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"Snap
Your Game !"
est développé
    par :




                Damien Isard   1/8
USP
                                     Le 1er jeu faisant appel à la créativité du joueur. Pour la
                                     première fois un jeu intègre des photographies (prises par
                                     l'utilisateur) dans le jeu pour constituer le décor de chaque
                                     niveau.

                                     Le 1er jeu offrant la possibilité de détourner l’ensemble des
                                     gameplays du jeu.

                                     Le jeu s'inscrit dans les tendances « lourdes » du
Snap Your Game
                                     marché du jeu vidéo : le casual gaming, le Do-It-
Lancé sous le nom de "Pictyurs" en
                                     Yourself (faites-le vous-même) les réseaux
version payante.
                                     sociaux.
Téléchargez-le ici :
                                     Le jeu est constitué d'une grande variété de
http://itunes.apple.com/us/app/
snap-your-game-!/id385706924?
                                     mini-jeux simples, rapides et instinctifs
mt=8                                 convenant parfaitement aux situations de
                                     mobilité d'un utilisateur de téléphones
                                     portables et aux habitudes de
                                     consommation d'une population jeune et
                                     urbaine.

                                     Le 1er jeu exploitant les usages massivement partagés par les
PLATEFORME                           consommateurs de téléphonie mobile : prise de photographie
iOS, Compatible avec iPhone, iPod
touch, iPad.
                                     et partage de celles-ci avec leur entourage (via leur profil
Système requis iOS 3.0 minimum       Facebook, notamment).
SITE WEB                             Large surface du marché cible : les principaux réseaux
www.pikyteam.com
                                     sociaux Facebook (+300 millions d’utilisateurs en 2009) et
CATÉGORIE                            Twitter (+45 millions d’utilisateurs en 2009), la croissance
Jeu                                  exponentielle des possesseurs d’iPhone (+26 millions de
SORTIE                               terminaux vendus à travers le monde - données 2009).
12/08/2010

VERSION
1.0

TAILLE
10.7 MB

LANGUE
Anglais

EDITEUR
Pikyteam

ÂGE CONSEILLÉ
À partir de 4 ans et plus



                                                               Damien Isard                   2/8
Gameplay
"Snap Your Game !" propose une série de 3 mini-jeux simples,
fun et addictifs basés sur des gameplays correspondants
parfaitement aux standards du jeu occasionnels.

L'utilisateur interagit avec le jeu en tapotant ou en glissant son
doigt sur des items (insectes à écraser, tambour de machine à
laver à faire tourner par exemple).

Les thématiques et les mécaniques des jeux sont rapidement
compréhensibles. Les éléments interactifs et les objectifs à
atteindre sont détaillés via un schéma explicatif au début de
chaque partie.

Une des originalités du soft consiste à offrir au joueur la
possibilité de personnaliser l'arrière plan de chaque jeu.
L'utilisateur laisse libre court à son imagination et invente ou
détourne les gameplays du jeu.
Ces fonds d'écran proviennent :
• de l'appareil photo (AP) de l'iPhone (en l'activant dans le jeu)
• de la librairie interne du smartphone
• de la sélection de photos du site mobile dédié au jeu
• du web.

Le détail de cette opération est explicité dans les schémas
suivants. Puis nous développeront le gameplay de chaque mini
jeu.




                           Damien Isard                       3/8
Écran d'accueil des jeux
            L'utilisateur choisit parmi l'un des 3 jeux en tapotant l'un des
            icônes représentant le jeu de son choix.

            Exemple du jeu Eat it
            Le slpash screen suivant invite le joueur à :
            - jouer avec l'icône "Play"
            - changer la photo
            - un panneau expliquant le principe du jeu avec
            l'item "How To".

            Changer l'arrière plan
            L'utilisateur a trois possibilités pour modifier l'image de fond de
            son jeu via :
            - la caméra de l'iPhone (cf. Fig. 1)
            - la librairie photo ( cf. Fig. 2)
            - le web et/ou le site dédié au jeu (cf. Fig. 3).


Fig. 1 : un gabarit apparait en surimpression
permettant à l'utilisateur de bien cadrer le sujet
de sa prise de vue. Celle-ci est simultanément
enregistrée dans le jeu et dans la librairie de
l'iPhone.


                     Fig. 2 : le joueur peut utiliser les images ou
                     photographies enregistrées dans la bibliothèque
                     de l'appareil en tapant sur l'icône "library".




                               Fig. 3 : le jeu permet à l'utilisateur d'accéder
                               directement (en sélectionnant l'icône "web" dans
                               le jeu) aux pages du site "Snap Your Game !". Le
                               joueur trouve une section dédiée à chacun des
                               trois jeux présents dans le soft.




