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Institución Educativa El pórtico de Aratoca
GUÍA DE APRENDIZAJE.
Versión: 01
Código: F01-001
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INFORMACIÓN GENERAL
IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA: Partes internas de la Computadora.
GRADO: Sexto.
ÁREA: Tecnología e Informática.
SEDE: Principal El Pórtico.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
 Identificar cada una de las partes internas de la Computadora.
 Conocer su estructura física.
 Entender el funcionamiento de cada una de ellas.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
Descriptiva, interpretativa, argumentativa y propositiva.
DOCENTE: Edwin Ayala Mogollón.
DESARROLLO DE LA GUIA
PRESENTACION:
Al desarrollar esta guía el estudiante conocerá las partes internas de la Computadora, reconocerá y podrá describir
las partes y sus características físicas y su funcionamiento. Es importante que comprenda el funcionamiento de
cada parte, una vez integre el conocimiento de las partes podrá comprender y describir acertadamente el
funcionamiento de cada una de ellas.
ACTIVIDADES:
Cada estudiante debe ingresar al blog de tecnología e informática (http://tecnologiainformaticaweb.blogspot.com/)
y la Wiki (http://wikisistemasweb.wikispaces.com/Partes+internas+de+la+Computadora), realizar la lectura
correspondiente a las partes internas de la Computadora.
PARTES EXTERNAS E INTERNAS DE LA COMPUTADORA
Institución Educativa El pórtico de Aratoca
GUÍA DE APRENDIZAJE.
Versión: 01
Código: F01-001
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PARTES EXTERNAS DE LA COMPUTADORA
MONITOR DE LA COMPUTADORA
Es el principal dispositivo de salida de interfaz, se encarga de mostrar los datos o información al
usuario en la Pantalla. Los tipos más conocidos de Monitores son, el CRT, LCD y LED.
TECLADO DE LA COMPUTADORA
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a
F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos
del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como
ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num,
contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras.
Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /;
también contiene una tecla de Intro o Enter.
RATÓN DE LA COMPUTADORA
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
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tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero
con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
TARJETA MADRE: Es la tarjeta principal de la Computadora, está compuesta por una serie de circuitos
electrónicos, conectores internos, slots o bahías de expansión, bancos para la memoria RAM, chipset principal
(Encargado de controlar ciertas funciones en la Computadora), chip BIOS, chips de video, sonido, fax-módem,
red, zócalo o socket y puertos. En esta tarjeta es donde finalmente se interconectan los demás componentes que
hacen parte de la Computadora.
C.P.U. O PROCESADOR: Es el cerebro de la Computadora, es conocido como la unidad central de
procesamiento, se encarga de procesar las operaciones aritméticas y lógicas, se instala en la tarjeta madre en el
zócalo o socket.
CHIP BIOS: Este chip es también conocido con el nombre de sistema básico de entrada y salida, aquí es donde se
almacenan los parámetros de la configuración inicial de la Computadora, en una utilidad o programa que se
conoce con el nombre de Setup.
PILA O BATERIA: Este elemento se encuentra instalado en un zócalo, que viene en la tarjeta madre, se encarga
de mantener actualizados los parámetros de la configuración del chip BIOS cuando la Computadora está apagada,
sin ella cada vez que se encendiera la PC, tendríamos que configurar de nuevo dichos parámetros. El tipo de pila
más utilizado en la actualidad es la tipo moneda (CR2032), la cual entrega un voltaje de corriente directa
aproximado entre 3.0 a 3.6 Vdc. El ciclo de vida útil de este elemento es de aproximadamente 3 a 5 años.
BAHÍAS, SLOTS O RANURAS DE EXPANSIÓN: Existen varios tipos de Bahías de expansión, las
cuales cumplen una labor o tarea específica dentro de la Computadora y alojan tarjetas que cumplen
una función específica (Video, sonido o audio, fax-módem, red, T.V., puertos). Los tipos mas
conocidos son las siguientes: LOCAL BUS, ISA, PCI, AGP, PCI EXPRESS, cada una de ellas trabaja a
una velocidad en bits.
