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NURUN
NURUN
DESIGN PERSUASIF
AU-DELÀ DE L'INTERFACE :
LA MARQUE
25 OCTOBRE 2012
JEAN-FRANÇOIS LAVIGNE
@jflavigne #audela
NURUN
25 OCTOBRE
2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE2
LES
INTERFACES NE
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2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE3
« LA MARQUE EST UN AVATAR »
Conversation, engagement… Les interfaces qui se
veulent persuasives s’inspirent des aptitudes humaine
à convaincre.
NURUN
L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
•Rationnelle
•Storytelling
NURUN
L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
•Rationnelle
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NURUN
COHÉRENCE ET MÉMORABILITÉ
La marque est un pattern qui se répète.
S’assurer d’avoir des traits distinctifs et innovants.
La flexibilité du digital permet la variété, l’expérimentation et l’évolution.
DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE6
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Faire preuve d’autorité, d’authenticité et de maîtrise de soi.
Le design doit inspirer confiance au consommateur.
L'expérience concrète du produit correspond à la promesse de marque.
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L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
•Rationnelle
•Storytelling
NURUN
ÉCOUTE ACTIVE ET EMPATHIE
Acquérir, interpréter et utiliser de l’information à propos des usagers.
Google Analytics et les médias sociaux c’est bien mais…
Utiliser ses données pour créer une expérience personnalisée, c’est mieux.
DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE14
COMPRENDRE L’AUTRE
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L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
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•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
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NURUN
INTELLIGENCE ÉMOTIONNELLE
80% d'une communication passe par des canaux non-verbaux liés aux émotions.
Soin de l’expérience esthétique du produit et adaptation au contexte et à l'état de l'usager.
Le consommateur est irrité par le produit sans vraiment pouvoir dire pourquoi.
DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE18
COMMUNIQUER
25 OCTOBRE
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2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE
NURUN20 DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE
25 OCTOBRE
2012
NURUN
L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
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…et créer des moments de charme!
NURUNDESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE22
CRÉER DES MOMENTS DE CHARME
• Laisser l'utilisateur
compléter sa tâche.
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d'autres actions.
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interactions mémorables
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FAITES LE DIAGNOSTIC…
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NURUN
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JEAN-FRANÇOIS LAVIGNE
Directeur Expérience Usager
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RÉFÉRENCES
Michel Tétreault, Designer UX, Nurun
Anderson, J., McRee, j., Wilson, R., et coll. (2010). Effective UI. Sebastopol: O’Reilly Media.
Ariely, D. (2010). Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our Decisions. New York: HarperCollins.
Brands as Patterns. (2012, 10 mars). Dans Slideshare. Repéré le 10 octobre 2012, à http://bit.ly/TGFrSz
Cialdini, R., B., (1993). Influence:The Psychology of Persuasion. New York: William Morrow and Company.
Crumlish, C., Malone, E. (2009). Designing Social Interfaces. Sebastopol: O’Reilly Media.
Fogg, B.J. (2003). Persuasive Technology. Using Computers to Change What We Think and Do. San Francisco: Morgan Kaufmann
Kissane, E. (2011). The Elements of Content Strategy. New York: A Book Apart.
Lindstrom, M. (2008). Buyology: Truth and Lies About Why We Buy. New York: Doubleday.
Persuasive Design or The Fine Art of Separating People from Their Bad Behaviours - Online. (2009, 03 juillet). Dans Slideshare. Repéré le 10 octobre 2012, à
http://bit.ly/RW67j5
Pink, D., H. (2011). Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us. New York: Riverhead Books.
Pinker, S. (2003). The Blank Slate. London: Penguin Books.
Richard Shell, G., Moussa, M. (2008). The Art of Woo: Using Strategic Persuasion to Sell Your Ideas. London: Penguin Books.
Shillum, M. (2011). Branding Is About Creating Patterns, Not Repeating Messages. Fast Company. Repéré le 11 octobre 2012, à http://bit.ly/lbjkJa
Walter, A. (2011). Designing for Emotion. New York: A Book Apart.
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  • 2. NURUN 25 OCTOBRE 2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE2 LES INTERFACES NE SONT PLUS SEULEMENT DES POINTS DE CONTACT AVEC LA MARQUE. ELLES SONT DES ÉLÉMENTS CONSTITUTIFS DE SON EXPÉRIENCE.
  • 3. NURUN 25 OCTOBRE 2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE3 « LA MARQUE EST UN AVATAR » Conversation, engagement… Les interfaces qui se veulent persuasives s’inspirent des aptitudes humaine à convaincre.