                                            Damien Isard                          4/8
Eat it
Piky, attiré par la nourriture, s’en approche lentement pour
finalement s’en emparer.

Si la nourriture a été touchée par un seul insecte, le point n’est
pas accordé.

Si le joueur réussit à préserver la nourriture
de l'attaque des insectes, le point est
marqué.

Pendant chaque partie, le joueur écrase les
insectes en touchant l’écran de l’iPhone.
Chaque insecte écrasé lui rapporte des points
(score).

Un bonus apparaît aléatoirement pendant la partie : il faut
écraser un maximum d’insectes afin d’améliorer son score
sans se soucier de la nourriture




                           Damien Isard                       5/8
Trash it
Piky est sale ! Il va se faire gronder s'il ne se lave
pas tout de suite !

C'est à vous de jouer !

Au commencement de chaque manche
un Piky atterrit dans une machine à
laver. Le joueur devra faire tourner le
tambour de la machine.

Pour l'aider, un ou plusieurs pictogrammes
indiquent les tours à effectuer : un quart de tour
à gauche, deux tours complets à droite, une série de secousse
pour essorer Piky, etc.

Chaque série de tours s'affiche pendant un temps très bref en
début de manche, charge au joueur de bien mémoriser celle-ci
sous peine de voir la maman de Piky le réprimander.




                           Damien Isard                  6/8
Trash it
A chaque début de partie 1 à 4 panneaux apparaissent au-
dessus d’une « poubelle » (représentée ici par une tasse de
café).

Un objet est affiché sur chaque panneau, cette sélection
change à chaque manche. Une série de Pikys
apparaît à l’écran et jettent ou déposent des
items correspondants (ou non) aux objets à
collecter.

Le joueur devra s’assurer qu’aucun objet
non autorisé ne tombe dans la poubelle.

Afin d’améliorer son score, le joueur glisse dans la
poubelle les objets correspondant à la sélection.




                         Damien Isard                  7/8
Je suis Damien Isard, le co-producteur et co-designer de ce
jeu. Pour mieux me connaître et me poser vos questions,
rejoignez-moi sur :

Ma page Facebook :

http://www.facebook.com/DamienIsard

Mon profil LinkedIn :

http://fr.linkedin.com/pub/damien-isard/36/70b/43a

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http://damienisard.blogspot.com/




                                             À bientôt !




                                                      Damien Isard   8/8

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Game design document snap your_game_fra-ver_15_09_11