MEMORIA PRINCIPAL O RAM (Random Access Memory): Esta de la Computadora es la que se encarga de
almacenar de forma temporal la información en la Computadora, además se encarga de cargar el sistema operativo
cuando se enciende la Computadora. Existen varios tipos según el número de contactos o pines (SIMM, DIMM,
RIMM y DDR). En la actualidad el tipo de memoria más utilizado es la DDR-3.
MEMORIA ROM (Read Only Memory): Memoria de sólo lectura, es también conocida como memoria ROM,
este tipo de memoria es la que permite grabar los parámetros de la configuración inicial, almacenados en la
utilidad SETUP, la cual está dentro del chipo BIOS. Existen varios tipos de memoria ROM (ROM, PROM,
EPROM, EEPROM), siendo la más utilizada en la actualidad la EEPROM (Memoria de sólo lectura
electrónicamente borrable y programable), tiene la particularidad que se puede modificar a través de un software
suministrado por el fabricante, mediante un proceso llamado Flashing.
DISCO DURO: Es el dispositivo de almacenamiento más importante de la Computadora y en el se guarda la
información, el sistema operativo y demás programas instalados. Según el conector de datos, podemos encontrar
discos duros tipo IDE, SCSI y S-ATA.
UNIDAD DE C.D./D.V.D. (R-RW): Es un dispositivo de almacenamiento magnético, existen de sólo lectura
(CD-R y DVD-R) y de lectura-escritura (CD-R/W y DVD-R/W). Las unidades de CD utilizan un medio
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magnético que almacena hasta 700 Mega Bytes, y las unidades de DVD, utilizan un medio magnético que
almacena hasta 4.7 Gyga Bytes.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN O PODER: En las Computadores actuales podemos encontrar, dos tipos de
fuentes de alimentación (AT y AT-X), siendo la más utilizada la tipo AT-X. Los voltajes que suministra este tipo
de fuente son: +12, -12, +5, -5 y +3.3 voltios de corriente directa. Esta es la que se encarga de suministrar la
energía a cada uno de los componentes de la Computadora.
i. Actividad Número Uno:
Elabore un documento en Word, donde responda a las preguntas formuladas en cada uno de los siguientes
temas enumerados a continuación, este debe llevar una Webgrafía, teniendo en cuenta los sitios de apoyo,
el Blog, la Wiki u otro sitio donde se apoye para complementar las respuestas, este documento debe ser
enviado al correo electrónico del Docente (edwinmogollon@yahoo.com), el archivo debe nombrarse con
la siguiente nomenclatura: PrimerNombre_PrimerApellido_PartesInternas.Doc.
1. TARJETA MADRE.
a. Cuál es la función principal de la tarjeta madre y sinónimos utilizados para nombrar esta parte.
b. Explicar cada componente de la tarjeta madre. (Conector de alimentación, conjunto de Chipsets, buses del
sistema, Bancos o slots para conectar la Memoria RAM, Chip BIOS, Socket para el procesador, Slots,
ranuras o bahías de expansión, Memoria RAM, Conectores para el Disco Duro, Puertos).
2. TIPOS DE MEMORIA.
a. Cuál es la función principal de la memoria.
b. Cuáles son las diferencias entre las memorias RAM Y ROM?
c. Qué es el ROM-BIOS y cuáles son las funciones del Chip BIOS?
d. Cuáles son los tipos memoria RAM más comunes?
3. PROCESADORES.
a. Qué es el Procesador?
b. Cuál es la principal función del Procesador?
c. Cuáles son los principales FABRICANTES de procesadores?
d. Cuáles son los tipos de procesadores líderes en la actualidad en el mercado?
e. Que es el núcleo del procesador?
4. EL DISCO DURO
a. Cómo está compuesto un Disco Duro?
b. Cuáles son las partes internas del disco duro?
c. Qué tipos de conectores existen para conectar el Disco Duro?
d. Cómo funciona internamente un disco duro?
e. Cómo se organizan los datos en un disco duro?
5. SLOTS, RANURAS O BAHÍAS DE EXPANSION.
a. Cuál es la función las bahías de expansión?
b. Qué velocidades manejan las bahías de expansión?
c. Qué tipos de bahías de expansión existen?
f. Qué es la tecnología Plug and Play?
