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Presentado por:Daniela Ramirez Velasquez
¿Qué es?
es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final.
¿De que se trata?
De aplicaciones que generen colaboración y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Este termino fue creado por ale
Dougherty de O’Reilly Media,
Craig Cline de MediaLive.
Los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
1.La web es la plataforma
2.La información es lo que mueve al Internet
3.Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
4.La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
5.El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta
perpetuo
Algunas caracteristicas:
1. Posicionamiento estratégico
- La Web como plataforma
2. Posicionamiento del usuario
- Usted controla sus propios datos
3. Competencias centrales
- Servicios, no software empaquetado
Arquitectura de la participación.
- Actualización costo efectiva
- Mezcla de la fuente y transformación de los datos
- El software está por encima del nivel de un solo dispositivo.
- Aprovechar la inteligencia colectiva.
definida también como Semántica, Aquellas plataformas o herramientas online
que no sólo permiten la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que
además son capaces de actuar de forma proactiva.
La Web 3.0 usa Internet para conectar información. Hace la Web más inteligente,
teniendo en cuenta nuestros gustos, preferencias, hábitos e incluso el contexto.
Páginas capaces de comunicarse con otras páginas mediante el lenguaje natural,
dando lugar a esa llamada Web Semántica.
muchos son los expertos que han tratado de dar respuesta a la definición de
Web 3.0, pero todavía hoy no existe una explicación clara, algo lógico teniendo
en cuenta que se trata de una predicción del futuro en la que deben
considerarse tendencias que van apareciendo o mejorando continuamente.
Debido a esto, es difícil escribir algunas otras características.
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La web 2.0 y 3.0

  • 2. ¿Qué es? es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. ¿De que se trata? De aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
  • 3. Este termino fue creado por ale Dougherty de O’Reilly Media, Craig Cline de MediaLive.
  • 4. Los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0: 1.La web es la plataforma 2.La información es lo que mueve al Internet 3.Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación. 4.La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes. 5.El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
  • 5. Algunas caracteristicas: 1. Posicionamiento estratégico - La Web como plataforma 2. Posicionamiento del usuario - Usted controla sus propios datos 3. Competencias centrales - Servicios, no software empaquetado Arquitectura de la participación. - Actualización costo efectiva - Mezcla de la fuente y transformación de los datos - El software está por encima del nivel de un solo dispositivo. - Aprovechar la inteligencia colectiva.
  • 6. definida también como Semántica, Aquellas plataformas o herramientas online que no sólo permiten la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que además son capaces de actuar de forma proactiva. La Web 3.0 usa Internet para conectar información. Hace la Web más inteligente, teniendo en cuenta nuestros gustos, preferencias, hábitos e incluso el contexto. Páginas capaces de comunicarse con otras páginas mediante el lenguaje natural, dando lugar a esa llamada Web Semántica.
  • 7. muchos son los expertos que han tratado de dar respuesta a la definición de Web 3.0, pero todavía hoy no existe una explicación clara, algo lógico teniendo en cuenta que se trata de una predicción del futuro en la que deben considerarse tendencias que van apareciendo o mejorando continuamente. Debido a esto, es difícil escribir algunas otras características.