio Andoh

デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)Yukio Andoh
 
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介Yukio Andoh
 
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)Yukio Andoh
 
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17Yukio Andoh
 
SIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH 2019 preparationSIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH 2019 preparationYukio Andoh
 
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方Yukio Andoh
 
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所Yukio Andoh
 
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介Yukio Andoh
 
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」Yukio Andoh
 
Voice UI/UX Design Guideline
Voice UI/UX Design GuidelineVoice UI/UX Design Guideline
Voice UI/UX Design GuidelineYukio Andoh
 
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)Yukio Andoh
 
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
UX Jam x UX Sketch 2017 HDUX Jam x UX Sketch 2017 HD
UX Jam x UX Sketch 2017 HDYukio Andoh
 
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX reviewShin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX reviewYukio Andoh
 
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7Yukio Andoh
 
DesignJP prototyping 20160825
DesignJP prototyping 20160825DesignJP prototyping 20160825
DesignJP prototyping 20160825Yukio Andoh
 
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy  2016/06/18 UX Strategy  2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18 Yukio Andoh
 
UX milk (UX Jam) 20160108
UX milk (UX Jam) 20160108UX milk (UX Jam) 20160108
UX milk (UX Jam) 20160108Yukio Andoh
 
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Google Cardboard and VR Tips (at KL)Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Google Cardboard and VR Tips (at KL)Yukio Andoh
 
google cardboard and VR tips
google cardboard and VR tipsgoogle cardboard and VR tips
google cardboard and VR tipsYukio Andoh
 

Plus de Yukio Andoh (20)

デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
 
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
 
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
 
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
 
Ethical UX
Ethical UXEthical UX
Ethical UX
 
SIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH 2019 preparationSIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH 2019 preparation
 
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
 
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
 
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
 
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
 
Voice UI/UX Design Guideline
Voice UI/UX Design GuidelineVoice UI/UX Design Guideline
Voice UI/UX Design Guideline
 
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
 
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
UX Jam x UX Sketch 2017 HDUX Jam x UX Sketch 2017 HD
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
 
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX reviewShin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
 
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
 
DesignJP prototyping 20160825
DesignJP prototyping 20160825DesignJP prototyping 20160825
DesignJP prototyping 20160825
 
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy  2016/06/18 UX Strategy  2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
 
UX milk (UX Jam) 20160108
UX milk (UX Jam) 20160108UX milk (UX Jam) 20160108
UX milk (UX Jam) 20160108
 
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Google Cardboard and VR Tips (at KL)Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
 
google cardboard and VR tips
google cardboard and VR tipsgoogle cardboard and VR tips
google cardboard and VR tips
 

Dernier

クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 

Dernier (9)

クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 

WebGL (Three.js) Code Lab - Intro. [ GTUG Girls 10th]