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6. FUENTES DE PODER
a. Cuál es la principal función de la fuente de poder?
b. Cuáles son los tipos de fuentes de poder?
c. Cuáles son los voltajes que entrega la fuente de poder?
ii. Actividad Número Dos:
Ingrese al Blog de tecnología e informática (http://tecnologiainformaticaweb.blogspot.com/), y remítase a
la entrada denominada edúcate con EDUCAPLAY, resuelva el crucigrama y la sopa de letras que se
indican en esta actividad, las cuales se encuentran en línea, al finalizar la actividad obtendrá una
puntuación dependiendo el número de aciertos realizados en ella.
iii. Actividad Número Tres:
Documento en CmapTools, con los Mapas Conceptuales, el cual debe llevar una, este
documento es enviado al correo electrónico del Docente (edwinmogollon@yahoo.com), el archivo
debe nombrarse con la siguiente nomenclatura: PrimerNombre_PrimerApellido_Mapa1.Doc.
Documento en CmapTools, con los Mapas Conceptuales, el cual debe llevar una, este
documento es enviado al correo electrónico del Docente (edwinmogollon@yahoo.com), el archivo
debe nombrarse con la siguiente nomenclatura: PrimerNombre_PrimerApellido_Mapa2.Doc.
iv. Actividad Número Cuatro:
El estudiante deberá crear una presentación en Power Point, con un resumen de cada una de las partes
internas de la Computadora, el documento debe llevar imágenes, animaciones y transiciones en cada una
de las diapositivas. el archivo se debe nombrar con la siguiente nomenclatura:
PrimerNombre_PrimerApellido_TarjetaMadre.PPT..
CONOCIMIENTOS
 Elaborar documentos utilizando el procesador de texto.
 Elaborar Mapas Conceptuales en la herramienta CmapTools.
 Elaborar presentaciones aplicando el programa de presentación de diapositivas.
 Utilizar herramientas de trabajo colaborativo.

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Guía de aprendizaje partes externas e internas de la computadora

  • 1. Institución Educativa El pórtico de Aratoca GUÍA DE APRENDIZAJE. Versión: 01 Código: F01-001 Página 1 de 5 INFORMACIÓN GENERAL IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA: Partes internas de la Computadora. GRADO: Sexto. ÁREA: Tecnología e Informática. SEDE: Principal El Pórtico. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:  Identificar cada una de las partes internas de la Computadora.  Conocer su estructura física.  Entender el funcionamiento de cada una de ellas. COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Descriptiva, interpretativa, argumentativa y propositiva. DOCENTE: Edwin Ayala Mogollón. DESARROLLO DE LA GUIA PRESENTACION: Al desarrollar esta guía el estudiante conocerá las partes internas de la Computadora, reconocerá y podrá describir las partes y sus características físicas y su funcionamiento. Es importante que comprenda el funcionamiento de cada parte, una vez integre el conocimiento de las partes podrá comprender y describir acertadamente el funcionamiento de cada una de ellas. ACTIVIDADES: Cada estudiante debe ingresar al blog de tecnología e informática (http://tecnologiainformaticaweb.blogspot.com/) y la Wiki (http://wikisistemasweb.wikispaces.com/Partes+internas+de+la+Computadora), realizar la lectura correspondiente a las partes internas de la Computadora. PARTES EXTERNAS E INTERNAS DE LA COMPUTADORA
  • 2. Institución Educativa El pórtico de Aratoca GUÍA DE APRENDIZAJE. Versión: 01 Código: F01-001 Página 2 de 5 PARTES EXTERNAS DE LA COMPUTADORA MONITOR DE LA COMPUTADORA Es el principal dispositivo de salida de interfaz, se encarga de mostrar los datos o información al usuario en la Pantalla. Los tipos más conocidos de Monitores son, el CRT, LCD y LED. TECLADO DE LA COMPUTADORA En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. RATÓN DE LA COMPUTADORA El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
