2. Introduction par Pascal Jardé,
Président de Push Start
Bilan et plan d’actions.
19h
Retour sur la GamesCom
Caroline Imbert
PROGRAMME
19h15
Stugan Game Accelerator
Wendelin Reich
19h25
PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
3. MIG et Game Summit
Laurent Michaud & Guillaume Jamet
19h35
PROGRAMME
Le jeu du mois
Metaphora
Lost In Harmony au Tokyo Game Show
DigiXArt – Anne-Laure Fanise
19h45
19h55
PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
12. Baromètre du JV 2015
Montpellier et sa région,
de nouveau en deuxième
position derrière Paris
quant aux nombre de
studios.
Les faits marquants de cet été
Source : Baromètre du jeu vidéo par l’Idate pour le SNJV. Entreprises référencées par les pôles, associations et clusters régionaux
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13. Push-Start.org
- Les news
- Un compte par adhérent
- Un profil pour les pros
- Gestion de projets en ligne
Push Start a un site web !!
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15. Push’Art – Exposition au château de Castries
Exposition d’artworks
10,11,17 et 18 Octobre
De 10 à 18h
Château de Castries
Vernissage le 9 oct. À 17h
Conférences les samedis 10 et 17 oct.
à 17h
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16. AMAL’GAME
La rentrée pour l’émission
Tous les vendredi
Radio Campus
102.2 FM
mixcloud.com/AmalGame
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17. 2ème TRAILER DES ADHERENTS
APPEL !
Envoyez nous vos vidéos
afin de les intégrer dans le
prochain Trailer Push Start.
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18. Etudiants : Montrez votre talent
Hey PSST!!
T’as pas un
stage??
Etudiants
Démontrez votre
passion et venez
expliquer vos
attentes lors des
Push’It !
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19. Offre d’emploi
Alerte emploi
Swing Swing Submarine recherche un programmeur
Gameplay à forte sensibilité caméra / contrôle pour son jeu
2D “Seasons after Fall”
Mission : améliorer la caméra du jeu (in game,
cinématiques), et plus si affinités (contrôles, intégration FX…)
Contact : contact@swingswingsubmarine.com
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20. Une pluie de concours
Monaco Anime Game
International Conference
Dépôt jusqu’au 30 septembre
100 000€ En contrat d’édition
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21. Une pluie de concours et évènements
Independent Game Festival
Dépôt jusqu’au 26 octobre
50 000$ de prix
GDC 2016 – San Fransisco
Du 14 au 18 mars 2016
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22. Une pluie de concours et évènements
EIGD AWARDS
Dépôt jusqu’au 30 septembre
EIGD – Tarif Push Start (75 €)
Du 26 au 27 oct. à Montreuil
www.eigd.org/tickets
Choisir Push Start ADH
Code : ADHPSEIGD2015
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23. Une pluie d’évènements
concours
Games Connection
Du 28 au 30 Octobre - Paris
Paris Games Week
Du 28 Octobre au 1er Novembre - Paris
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24. Une pluie de concours et évènements
HERO Festival - Marseille
Les 7 et 8 Novembre 2015
Un stand Push Start à l’étude
PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
26. HERO Festival - Marseille
PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
27. HERO Festival - Marseille
PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
28. Une pluie de concours et évènements
Game Summit - 2015
Le 19 Novembre
De 9 à 18h
Montpellier In Game
Du 16 au 20 Novembre
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48. Game Summit & MIG 2015
Laurent Michaud
Organisateurs
Laurent Michaud – Idate
Guillaume Jamet – Is This Art
PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
Guillaume Jamet
49. Présentation des événements
Laurent MICHAUD
Head of Game Summit
+33 679 804 863
l.michaud@idate.org
Clément MOULIN
Game Summit Junior Project Manager
+33 679 157 723
c.moulin@idate.org
16-21 NOVEMBRE
www.montpellieringame.com
50. 50
MIG
by Montpellier Méditerranée
Métropole
- Masterclass
- Game Critics
- Game Challenge
- Workshop réalité
virtuelle
- Business Pitches
MIG
Montpellier Méditerranée Métropole organise le Montpellier In Game (MIG) depuis 5
ans, un événement dédié aux professionnels, aux chercheurs et aux futurs professionnels
du secteur des jeux vidéo. Cette année le MIG se tiendra du 16 au 21 novembre 2015 à
Montpellier.
L’IDATE et son partenaire IsThisArt ont été mandatés par Montpellier Méditerranée
Métropole pour accompagner la Métropole dans l'organisation du MIG.
51. 5151
11/16
11/17
11/18
11/19
11/20
Game Summit Conference by DigiWorld
AM PM Evening
MIG
Game Challenge
MIG Game
Challenge Awards
MIG Game Critics
MIG Future Pro
Masterclass
MIG Game Critics
Awards
Ceremony
MIG Business Networking
11/21 Workshop: Virtual Reality
Programme de la semaine
Les événements dédiés aux étudiants (en vert)
52. 16-18 novembre, 2015
Game Challenge
Le concept :
• Pendant trois jours (du 16 au 18 novembre), des représentants de studios de
développement vont accompagner 120 étudiants parmi les meilleurs de France. Ils vont
devoir créer une maquette de jeu vidéo sur un thème unique dévoilé au dernier moment.
