Jeux Intégration Continue Partie 1 :Première partie:Le cahier des charges est donnée au deux équipes, nous allons illustré...
Partie 1 - Cahier des charges équipe AOswald De Riemaecker - 2013
Partie 1 - Cahier des charges équipe BOswald De Riemaecker - 2013
Partie 1 - IntégrationOswald De Riemaecker - 2013
Partie 1 - Tableau de tempsÉquipe A Équipe BTemps de DéveloppementTemps d’intégrationTotalOswald De Riemaecker - 2013
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Jeu sur l'intégration continue - Partie 1 Traditional

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Règles pour jeu sur l'intégration continue - Partie 1 Traditional

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Jeu sur l'intégration continue - Partie 1 Traditional

  1. 1. Jeux Intégration Continue Partie 1 :Première partie:Le cahier des charges est donnée au deux équipes, nous allons illustré les jeux par des équipes dedéveloppement qui utilise une approche traditionnelle, ou le cahier des charges est « complet », sansintégration continue, non-itérative et sans gestion de produit agile.Les équipes :• Deux équipes de maximum 4 membres par équipe• Un facilitateurLe matériels:• Des Lego• Un chronomètre• Un tableau blancLes règles:• Les équipes choisissent un chef de projet par équipe qui sera la personne qui interagira avecle facilitateur pour le notifier des différentes étape du jeux.• Les équipes ne peuvent pas se concerter, ni voir leurs cahier des charges respectif.• Les équipes ne peuvent pas voir le travail en cours.• Quand les deux équipes ont finie, ils attendent les instructions du facilitateur, et puis vontessayer dintégrer les deux sous-systèmes ensemble.• Les équipes feront les modifications nécessaire jusqu’à ce que l’intégration soit terminée.• Le temps pour le développement et l’intégration seront compté.Le jeux :1. Le facilitateur démarre son chronomètre2. Et donne a chaque équipes leur cahier des charges3. Les équipes développent (construisent) leur sous-systèmes.4. Le chef déquipe notifie le facilitateur que son équipe a fini de développer sont sous-systèmes et attend que lautre équipes ait terminé.5. Le facilitateur note le temps pris pour chaque équipe pour le développement du sous-système6. Quand les deux équipes ont fini, le facilitateur remet à zéro son chronomètre et invite lesdeux équipes a intégrer les deux sous-systèmes.7. Le facilitateur note le temps pris pour chaque équipe pour lintégration des sous-systèmes.8. Le facilitateur et léquipe font une rapide rétrospectiveOswald De Riemaecker - 2013
  2. 2. Partie 1 - Cahier des charges équipe AOswald De Riemaecker - 2013
  3. 3. Partie 1 - Cahier des charges équipe BOswald De Riemaecker - 2013
  4. 4. Partie 1 - IntégrationOswald De Riemaecker - 2013
  5. 5. Partie 1 - Tableau de tempsÉquipe A Équipe BTemps de DéveloppementTemps d’intégrationTotalOswald De Riemaecker - 2013
  6. 6. Partie 1 - Tableau de tempsÉquipe A Équipe BTemps de DéveloppementTemps d’intégrationTotalOswald De Riemaecker - 2013

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