1. EL CINE EN 3 D
La historia del cine Recibe la denominación de cine 3D la
tecnología de filmación y proyección de
es la técnica de proyectar cine para que simula la visión
fotogramas de forma rápida y tridimensional humana real.
sucesiva para crear la impresión de
El fenómeno del cine resultó una
movimiento, mostrando algún vídeo
innovación, la inquietud de un cine que
(o película, o film, o filme). La pudiese reproducir las imágenes tal cual
historia del cine comienza el 28 de son visualizadas por el ojo humano fue
Diciembre de 1895 fecha en la que inminente. La historia del cine data que,
los Hermanos Lumière proyectaron después del surgimiento de este medio
públicamente la salida de obreros de (en 1895 con la primera proyección
una fábrica francesa en Lyon la pública de la mano de los hermanos se
demolición de un muro, la llegada de comenzó a plantear la posibilidad de
dotar a este nuevo gran espectáculo con
un tren y un barco saliendo del
la tercera dimensión para que se hiciera
puerto. más real.
El éxito de este invento fue inmediato, no Se sabía que el cerebro creaba la
solo en Francia, sino también en toda sensación de tridimensionalidad
Europa y América del Norte, donde sumando las dos imágenes que recibía a
Tomas Edison ya había grabado través del ojo izquierdo y del derecho. Lo
numerosas escenas que faltaba, era crear una solución
técnica que permitiera proyectar esas
que un espectador a la vez podía ver a dos imágenes de forma separada para
través que el cerebro las uniera
de un kinetoscopio
2. LASNUEVAS TECNOLOGIAS EN EL CINE con una longitud de onda cercana a
AVATAR la luz infrarroja. Distribuidas a lo
largo y ancho del estudio, 140
1. Reinventar el 3D. Fue básicamente, cámaras digitales registraban el
labor de Sony, bajo las directrices del movimiento de los haces y los
equipo de Cameron. Sony desarrolló transformaba en datos. Luego, con
una cámara de alta definición de estos datos, se alimentaba un
doble óptica, liviana, con imágenes sistema informático que relacionaba
susceptibles de ser calibradas. los reflejos con los movimientos de
2. Encuadrar los planos. En un gran los actores. A medida que los actores
estudio, vacío, los actores interpretaban sus papeles en el
interpretaron las escenas de la estudio, el sistema creaba una
película. Cameron, a través de un registro en 3D de la escena
monitor conectado al sistema de completa. Finalmente, este registro
previsualización en tiempo real, no servía para darle vida al trabajo de
veía ni el estudio. Veía el mundo que los artistas digitales. Como resultado,
había imaginado y que cientos de escenas digitales mucho más
artistas digitales habían creados realistas.
previamente. Y, en vez de los
actores, veía a los personajes del
filme. Este sistema le permitió a
Cameron hacer su labor como
director: emplazar a sus actores en la
locación virtual, marcar sus
movimientos dentro del mundo
creado digitalmente, ensayar y
grabarlos con cámara desarrollada
por Sony. En pocas palabras, armar
una puesta en escena virtual.
El set real y la realidad virtual en
función de la puesta en escena
3. Capturar la acción. Los actores
vestían trajes especiales con
pequeños puntos reflectantes LED,