L’édition 2014
• Le jury était composé de membres d’Ubisoft et d’Harmonix (Guitar Hero, Rock Band).
L’édition 2015
• Cette année le jury du Game Challenge sera uniquement composé de membres d’Ubisoft.
Kaermack POLEWSKA (Game Designer, Ubisoft Montréal), Alexis JOLIS-DESAUTELS (Game
Director, Ubisoft Montréal) représenteront Montréal. On attend trois intervenants de Montpellier et
Christophe HERAL (Composer & Sound Designer).
Game Challenge 2014
52
Kaermack POLEWSKA (Ubisoft Montréal), Jonathan MINTZ and Chris FOSTER
(Harmonix), Christophe HERAL (Composer), Benjamin DIMANCHE (IsThisArt)
53. 16-18 novembre, 2015
Game Challenge
Modalités d’organisation :
• Les étudiants devront venir avec leur ordinateur.
• Les équipes de développeurs seront formées sur place. Chaque équipe comptera 10-12
membres (game designer, level designer, animateur, programmeurs, sound designer…).
• Le sujet sera dévoilé au début de la compétition, une fois les équipes formées et les règles
de la compétition exposées.
• Les 2.5 premiers jours seront affectés à la production de la maquette.
• Les développeurs d’Ubisoft animeront ces journées, par étape de production.
• La dernière demi-journée sera consacrée à la présentation des travaux des équipes à un
jury.
• La remise des prix sera assurée par le président de Push Start.
Game Challenge 2014 Game Challenge 2014
53
54. 20 novembre, 2015
Masterclass
54
Concept :
• Les Masterclass sont des cours, assurés par des professionnels de l’industrie du jeu
vidéo, construits autour de thématiques économiques, techniques et de contenu.
• Lors des précédentes éditions, les Masterclass ont notamment été assurées par
Susan GOLD (Founder of Global Game Jam), Aurélie DEBANT (Ubisoft Montréal),
Noah FALSTEIN (Google), Emeric THOA (The Game Bakers) et Susan O’CONNOR
(Writing Studio).
• Plus de 600 étudiants ont participé aux Masterclass en 2014.
Alexis JOLIS-DESAUTELS, Game Director (Child Of Light), Ubisoft Montréal14:00
Olivier PINOL, CEO, Dwarf Animation Studio15:00
Franck BALSON, Layout Artist/Editor, Blur Studio (en attente de
confirmation16:00
Thierry PLATON et Frederick RAYNAL, Co-Founders, Gloomywood17:00
Édition2015
55. 55
20 novembre, 2015
Game Critics
Concept :
• Des étudiants représentant leur école vont présenter un projet réalisé l’année précédente à
un jury de professionnels.
• Cette année, le Game Critics va s’appuyer sur le concept du Pecha Kucha. Les étudiants
devront présenter en anglais un slideshow de 20 diapositives d’images (léger texte
autorisé) x 20 secondes par diapositive. Une vidéo de gameplay préenregistrée d’une durée
de 3 minutes maximum doit être ensuite diffusée. Enfin, un échange avec le jury suivra
pendant 5 minutes.
• La prestation constituera un critère de notation au même titre que le contenu du Pecha
Kucha et de la capture vidéo in game.
• Après avoir délibéré et livré leurs impressions générales, les membres du jury remettront 1
prix artistique et 1 prix technique.
Game Critics 2014
• Le jury des Game Critics 2015 :
Maitresse de cérémonie : Susie WILSON, Creative Producer,
Dwarf Animation Studio
Paco CUEVAS, Game Director, Video Game Makers Academy,
Susan GOLD, Founder of the Global Game Jam,
Sean KAUPPINEN, Founder & CEO, IDEA,
Frédérick RAYNAL, Co-founder, Gloomywood.
56. 20 novembre, 2015
Game Critics
56
Modalités d’organisation :
Susie WILSON (Dwarf Labs)
Présentation du jury et des directives
Début des présentations8:45
Pause de 30 minutes10:45
Fin des présentations13:00
Cérémonie de remise des prix Game Critics18:00
8:30
Convocation et dépôt des supports de présentation8:00
57. 21 novembre, 2015
Workshop: réalité virtuelle
57
Le concept:
• Pour la première fois dans le cadre du MIG, il est organisé un atelier de travail sur la
réalité virtuelle, « Creating game experience for Virtual Reality with Oculus. »
• Paco CUEVAS (Game Director, Video Game Makers Academy) animera ce workshop au
cours duquel il présentera en profondeur la réalité virtuelle. Il encadrera ensuite des
travaux pratiques avec des casques Oculus Rift.
Début du workshop9:00
Pause12:00
Reprise – Travaux pratiques14:00
Fin du workshop17:00
Paco CUEVAS
Horaires non définitifs