SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
Загвар ба загварчлал  гэж юу вэ? 8-р анги
Загвар нь судлагдаж байгаа обьект, үзэгдэл, процессын чухал онцлогийг тусгасан тэднийг орлуулан авч үздэг шинэ обьект юм.  Өөр өөр шинжлэх ухаанд нэг ижил обьектыг өөр өөр өнцөгөөс судалж янз бүрийн загвар бүтээдэг.  Жишээ нь:  Бодит обьектийн хэмжээг багасгасан дуураймал загвар: Глобус (дэлхийн бөмбөрцөгийн загвар)  Хилэнгээр хийсэн Чихмэл (амьд баавгайн загвар ) Хүүхэлдэй (амьд хүний загвар ) Тоглоомын машин (бодит машинны загвар)
Загварчлал гэж юу вэ?   Загварчлал нь загвар бүтээж ашиглах үйл явц юм. Шинэ загвар бүтээх аргуудын нэг нь зохион бүтээх үйл ажиллагаа юм.  Жишээ нь: ямар нэгэн бодисыг шатаах туршилтын ачаар хүчилтөрөгчийг нээх боломжтой болсон.  Загвар үүсгэх шалтгаан нь:  Хүний амьдрал эрүүл мэндийг хамгаалах  Материаллаг хэрэгсэлүүдийн зардлыг багасгах  Судалж байгаа обьектынхоо мөн чанарыг ойлгох  Обьектыг удирдаж сурахын тулд  Үр дагаварыг уридчилан таамаглах  Амрах зорилгоор  Хэрэглээний асуудлыг шийдэхийн тулд
Загварын чанар :  Загварын чанарууд нь ижил төстэй, бүрэн гүйцэд, тодорхой байх гэх мэт байдаг. Ижил төстэй байх чанар нь загварчилж байгаа эх обьект, загвар обьекттой хэр төстэй байгаагийн хэмжүүр юм .
Загварын ангилал   ,[object Object],Бодит   Мэдээллийн  хийсвэр   Баримт бичсэн Компьютерийн   Загварчлагдаж байгаа обьектийн хүний ой ухаан дахь санааны дүр юм. Жнь: дотны хүний чинь ой ухаан дахь төрх Загварчилж байгаа обьектийн цаас, картон эсвэл өөр ямар нэг хавтгай тээгч дээр бичсэн дүрслэл юм.  Жнь: уран зураг Загварчилж байгаа обьектийн компьютерийн санах ой дахь тодорхойлолт юмуу дүрслэл. Жнь. Компьютерийн тоглоом, компьютерээр зурсан зураг
Загвар овор хэмжээтэй биет обьект бол түүнийг  бодит загвар  гэнэ.  Жнь: Глобус, хүний араг яс хүүхдийн тоглоом  Компьютер бол мэдээлэлтэй ажиллах хүний загвар юм.  Хэрэв энэ загвар нь загварчлагдаж байгаа обьектийг дүрс зураг болон тэмдэгээр тодорхойлж байвал мэдээллийн загвар гэнэ.  Жнь: Фото зураг, компьютерийн тоглоом юм.
Хугацаанаас хамаарсан загварын төрөл   Динамик  Статик  Хэрэв загварчлагдаж байгаа обьектын чанаруудыг хувирал загварт тусгагддаг байвал тийм загварыг динамик , эсрэг тохиолдолд статик гэнэ.  Жнь: Хөдөлгөөнтэй тоглоом, цаг,цаг тооны бичиг нь динамикын загвар юм. Глобус, зөөлөн тоглоом зэрэг нь статикийн жишээ
Мэдээллийн салбараар ангилсан загварын төрөл Энгийн  Тодорхой мэдлэгийн салбартай  холбогдсон  Математик   Биологи  Хими  Өөр бусад  Хэрэв загвар нь мэдлэгийн ямар ч салбарт хамаарахгүй бол түүнийг  энгийн загвар  гэнэ .  Жнь: хүүхдийн тоглоом  Загвар нь мэдлэгийн ямар нэгэн салбарт хамаарагддаг бол тухайн салбараар нл нэрлэнэ.  Жнь: Томьёо, тэгшитгэл, хугацаа, зам,  хүчил төрөгч, атомын загвар