  • 3. Institución Educativa El pórtico de Aratoca GUÍA DE APRENDIZAJE. Versión: 01 Código: F01-001 Página 3 de 5 tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA TARJETA MADRE: Es la tarjeta principal de la Computadora, está compuesta por una serie de circuitos electrónicos, conectores internos, slots o bahías de expansión, bancos para la memoria RAM, chipset principal (Encargado de controlar ciertas funciones en la Computadora), chip BIOS, chips de video, sonido, fax-módem, red, zócalo o socket y puertos. En esta tarjeta es donde finalmente se interconectan los demás componentes que hacen parte de la Computadora. C.P.U. O PROCESADOR: Es el cerebro de la Computadora, es conocido como la unidad central de procesamiento, se encarga de procesar las operaciones aritméticas y lógicas, se instala en la tarjeta madre en el zócalo o socket. CHIP BIOS: Este chip es también conocido con el nombre de sistema básico de entrada y salida, aquí es donde se almacenan los parámetros de la configuración inicial de la Computadora, en una utilidad o programa que se conoce con el nombre de Setup. PILA O BATERIA: Este elemento se encuentra instalado en un zócalo, que viene en la tarjeta madre, se encarga de mantener actualizados los parámetros de la configuración del chip BIOS cuando la Computadora está apagada, sin ella cada vez que se encendiera la PC, tendríamos que configurar de nuevo dichos parámetros. El tipo de pila más utilizado en la actualidad es la tipo moneda (CR2032), la cual entrega un voltaje de corriente directa aproximado entre 3.0 a 3.6 Vdc. El ciclo de vida útil de este elemento es de aproximadamente 3 a 5 años. BAHÍAS, SLOTS O RANURAS DE EXPANSIÓN: Existen varios tipos de Bahías de expansión, las cuales cumplen una labor o tarea específica dentro de la Computadora y alojan tarjetas que cumplen una función específica (Video, sonido o audio, fax-módem, red, T.V., puertos). Los tipos mas conocidos son las siguientes: LOCAL BUS, ISA, PCI, AGP, PCI EXPRESS, cada una de ellas trabaja a una velocidad en bits. MEMORIA PRINCIPAL O RAM (Random Access Memory): Esta de la Computadora es la que se encarga de almacenar de forma temporal la información en la Computadora, además se encarga de cargar el sistema operativo cuando se enciende la Computadora. Existen varios tipos según el número de contactos o pines (SIMM, DIMM, RIMM y DDR). En la actualidad el tipo de memoria más utilizado es la DDR-3. MEMORIA ROM (Read Only Memory): Memoria de sólo lectura, es también conocida como memoria ROM, este tipo de memoria es la que permite grabar los parámetros de la configuración inicial, almacenados en la utilidad SETUP, la cual está dentro del chipo BIOS. Existen varios tipos de memoria ROM (ROM, PROM, EPROM, EEPROM), siendo la más utilizada en la actualidad la EEPROM (Memoria de sólo lectura electrónicamente borrable y programable), tiene la particularidad que se puede modificar a través de un software suministrado por el fabricante, mediante un proceso llamado Flashing. DISCO DURO: Es el dispositivo de almacenamiento más importante de la Computadora y en el se guarda la información, el sistema operativo y demás programas instalados. Según el conector de datos, podemos encontrar discos duros tipo IDE, SCSI y S-ATA. UNIDAD DE C.D./D.V.D. (R-RW): Es un dispositivo de almacenamiento magnético, existen de sólo lectura (CD-R y DVD-R) y de lectura-escritura (CD-R/W y DVD-R/W). Las unidades de CD utilizan un medio
