2. Pourquoi les interfaces?
Replacer l’humain au centre du SI (ex. Big Data)
Evolution plus rapide que celle des systèmes
Les interfaces façonnent nos comportements
s
Accueillir la génération «Y» J
r
unipe orted u t h
work
Net sing
cent rs rep
a re orke r b o e,
o
g to of w e s f f thos
ordin y, 40%
Acc rve
c
d ev i ties; o r
thei
BYOC / BYOD In c. su w n m o iness
b i l e activi
e
g
s s i n ssion.
i r o and bus t o a c c permi
t h e nal t
per so t ted i thou
a d m i twork w
8 0 % er's ne
y
e mplo
vendredi 17 juin 2011 2
3. Définition
IHM vs. IMM + conception par Homme ou Machine
Interfaces adaptatives vs. transmission d’expérience
vendredi 17 juin 2011 3
4. Interface Homme Machine
Les 5 sens
I/O principales: vue et doigt
Entrée audio + caméra
audio et haptique = renfort
L’IHM n’est qu’une
composante de
l’expérience utilisateur
vendredi 17 juin 2011 4
6. 2010
J o h n U N D E R KO F F L E R @ T E D Ta l k s
http://www.ted.com/talks/john_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesture.html
vendredi 17 juin 2011 6
8. Lois en jeu
•Loi de Moore
•Loi de Metcalfe
•Loi de Duplication
Facebook: 0-700m en 7 ans
vendredi 17 juin 2011 8
9. Mobile Moore
De la voix à la donnée Réseau
Vol
Du bâton à l’écran couleur x10.000
Interfaces “1 clic” ÷10
UI
Radio / silicium, mémoires $ ++ CPU
Logique de gamme
÷100 x100
Batterie
x?
x 1,25 Mds ventes / an
vendredi 17 juin 2011 9
10. La montée en débit
94-95: Apple, Newton, téléphonie 9,6-14,4 kb/s
95-99: Mediatel, Wanadoo, Web 1.0 19,2-33,6 kb/s
99-03: Ukibi web services, réseaux sociaux 0.1 56 kb/s
03-06: France Telecom 512 kb/s-20 mb/s
• Terminaux, réseaux domestiques, convergence
• Haut Débit = vitesse et permanence
06-08: Realeyes3D S.A 100 mb/s
• Web 2.0, Internet Mobile, (i+G)Phone
• Convergence des réseaux
09-11: imsense ltd.
• UI / UX + Android
95-’10 =
• App Store distribution
• Cloud
x10.000
vendredi 17 juin 2011 10
11. Metcalfe vs. Moore
“Il a fallu 100 ans pour connecter le premier milliard
d’humains
100 mois suffiront pour connecter les 2 suivants”
— NokiaSiemens Networks
1950 1980 2010
“La puissance de calcul cumulée des terminaux
connectés à des réseaux a dépassé celle des cœurs de
ces réseaux vers 2000, et l’excède désormais d’un
facteur 50 environ” — estimation consensuelle
vendredi 17 juin 2011 11
12. Loi de Duplication
Le disque dur est devenu insensiblement la poubelle
numérique du domicile
La révolution du «nuage» perturbe les chaînes de
valeur en profondeur
vendredi 17 juin 2011 12
13. Ecrans & Usages
Petit Moyen Grand Très grand
Terminal fixe ou Notebook TV / PC /
Chez moi Cadre Photo
mobile cablé ou Wi-Fi Home Cinema
SmartPhone
Notebook Wi-
Assis Mobile voix/sms Tablette Fi
DVD portable
Ailleurs
En
marche
Mobile voix SmartPhone
2007 : l’écran devient l’interface
vendredi 17 juin 2011 13
14. 2007
Révolution
de l’interface
vendredi 17 juin 2011 14
15. Du pervasif à l’invasif
9
30% des américains
Tablette
8
regardent des videos
Heures passées/jour devant un écran
Mobile
7
sur leur mobile
6
5
iPhone : 15mn de
4
téléphone et 1h+
3
d’écran / jour
PC PC PC
2 700M de personnes
TV TV TV TV
1 passent 30 mn / jour
0
Tous 1/3 1/3 1/3
sur Facebook
1990 2010
vendredi 17 juin 2011 15
16. Homme et Machines
L’interface est un lieu d’illusion
L’utilisateur en attend de la familiarité, de la
pertinence, de la cohérence, de la rapidité
L’utilisateur veut croire qu’il a le choix mais
consent à de nombreuses restrictions
L’entreprise attend de la machine productivité,
apprentissage, contrôle
Fragmentation & uniformisation
vendredi 17 juin 2011 16
17. Data Entry
IBM 029
27 mots/min
Clavier
Voix
23-40 mots/min
100-250
(50-95 pour un pro) mots/min
L’être humain lit/entend et
comprend jusqu’à 300 mots /min
vendredi 17 juin 2011 17
18. Simplicité
Interface vs. sous-jacent
Renoncer
Tenir NAVI™
Uniformiser
Multitâches: une
fausse bonne idée?