  • 1. "Snap Your Game !" est développé par : Damien Isard 1/8
  • 2. USP Le 1er jeu faisant appel à la créativité du joueur. Pour la première fois un jeu intègre des photographies (prises par l'utilisateur) dans le jeu pour constituer le décor de chaque niveau. Le 1er jeu offrant la possibilité de détourner l’ensemble des gameplays du jeu. Le jeu s'inscrit dans les tendances « lourdes » du Snap Your Game marché du jeu vidéo : le casual gaming, le Do-It- Lancé sous le nom de "Pictyurs" en Yourself (faites-le vous-même) les réseaux version payante. sociaux. Téléchargez-le ici : Le jeu est constitué d'une grande variété de http://itunes.apple.com/us/app/ snap-your-game-!/id385706924? mini-jeux simples, rapides et instinctifs mt=8 convenant parfaitement aux situations de mobilité d'un utilisateur de téléphones portables et aux habitudes de consommation d'une population jeune et urbaine. Le 1er jeu exploitant les usages massivement partagés par les PLATEFORME consommateurs de téléphonie mobile : prise de photographie iOS, Compatible avec iPhone, iPod touch, iPad. et partage de celles-ci avec leur entourage (via leur profil Système requis iOS 3.0 minimum Facebook, notamment). SITE WEB Large surface du marché cible : les principaux réseaux www.pikyteam.com sociaux Facebook (+300 millions d’utilisateurs en 2009) et CATÉGORIE Twitter (+45 millions d’utilisateurs en 2009), la croissance Jeu exponentielle des possesseurs d’iPhone (+26 millions de SORTIE terminaux vendus à travers le monde - données 2009). 12/08/2010 VERSION 1.0 TAILLE 10.7 MB LANGUE Anglais EDITEUR Pikyteam ÂGE CONSEILLÉ À partir de 4 ans et plus Damien Isard 2/8
  • 3. Gameplay "Snap Your Game !" propose une série de 3 mini-jeux simples, fun et addictifs basés sur des gameplays correspondants parfaitement aux standards du jeu occasionnels. L'utilisateur interagit avec le jeu en tapotant ou en glissant son doigt sur des items (insectes à écraser, tambour de machine à laver à faire tourner par exemple). Les thématiques et les mécaniques des jeux sont rapidement compréhensibles. Les éléments interactifs et les objectifs à atteindre sont détaillés via un schéma explicatif au début de chaque partie. Une des originalités du soft consiste à offrir au joueur la possibilité de personnaliser l'arrière plan de chaque jeu. L'utilisateur laisse libre court à son imagination et invente ou détourne les gameplays du jeu. Ces fonds d'écran proviennent : • de l'appareil photo (AP) de l'iPhone (en l'activant dans le jeu) • de la librairie interne du smartphone • de la sélection de photos du site mobile dédié au jeu • du web. Le détail de cette opération est explicité dans les schémas suivants. Puis nous développeront le gameplay de chaque mini jeu. Damien Isard 3/8
  • 4. Écran d'accueil des jeux L'utilisateur choisit parmi l'un des 3 jeux en tapotant l'un des icônes représentant le jeu de son choix. Exemple du jeu Eat it Le slpash screen suivant invite le joueur à : - jouer avec l'icône "Play" - changer la photo - un panneau expliquant le principe du jeu avec l'item "How To". Changer l'arrière plan L'utilisateur a trois possibilités pour modifier l'image de fond de son jeu via : - la caméra de l'iPhone (cf. Fig. 1) - la librairie photo ( cf. Fig. 2) - le web et/ou le site dédié au jeu (cf. Fig. 3). Fig. 1 : un gabarit apparait en surimpression permettant à l'utilisateur de bien cadrer le sujet de sa prise de vue. Celle-ci est simultanément enregistrée dans le jeu et dans la librairie de l'iPhone. Fig. 2 : le joueur peut utiliser les images ou photographies enregistrées dans la bibliothèque de l'appareil en tapant sur l'icône "library". Fig. 3 : le jeu permet à l'utilisateur d'accéder directement (en sélectionnant l'icône "web" dans le jeu) aux pages du site "Snap Your Game !". Le joueur trouve une section dédiée à chacun des trois jeux présents dans le soft. Damien Isard 4/8
  • 5. Eat it Piky, attiré par la nourriture, s’en approche lentement pour finalement s’en emparer. Si la nourriture a été touchée par un seul insecte, le point n’est pas accordé. Si le joueur réussit à préserver la nourriture de l'attaque des insectes, le point est marqué. Pendant chaque partie, le joueur écrase les insectes en touchant l’écran de l’iPhone. Chaque insecte écrasé lui rapporte des points (score). Un bonus apparaît aléatoirement pendant la partie : il faut écraser un maximum d’insectes afin d’améliorer son score sans se soucier de la nourriture Damien Isard 5/8
  • 6. Trash it Piky est sale ! Il va se faire gronder s'il ne se lave pas tout de suite ! C'est à vous de jouer ! Au commencement de chaque manche un Piky atterrit dans une machine à laver. Le joueur devra faire tourner le tambour de la machine. Pour l'aider, un ou plusieurs pictogrammes indiquent les tours à effectuer : un quart de tour à gauche, deux tours complets à droite, une série de secousse pour essorer Piky, etc. Chaque série de tours s'affiche pendant un temps très bref en début de manche, charge au joueur de bien mémoriser celle-ci sous peine de voir la maman de Piky le réprimander. Damien Isard 6/8
  • 7. Trash it A chaque début de partie 1 à 4 panneaux apparaissent au- dessus d’une « poubelle » (représentée ici par une tasse de café). Un objet est affiché sur chaque panneau, cette sélection change à chaque manche. Une série de Pikys apparaît à l’écran et jettent ou déposent des items correspondants (ou non) aux objets à collecter. Le joueur devra s’assurer qu’aucun objet non autorisé ne tombe dans la poubelle. Afin d’améliorer son score, le joueur glisse dans la poubelle les objets correspondant à la sélection. Damien Isard 7/8
  • 8. Je suis Damien Isard, le co-producteur et co-designer de ce jeu. Pour mieux me connaître et me poser vos questions, rejoignez-moi sur : Ma page Facebook : http://www.facebook.com/DamienIsard Mon profil LinkedIn : http://fr.linkedin.com/pub/damien-isard/36/70b/43a Ma chaîne YouTube : http://www.youtube.com/user/IsardDamien Mon blog : http://damienisard.blogspot.com/ À bientôt ! Damien Isard 8/8