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VIRTUELS 
       MONDES VIRTUELS 
LES 



Etat de l’art 
           Second Life
L’exemple Second Life 


       Novembre 2007 
SOMMAIRE 

–  Définition/historique/types 
–  Cartographie 
–  Audience 
–  SL: tour d’horizon & premiers pas 
–  Règles de droit 
–  FCC & audience 
–  Limites 
–  Marques dans SL: apprentissages & nouveaux
   Marques dans SL: apprentissages & nouveaux 
   usages 
–  FCS mondes virtuels 
–  Conclusion 
Histoire/Définition/Type 
Histoire/Définition/Type
              HISTORIQUE 
1974  Maze Wars 
 80s      MUDs 
 90s      Le Deuxième Monde, Alphaworld 
2003  Second Life, There 
2010  300 mondes virtuels 
                                                  Métavers 
2016      3D Internet 

                                                       = 
                                             Avatar    Lieux virtuels 

                                            Monnaie virtuelle 
                                                Intéractions 
Social / Ludique / Entertainment / Outil 
2D/3D 
gratuit / abonnement 
UGC / modéré 
Thématique / généraliste 
Application standalone / Browser 
CARTOGRAPHIE 




                                                        CARTOGRAPHIE* 
Second Life, September 2007 


                                    *fredcavazza.net 
                                     fredcavazza.net
Audience 
     ADULTS                         TEENS and TWEENS                      KID WORLDS 
                                    Cyworld 
Google Earth         200 000 000                            20 000 000    Neopets                  150 000 000 
                                                            12 000 000 
Second Life           8 500 000     Club Penguin                          Barbie Girls              4 000 000 
imvu                                Stardoll                                                        2 000 000 
                      1 000 000                             10 000 000    Webkinz World 
There.com             1 000 000     Zwinktopia              10 000 000    Whyville                  1 700 000 
Entropia Universe                                            7 500 000 
                        634000      Habbo                                 Nicktropolis              1 500 000 
Kaneva                 600 000      Teen Second Life         5 000 000    ToonTown                  1 300 000 
alphaworld               70000      Gaia Online              2 500 000    Virtual Magic Kingdom     1 000 000 
HiPiHi                                                        800 000     gopets                     750 000 
                        13 000      Idea Seeker Universe 
                                                                          FakeTown 
                                    Virtual Laguna Beach      600 000                                 35 000 
                                    Dubit                     500 000 
                                    vside                     150 000 
                                    Xivio                      22 000



                         2007                                             Fin 2009 
          ­ 22 millions utilisateurs                        ­ 300 millions 
SL: tour d’horizon 




    Second Life* (SL) est un métavers      Avatar & Avatars 
    (ou univers virtuel) en 3D sorti en    Linden dollar 
                                           Economie « réelle » 
    2003 qui permet à l'utilisateur (le 
                                           Evolutivité permanente 
    « résident ») de vivre une sorte de 
                                           UGC 
    « seconde vie ».                       Ventes infinies




*Wikipédia 
Comment débuter ? 
• www.secondlife.com  pour les 
majeurs, http://teen.secondlife.com 
pour les mineurs (<18 ans) 

• Cliquer sur s’inscrire, puis indiquer 
son prénom (pseudo), choisir un nom 
imposé, puis date naissance et email 

• Choisir son avatar parmi ceux 
proposés 

• Remplir ses données personnelles, 
choisir un password 

• Télécharger le logiciel 

• Se loguer! 

• C’est parti, enfin, doucement;)
Aux frontières du réel 

                               Attaque de Linden Lab 
                               Attaque 
                               Identification avatars 
                               Identification 


                   Legislations  classiques 
                        ­ Familles de France 
                                   de France 
                                               éditeur ? 
                        ­ Eros LLC vs 
                                               hébergeur? 
                        Volkov Catteneo 
                        ­ Avocat 
                        exproprié 



Commerce électronique  Liberté d’expression 
                               d’expression Droit d’auteur Protection des  marques 
             & données personnelles  Contentieux réels
                       personnelles =
FCS de l’explosion de SL 
      Opportunisme petit nombre souhaitant spéculer à CT 
                           ­ 1 million USD/j (07/2007) 
                             1 million USD/j (07/2007) 
                           ­ retour vers futur 2 
                             retour vers futur 2 
                           ­ miracle du nouveau média 
                             miracle du nouveau média 




                                   Créativité de nombreux résidents 
                                    souhaitant partager leurs talents
Le capitalisme virtuel fait des heureux 
                      Industrie 
               ­  Eros LLC 
               ­ Anshe Chung 

                         Services 
                     ­ Repères 
                       Repères 
                     ­ Metaversatility, Electric Sheep Company 
                       Metaversatility, Electric Sheep Company 
                      ­ Extra Lab, Andrea Media 
                        Extra Lab, Andrea Media 