vendredi 17 juin 2011 18
19. Exemple 1: input
Glisser vs taper
Contextualité
vendredi 17 juin 2011 19
20. Exemple 2: HTC «Sense»
Conçue par un constructeur
Au-dessus d’un puis 2 OS
Immersive / haptique
Différenciation/homogénéité
vendredi 17 juin 2011 20
21. Exemple 3: SaaS Offline
Conçu pour tablettes
Contenu interactif
Online & Offline
Collecte et analyse de données
vendredi 17 juin 2011 21
22. Exemple 4: Big Data
Hans ROSLING - Gapminder
http://www.ted.com/speakers/hans_rosling.html
vendredi 17 juin 2011 22
26. 1990-2010
Philippe DEWOST
IGE2
Mémoire d’Option de 3ème année
Option SICE
Département Réseaux
Juin 1995
vendredi 17 juin 2011 26
28. Simplicité (politiquement incorrect)
Interface vs. sous-jacent
Renoncer
Tenir
Uniformiser
Multitâches: une fausse bonne idée?
vendredi 17 juin 2011 28
30. Horizontal vs Vertical
Evolution of the network business Evolution of the handset OEM business
from vertical to horizontal from vertical to horizontal and back
Horizontal industry structure Vertical industry structure Horizontal industry structure Vertical industry structure
2004 2003 2003 2002 2007-8 2008-9
2009 outsourced first MNO Nokia Ovi RIM, Apple:
open to social networks end of walled IT operations
operating systems customised devices service shopping spree complete service+device
open network APIs gardens outsourced
propositions
2010
outsourced 2005
sub-brands manufacturing for 1 in 3
2008 2005 phones outsourced
2011 service basestation
operators as
Source: Mobile Megatrends 2010 by www.visionmobile.com
delivery opens sharing
micropayment up to s/w 2007
providers developers open source
1985 browsers and 1985
the mobile industry operating systems the mobile industry
was born here 2009 was born here
2008 OEM app stores
convergence of OEM sync services
operator fixed +
mobile assets 2002
1999 1990-8 Club Nokia 1999 1990-8
first MVNOs standardisation of radio first ODMs standardisation of radio
appear and SIM interfaces appear and SIM interfaces
Copyright VisionMobile 2007-9 Copyright VisionMobile 2007-9
Vertical propositions: where are we today? Centres of Gravity
players are at different stages towards verticalisation or horizontalisation moving to capture value across the stack
Horizontal player structure Vertical player structure Apple Nokia RIM HTC Google Qualcomm Intel
Components
Services
2004
2009 tier-2/3 decline of walled
operators gardens Service delivery
MNOs open to social networks
open network APIs
Service distribution
2008 Device design
tier-1 2005
MNO service MNO
operators delivery opens UI design
basestation
2005 up to s/w sharing
manufacturing developers Core apps
for 1 in 3 phones
1985
outsourced App environment
the mobile industry
2007 was born here
open source Operating system
OEM browsers and
operating systems Hardware platform
handset OEMs 1999 Chipset IP
1990-8
first MVNOs standardisation of radio
and ODMs Manufacturing
chipset and SIM interfaces
appear
OEMS
denotes where player started
Copyright VisionMobile 2007-9 Copyright VisionMobile 2007-9
vendredi 17 juin 2011 30