  • 4. Institución Educativa El pórtico de Aratoca GUÍA DE APRENDIZAJE. Versión: 01 Código: F01-001 Página 4 de 5 magnético que almacena hasta 700 Mega Bytes, y las unidades de DVD, utilizan un medio magnético que almacena hasta 4.7 Gyga Bytes. FUENTE DE ALIMENTACIÓN O PODER: En las Computadores actuales podemos encontrar, dos tipos de fuentes de alimentación (AT y AT-X), siendo la más utilizada la tipo AT-X. Los voltajes que suministra este tipo de fuente son: +12, -12, +5, -5 y +3.3 voltios de corriente directa. Esta es la que se encarga de suministrar la energía a cada uno de los componentes de la Computadora. i. Actividad Número Uno: Elabore un documento en Word, donde responda a las preguntas formuladas en cada uno de los siguientes temas enumerados a continuación, este debe llevar una Webgrafía, teniendo en cuenta los sitios de apoyo, el Blog, la Wiki u otro sitio donde se apoye para complementar las respuestas, este documento debe ser enviado al correo electrónico del Docente (edwinmogollon@yahoo.com), el archivo debe nombrarse con la siguiente nomenclatura: PrimerNombre_PrimerApellido_PartesInternas.Doc. 1. TARJETA MADRE. a. Cuál es la función principal de la tarjeta madre y sinónimos utilizados para nombrar esta parte. b. Explicar cada componente de la tarjeta madre. (Conector de alimentación, conjunto de Chipsets, buses del sistema, Bancos o slots para conectar la Memoria RAM, Chip BIOS, Socket para el procesador, Slots, ranuras o bahías de expansión, Memoria RAM, Conectores para el Disco Duro, Puertos). 2. TIPOS DE MEMORIA. a. Cuál es la función principal de la memoria. b. Cuáles son las diferencias entre las memorias RAM Y ROM? c. Qué es el ROM-BIOS y cuáles son las funciones del Chip BIOS? d. Cuáles son los tipos memoria RAM más comunes? 3. PROCESADORES. a. Qué es el Procesador? b. Cuál es la principal función del Procesador? c. Cuáles son los principales FABRICANTES de procesadores? d. Cuáles son los tipos de procesadores líderes en la actualidad en el mercado? e. Que es el núcleo del procesador? 4. EL DISCO DURO a. Cómo está compuesto un Disco Duro? b. Cuáles son las partes internas del disco duro? c. Qué tipos de conectores existen para conectar el Disco Duro? d. Cómo funciona internamente un disco duro? e. Cómo se organizan los datos en un disco duro? 5. SLOTS, RANURAS O BAHÍAS DE EXPANSION. a. Cuál es la función las bahías de expansión? b. Qué velocidades manejan las bahías de expansión? c. Qué tipos de bahías de expansión existen? f. Qué es la tecnología Plug and Play?
  • 5. Institución Educativa El pórtico de Aratoca GUÍA DE APRENDIZAJE. Versión: 01 Código: F01-001 Página 5 de 5 6. FUENTES DE PODER a. Cuál es la principal función de la fuente de poder? b. Cuáles son los tipos de fuentes de poder? c. Cuáles son los voltajes que entrega la fuente de poder? ii. Actividad Número Dos: Ingrese al Blog de tecnología e informática (http://tecnologiainformaticaweb.blogspot.com/), y remítase a la entrada denominada edúcate con EDUCAPLAY, resuelva el crucigrama y la sopa de letras que se indican en esta actividad, las cuales se encuentran en línea, al finalizar la actividad obtendrá una puntuación dependiendo el número de aciertos realizados en ella. iii. Actividad Número Tres: Documento en CmapTools, con los Mapas Conceptuales, el cual debe llevar una, este documento es enviado al correo electrónico del Docente (edwinmogollon@yahoo.com), el archivo debe nombrarse con la siguiente nomenclatura: PrimerNombre_PrimerApellido_Mapa1.Doc. Documento en CmapTools, con los Mapas Conceptuales, el cual debe llevar una, este documento es enviado al correo electrónico del Docente (edwinmogollon@yahoo.com), el archivo debe nombrarse con la siguiente nomenclatura: PrimerNombre_PrimerApellido_Mapa2.Doc. iv. Actividad Número Cuatro: El estudiante deberá crear una presentación en Power Point, con un resumen de cada una de las partes internas de la Computadora, el documento debe llevar imágenes, animaciones y transiciones en cada una de las diapositivas. el archivo se debe nombrar con la siguiente nomenclatura: PrimerNombre_PrimerApellido_TarjetaMadre.PPT.. CONOCIMIENTOS  Elaborar documentos utilizando el procesador de texto.  Elaborar Mapas Conceptuales en la herramienta CmapTools.  Elaborar presentaciones aplicando el programa de presentación de diapositivas.  Utilizar herramientas de trabajo colaborativo.