Contenu connexe

Tendances

сагсан бөмбөг
сагсан бөмбөгсагсан бөмбөг
сагсан бөмбөг
HURD
 
мэдээллийн системийг хөгжүүлэх
мэдээллийн системийг хөгжүүлэхмэдээллийн системийг хөгжүүлэх
мэдээллийн системийг хөгжүүлэх
Khishighuu Myanganbuu
 
гарын 10 хуруугаар бичих
гарын 10 хуруугаар бичихгарын 10 хуруугаар бичих
гарын 10 хуруугаар бичих
Баярсайхан Л
 
Home цэсний командууд
Home цэсний командуудHome цэсний командууд
Home цэсний командууд
Onon Tuul
 
1. Үгийн сангийн судлал
1. Үгийн сангийн судлал1. Үгийн сангийн судлал
1. Үгийн сангийн судлал
oyunaadorj
 
эсээ бичвэр
эсээ бичвэрэсээ бичвэр
эсээ бичвэр
sodko27
 
Багшийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө
Багшийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө Багшийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө
Багшийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө
chemistry teacher
 
программ хангамжийн їндсэн ойлголт
программ хангамжийн їндсэн ойлголтпрограмм хангамжийн їндсэн ойлголт
программ хангамжийн їндсэн ойлголт
shulam
 
файл шахах буюу архивлах 10 11 angi
файл шахах буюу архивлах 10 11 angiфайл шахах буюу архивлах 10 11 angi
файл шахах буюу архивлах 10 11 angi
MusicForYou
 
Windows үйлдлийн систем
Windows үйлдлийн системWindows үйлдлийн систем
Windows үйлдлийн систем
Baaya Badrakh
 
мэдрэлийн тогтолцоо 2 4
мэдрэлийн тогтолцоо 2 4мэдрэлийн тогтолцоо 2 4
мэдрэлийн тогтолцоо 2 4
otgonburenubuns
 
сурагчийн дэлгэрэнгүй анкет
сурагчийн дэлгэрэнгүй анкетсурагчийн дэлгэрэнгүй анкет
сурагчийн дэлгэрэнгүй анкет
Teacher's E-content
 

Tendances (20)

фотосинтез
фотосинтезфотосинтез
фотосинтез
 
сагсан бөмбөг
сагсан бөмбөгсагсан бөмбөг
сагсан бөмбөг
 
мэдээллийн системийг хөгжүүлэх
мэдээллийн системийг хөгжүүлэхмэдээллийн системийг хөгжүүлэх
мэдээллийн системийг хөгжүүлэх
 
гарын 10 хуруугаар бичих
гарын 10 хуруугаар бичихгарын 10 хуруугаар бичих
гарын 10 хуруугаар бичих
 
Home цэсний командууд
Home цэсний командуудHome цэсний командууд
Home цэсний командууд
 
ухаан3
ухаан3ухаан3
ухаан3
 
Лекц 2 (Блок схем)
Лекц 2 (Блок схем)Лекц 2 (Блок схем)
Лекц 2 (Блок схем)
 
1. Үгийн сангийн судлал
1. Үгийн сангийн судлал1. Үгийн сангийн судлал
1. Үгийн сангийн судлал
 
3.2 atom mass
3.2 atom mass3.2 atom mass
3.2 atom mass
 
эсээ бичвэр
эсээ бичвэрэсээ бичвэр
эсээ бичвэр
 
Ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд 9-р анги мэдээлэлзүй
Ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд 9-р анги мэдээлэлзүйЭэлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд 9-р анги мэдээлэлзүй
Ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд 9-р анги мэдээлэлзүй
 
Нээлттэй чөлөөт эхийн програм хангамж
Нээлттэй чөлөөт эхийн програм хангамжНээлттэй чөлөөт эхийн програм хангамж
Нээлттэй чөлөөт эхийн програм хангамж
 
Багшийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө
Багшийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө Багшийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө
Багшийн үйл ажиллагааны төлөвлөгөө
 
программ хангамжийн їндсэн ойлголт
программ хангамжийн їндсэн ойлголтпрограмм хангамжийн їндсэн ойлголт
программ хангамжийн їндсэн ойлголт
 
Лекц 3
Лекц 3Лекц 3
Лекц 3
 
файл шахах буюу архивлах 10 11 angi
файл шахах буюу архивлах 10 11 angiфайл шахах буюу архивлах 10 11 angi
файл шахах буюу архивлах 10 11 angi
 