                              Milliers de micro­E & individus 
                              ­ Musiciens 
                              ­ Artistes 
                          ­  Cinéastes
er 
  Les chiffres clés de la 1 
  communauté virtuelle (07/2007) 
                                                                                     Répartition Pays 
   Répartition Age 
                                                                                         Pays      Utilisateur actif             % 
 Age Bucket                    avatar_coun % of Avatar Count 
                                                                                         USA            150 000                27% 
 13­17 (Teen Grid)                   4 842       0,86% 
                                                                                         Brazil          50 000               8,50% 
 18­24                             150 167      26,74% 
                                                                                        Japan            45 000                 8% 
 25­34                             210 658      37,52% 
                                                                                       Germany           45 000                 8% 
 35­44                             123 082      21,92% 
                                                                                           UK            40 000                 7% 
 45 plus                            69 839      12,44% 
                                                                                        France           32 000               5,50% 
 Unknown                             2 897       0,52% 
                                                                                          Italy          28 000                 5% 
                                   561 485 
                                                                                      Netherlands        18 000               3,30% 
   Sexe: Homme (58%); Femmes (42%)                                                       Spain           18 000               3,30%

   Audience: 
   ­ 10M comptes 
   ­ 800 000 actifs/mois et 22/45k connectés simultanément stable depuis plusieurs mois 
     800 000 actifs/mois et 22/45k connectés simultanément stable depuis plusieurs mois 
   Economie: en forte croissance, mais un cours stable du Linden $ à 270 USD 
                                      2007          2007           2007           2007           2007           2007           2007 
                                      January       February       March          April          May            June           July 
Linden Resident Balance, Beginning     1 418 354 523  1 672 061 565  1 964 896 741  2 268 494 603  2 568 991 808  2 831 517 265  3 021 773 957 
Linden Resident Balance, Ending        1 672 061 565  1 964 896 741  2 268 494 603  2 568 991 808  2 831 517 265  3 021 773 957  3 262 367 543 
une perception plutôt positive à l’égard des marques…



                                               positifs 
                                           25% positifs 

                                                        positif que  négatif 
                                           25%  plus 


                                           34% neutres 
                                               neutres




*Source Market Truth Limited, mars 2007 
…qui a donné lieu à des implantations massives de marques…
…qui a donné lieu à des implantations massives de marques… 
dont le buzz phénoménal Q1 2007 s’est vite estompé… 


                               One Shot » qui ne buzzeraient plus 
            Des opérations « One Shot 



L’Oreal: « Miss Second Life Printemps 2007 
           Miss Second Life Printemps 2007 »                       Casting Lacoste
… à cause des limites de ces mondes virtuels 


 ­ Une audience faible, qui baisse 
 ­ Je marche seul 
 ­ Recherches de lieux difficiles 

 ­ Peur des transactions entre avatars 
 ­ Peur de changer les Linden $ en monnaie réelle 
                                   monnaie
 ­ Complexité 

 ­ Nécessite matériel pointe et excellente connexion 
                                           connexion 
 Internet 
 ­ Ambiance très folklorique 
 ­ Retrait progressif marques 

                  buzz pas mieux que 
                                 que événements
… qui n’ont pas dit leur dernier mot 
      80%* internautes & grandes entreprises utiliseront les mondes virtuels fin 2011 
           internautes & grandes entreprises


                        200 millions USD 
                             investis 
                        dans 33 mondes 


                                                                   800 millions 
                                                                      rachats




*Gartner 
La preuve 

                                      POURQUOI FAIRE ? 
          Manu, tu 
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V­COMMERCE AUX AVANTAGES POUSSES PAR IBM 
  COMMERCE AUX AVANTAGES POUSSES PAR IBM




Combiner       Cross­customiser 
                     customiser      Contexte 




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                         Cours droit Harvard 
                         Cours droit 
                         (open mind project) 
                          open mind project) 




  Avatar English =  SL + chat skype/msn/yahoo 




                                                            Réunions 
                                                 avancées
LES COMMUNAUTARIAN SUCCESS STORY DE MARQUES 

  –  Pontiac (communauté, landgrants) 
  –  The Pond (Telstra) ­ animations 
                          animations 
  –  IBM : communauté salariés + BtoB 
     IBM : communauté salariés + BtoB
­ 2,1 millions consultations 
­ 30 business residents (land grants)




     Second Life, September 2007 
­11 îles aux loisirs variés 
                               ­locations offertes clients réels 
                               ­animations régulières




Second Life, September 2007 
­Outil de travail des employés 
        ­Promotion services réels et virtuels 
         Promotion services réels et virtuels




Second Life, September 2007 
UGC             MODERATION 
            VS 
                  REFERENCEMENT
PRESENCE 
AVENIR = 

METAVERSE ? 


                               INTEROPERABILITE ?
                               INTEROPERABILITE ? 


Second Life, September 2007 

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