  • 4. NURUN L’HUMAIN PERSUASIF •Cohérence •Mémorabilité •Charisme Se présenter Comprendre l'autre Communiquer •Écoute active •Empathie •Sociabilité •Intelligence émotionnelle •Rationnelle •Storytelling
  • 5. NURUN L’HUMAIN PERSUASIF •Cohérence •Mémorabilité •Charisme Se présenter Comprendre l'autre Communiquer •Écoute active •Empathie •Sociabilité •Intelligence émotionnelle •Rationnelle •Storytelling
  • 6. NURUN COHÉRENCE ET MÉMORABILITÉ La marque est un pattern qui se répète. S’assurer d’avoir des traits distinctifs et innovants. La flexibilité du digital permet la variété, l’expérimentation et l’évolution. DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE6 SE PRÉSENTER 25 OCTOBRE 2012
  • 7. NURUN 25 OCTOBRE 2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE7
  • 8. NURUN 25 OCTOBRE 2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE8
  • 9. NURUN 25 OCTOBRE 2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE9
  • 10. NURUN CHARISME Faire preuve d’autorité, d’authenticité et de maîtrise de soi. Le design doit inspirer confiance au consommateur. L'expérience concrète du produit correspond à la promesse de marque. DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE10 SE PRÉSENTER 25 OCTOBRE 2012
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  • 13. NURUN L’HUMAIN PERSUASIF •Cohérence •Mémorabilité •Charisme Se présenter Comprendre l'autre Communiquer •Écoute active •Empathie •Sociabilité •Intelligence émotionnelle •Rationnelle •Storytelling
  • 14. NURUN ÉCOUTE ACTIVE ET EMPATHIE Acquérir, interpréter et utiliser de l’information à propos des usagers. Google Analytics et les médias sociaux c’est bien mais… Utiliser ses données pour créer une expérience personnalisée, c’est mieux. DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE14 COMPRENDRE L’AUTRE 25 OCTOBRE 2012
  • 15. NURUNDESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE15 25 OCTOBRE 2012
  • 16. NURUNDESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE16 25 OCTOBRE 2012
  • 17. NURUN L’HUMAIN PERSUASIF •Cohérence •Mémorabilité •Charisme Se présenter Comprendre l'autre Communiquer •Écoute active •Empathie •Sociabilité •Intelligence émotionnelle •Rationnelle •Storytelling
  • 18. NURUN INTELLIGENCE ÉMOTIONNELLE 80% d'une communication passe par des canaux non-verbaux liés aux émotions. Soin de l’expérience esthétique du produit et adaptation au contexte et à l'état de l'usager. Le consommateur est irrité par le produit sans vraiment pouvoir dire pourquoi. DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE18 COMMUNIQUER 25 OCTOBRE 2012
  • 19. NURUN19 25 OCTOBRE 2012DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE
  • 20. NURUN20 DESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE 25 OCTOBRE 2012
  • 21. NURUN L’HUMAIN PERSUASIF •Cohérence •Mémorabilité •Charisme Se présenter Comprendre l'autre Communiquer •Écoute active •Empathie •Sociabilité •Intelligence émotionnelle •Rationnelle •Storytelling …et créer des moments de charme!
  • 22. NURUNDESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE22 CRÉER DES MOMENTS DE CHARME • Laisser l'utilisateur compléter sa tâche. • Profiter de l'état d'esprit positif de l'utilisateur qui vient de compléter sa tâche pour lui présenter d'autres actions. • Placer des micro- interactions mémorables à des moment clés du parcours de l'utilisateur. YOU ARE AWESOME! INVITER AMIS ÉDITER BIO RECHERCHE 25 OCTOBRE 2012
  • 23. NURUN PSYCHOTHÉRAPIE DE LA MARQUE FAITES LE DIAGNOSTIC…
  • 24. NURUNDESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE24 • SCHIZOPHRÈNE? • RÉACTIONNAIRE? • GROSSIER? • ÉGOCENTRIQUE? • ANTISOCIAL? … autant de personnalités que vous ne souhaitez certainement pas incarner. 25 OCTOBRE 2012
  • 25. NURUNDESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE25 • LA BONNE PERSONNALITÉ • LA BONNE ATTITUDE … ET LES BONS MOMENTS DE CHARMES 25 OCTOBRE 2012
  • 26. NURUN NURUN MERCI, JEAN-FRANÇOIS LAVIGNE Directeur Expérience Usager Twitter & Linkedin: @jflavigne #audela
  • 27. NURUNDESIGN PERSUASIF AU-DELA DE L’INTERFACE: LA MARQUE27 RÉFÉRENCES Michel Tétreault, Designer UX, Nurun Anderson, J., McRee, j., Wilson, R., et coll. (2010). Effective UI. Sebastopol: O’Reilly Media. Ariely, D. (2010). Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our Decisions. New York: HarperCollins. Brands as Patterns. (2012, 10 mars). Dans Slideshare. Repéré le 10 octobre 2012, à http://bit.ly/TGFrSz Cialdini, R., B., (1993). Influence:The Psychology of Persuasion. New York: William Morrow and Company. Crumlish, C., Malone, E. (2009). Designing Social Interfaces. Sebastopol: O’Reilly Media. Fogg, B.J. (2003). Persuasive Technology. Using Computers to Change What We Think and Do. San Francisco: Morgan Kaufmann Kissane, E. (2011). The Elements of Content Strategy. New York: A Book Apart. Lindstrom, M. (2008). Buyology: Truth and Lies About Why We Buy. New York: Doubleday. Persuasive Design or The Fine Art of Separating People from Their Bad Behaviours - Online. (2009, 03 juillet). Dans Slideshare. Repéré le 10 octobre 2012, à http://bit.ly/RW67j5 Pink, D., H. (2011). Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us. New York: Riverhead Books. Pinker, S. (2003). The Blank Slate. London: Penguin Books. Richard Shell, G., Moussa, M. (2008). The Art of Woo: Using Strategic Persuasion to Sell Your Ideas. London: Penguin Books. Shillum, M. (2011). Branding Is About Creating Patterns, Not Repeating Messages. Fast Company. Repéré le 11 octobre 2012, à http://bit.ly/lbjkJa Walter, A. (2011). Designing for Emotion. New York: A Book Apart. 25 OCTOBRE 2012