Windows үйлдлийн систем
Windows үйлдлийн системWindows үйлдлийн систем
Windows үйлдлийн систем
 
File shahah
File shahahFile shahah
File shahah
 
мэдрэлийн тогтолцоо 2 4
мэдрэлийн тогтолцоо 2 4мэдрэлийн тогтолцоо 2 4
мэдрэлийн тогтолцоо 2 4
 
сурагчийн дэлгэрэнгүй анкет
сурагчийн дэлгэрэнгүй анкетсурагчийн дэлгэрэнгүй анкет
сурагчийн дэлгэрэнгүй анкет
 

En vedette

мэдээллэн загвар байгуулах.9
мэдээллэн загвар байгуулах.9мэдээллэн загвар байгуулах.9
мэдээллэн загвар байгуулах.9
Khishighuu Myanganbuu
 
загвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилалзагвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилал
Davaa Avirmed
 
гэр бүл түүний нийгмийн үүрэг
гэр бүл түүний нийгмийн үүрэггэр бүл түүний нийгмийн үүрэг
гэр бүл түүний нийгмийн үүрэг
Bayarmaa Anu
 
Small Basic を実務で使ってみませんか - CLR/H第56回勉強会ライトニングトーク
Small Basic を実務で使ってみませんか - CLR/H第56回勉強会ライトニングトークSmall Basic を実務で使ってみませんか - CLR/H第56回勉強会ライトニングトーク
Small Basic を実務で使ってみませんか - CLR/H第56回勉強会ライトニングトーク
Jun-ichi Sakamoto
 
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
Munkhtsetseg Myagmar
 
8 анги word програм
8 анги word програм8 анги word програм
8 анги word програм
naraa nak
 
Lekts 3
Lekts 3Lekts 3
Lekts 3
Pmunkh
 

En vedette (20)

мэдээллэн загвар байгуулах.9
мэдээллэн загвар байгуулах.9мэдээллэн загвар байгуулах.9
мэдээллэн загвар байгуулах.9
 
6 р анги мзүй нэгж
6 р анги мзүй нэгж6 р анги мзүй нэгж
6 р анги мзүй нэгж
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
загвар
загварзагвар
загвар
 
2008uguulleg
2008uguulleg2008uguulleg
2008uguulleg
 
загвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилалзагвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилал
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
гаж үзэгдэл хичээл
гаж үзэгдэл хичээлгаж үзэгдэл хичээл
гаж үзэгдэл хичээл
 
Lecture2
Lecture2Lecture2
Lecture2
 
гэр бүл түүний нийгмийн үүрэг
гэр бүл түүний нийгмийн үүрэггэр бүл түүний нийгмийн үүрэг
гэр бүл түүний нийгмийн үүрэг
 
Small Basic を実務で使ってみませんか - CLR/H第56回勉強会ライトニングトーク
Small Basic を実務で使ってみませんか - CLR/H第56回勉強会ライトニングトークSmall Basic を実務で使ってみませんか - CLR/H第56回勉強会ライトニングトーク
Small Basic を実務で使ってみませんか - CLR/H第56回勉強会ライトニングトーク
 
лекц №8
лекц №8лекц №8
лекц №8
 
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
 
лекц-1
лекц-1лекц-1
лекц-1
 
8 анги word програм
8 анги word програм8 анги word програм
8 анги word програм
 
Photoshop-ийн хичээл
Photoshop-ийн хичээлPhotoshop-ийн хичээл
Photoshop-ийн хичээл
 
Lekts 3
Lekts 3Lekts 3
Lekts 3
 
Paint програм
Paint програмPaint програм
Paint програм
 
үйлдлийн систем
үйлдлийн системүйлдлийн систем
үйлдлийн систем
 
си хэл 10
си хэл 10си хэл 10
си хэл 10
 

Plus de Renchindorj Monkhzul (19)

Test ix 1_a
Test ix 1_aTest ix 1_a
Test ix 1_a
 
Geriin daalgawar
Geriin daalgawarGeriin daalgawar
Geriin daalgawar
 
Bi daalt
Bi daaltBi daalt
Bi daalt
 
Bi daalt
Bi daaltBi daalt
Bi daalt
 
Ubuntu
UbuntuUbuntu
Ubuntu
 
Orgomjlol
OrgomjlolOrgomjlol
Orgomjlol
 
алгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогуудалгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогууд
 
алгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогуудалгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогууд
 
алгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогуудалгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогууд
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
Zulaaa
ZulaaaZulaaa
Zulaaa
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
Zulaaa
ZulaaaZulaaa
Zulaaa
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
Zulaaa
ZulaaaZulaaa
Zulaaa
 
Zulaaa
ZulaaaZulaaa
Zulaaa
 
алгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогуудалгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогууд
 
пхангамж
пхангамж пхангамж
пхангамж
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 

загвар гэж юу вэ

  • 1. Загвар ба загварчлал гэж юу вэ? 8-р анги
  • 2. Загвар нь судлагдаж байгаа обьект, үзэгдэл, процессын чухал онцлогийг тусгасан тэднийг орлуулан авч үздэг шинэ обьект юм. Өөр өөр шинжлэх ухаанд нэг ижил обьектыг өөр өөр өнцөгөөс судалж янз бүрийн загвар бүтээдэг. Жишээ нь: Бодит обьектийн хэмжээг багасгасан дуураймал загвар: Глобус (дэлхийн бөмбөрцөгийн загвар) Хилэнгээр хийсэн Чихмэл (амьд баавгайн загвар ) Хүүхэлдэй (амьд хүний загвар ) Тоглоомын машин (бодит машинны загвар)
  • 3. Загварчлал гэж юу вэ? Загварчлал нь загвар бүтээж ашиглах үйл явц юм. Шинэ загвар бүтээх аргуудын нэг нь зохион бүтээх үйл ажиллагаа юм. Жишээ нь: ямар нэгэн бодисыг шатаах туршилтын ачаар хүчилтөрөгчийг нээх боломжтой болсон. Загвар үүсгэх шалтгаан нь: Хүний амьдрал эрүүл мэндийг хамгаалах Материаллаг хэрэгсэлүүдийн зардлыг багасгах Судалж байгаа обьектынхоо мөн чанарыг ойлгох Обьектыг удирдаж сурахын тулд Үр дагаварыг уридчилан таамаглах Амрах зорилгоор Хэрэглээний асуудлыг шийдэхийн тулд
  • 4. Загварын чанар : Загварын чанарууд нь ижил төстэй, бүрэн гүйцэд, тодорхой байх гэх мэт байдаг. Ижил төстэй байх чанар нь загварчилж байгаа эх обьект, загвар обьекттой хэр төстэй байгаагийн хэмжүүр юм .
  • 5.
  • 6. Загвар овор хэмжээтэй биет обьект бол түүнийг бодит загвар гэнэ. Жнь: Глобус, хүний араг яс хүүхдийн тоглоом Компьютер бол мэдээлэлтэй ажиллах хүний загвар юм. Хэрэв энэ загвар нь загварчлагдаж байгаа обьектийг дүрс зураг болон тэмдэгээр тодорхойлж байвал мэдээллийн загвар гэнэ. Жнь: Фото зураг, компьютерийн тоглоом юм.
  • 7. Хугацаанаас хамаарсан загварын төрөл Динамик Статик Хэрэв загварчлагдаж байгаа обьектын чанаруудыг хувирал загварт тусгагддаг байвал тийм загварыг динамик , эсрэг тохиолдолд статик гэнэ. Жнь: Хөдөлгөөнтэй тоглоом, цаг,цаг тооны бичиг нь динамикын загвар юм. Глобус, зөөлөн тоглоом зэрэг нь статикийн жишээ
  • 8. Мэдээллийн салбараар ангилсан загварын төрөл Энгийн Тодорхой мэдлэгийн салбартай холбогдсон Математик Биологи Хими Өөр бусад Хэрэв загвар нь мэдлэгийн ямар ч салбарт хамаарахгүй бол түүнийг энгийн загвар гэнэ . Жнь: хүүхдийн тоглоом Загвар нь мэдлэгийн ямар нэгэн салбарт хамаарагддаг бол тухайн салбараар нл нэрлэнэ. Жнь: Томьёо, тэгшитгэл, хугацаа, зам, хүчил төрөгч, атомын загвар