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Client Applikationen für
    Mobile Advertisement
      auf Mobiltelefonen




Mobile Applikationen:
Ein Vergleich der Plattformen

Referent:
Dipl.Ing.(FH) Wolfram Herzog
Inhalt des Vortrages

•   Technische Trends Mobile Advertisement
•   Warum mobile Client-Applikationen?
•   Die Plattformen und Ihre Beduetung
•   Entwicklungsaufwand im Vergleich
•   Die drei größten Irrtümer
•   Ausblick auf die weitere Entwicklung


                                             2
Die SIC! Software GmbH
• Professioneller Software-Entwickler für mobile
  Endgeräte (B2B)
• SIC! Software ist herstellerunabhängig
• Die Entwicklung findet in Deutschland statt
• Know-How Schwerpunkt: Client-Software für
  – Mobile JAVA (MIDP, J2ME)
  – Symbian OS (S60, UIQ))
  – Windows Mobile
• www.sic-software.com


                                                   3
Aktuelle Herausforderungen

• Die Zukunft des Mobile Advertising sind
  – Individuelle Inhalte
  – Interaktive Anwendungen
  – Vielfältige Kommunikationswege
    (SMS, GPRS, UMTS, Bluetooth, WLAN…)
  – Benutzung auf vielfältigen Endgeräten




                                            4
Mobile Marketing / Advertising
• Drei wichtige Elemente
  bestimmen den Erfolg      Innovatives
                            Konzept
  im Markt:                                       Mobile JAVA



                                          Geräte
                             Bedienung
                                          im
                                                     Symbian OS
• Aber:                                   Markt
  – Technische Konzepte
    müssen möglichst alle   Kosten f.                 Windows
                            Benutzer
    Handys erreichen                                   mobile




                                                                  5
Wie umsetzen ?
• Lösungsweg:
  – Der Einsatz mobiler Client Software erfüllt diese
    Anforderungen !
• Denn:
  – Möglichst viele Handy-Besitzer sollen bei diesen
    Kampagnen mitmachen
• Aber:
  – Damit werden die technischen Plattformen relevant
    für die Umsetzbarkeit der Ideen und Konzepte



                                                        6
Übersicht Mobile Geräteplattformen
• Derzeit in Deutschland von Bedeutung:
   – MIDP Java-Plattformen      Konsumer, „die breite
     Masse“
   – Symbian OS       Prosumer, Multimedia-User, Early-
     Adaptors
   – Windows Mobile       Enterprisekunden,
     Systemlösungen
   – Blackberry     Enterprisekunden

• Sonstige:
   – Linux, PalmOS, BREW
       keine Marktrelevanz



                                                          7
Marktanteile der Plattformen 1Q/2006
                 0,8
                               Mobile Java

   31,8
                               Symbian OS

                               Windows
                               Mobile
                        56,9
                               Altgeräte
    1,2
                               RIM
      9,3                      Blackberry
      Angaben in %
                                    Quelle: Vodafone Research




                                                                8
Marktvolumen der Geräte
Gerätebestand Deutschland August 2006                Quelle: m:metrics




Mobile Java:                            Symbian OS:
• Nokia 6230i           1.997k          • Nokia 6630  244k
• Nokia 6230            1.645k          • Nokia N70   183K
• Moto Razr V3          1.466k          • Nokia 6680  151K
• Nokia 6610i           1.186k          • Nokia 9300  128K
• SE 750i               986k            Windows Mobile:
• Nokia 3510i           852k            • MDA/XDA     81K
• Siemens S65           722k            • MDApro      33K

                                                                         9
Zielgruppensegmentierung

• Mobile Java hat maximale Durchdringung
  – Erreicht bis zu 65% aller Handynutzer – jeder hat es!
  – Auch Symbian OS Nutzer können mit Java erreicht
    werden
• Symbian OS bietet maximale Funktionälität
  – beste Geräteintegration von Add-On Applikationen
  – Symbian OS hat viele „erfahrene“ Handynutzer, Early
    Adaptors, „Freaks“
• Windows Mobile
  – Überwiegend Profianwender, hohe Bereitschaft für
    den Dienst auch zu bezahlen, wenn der Nutzen
    stimmt

                                                            10
Entwicklungsaufwand im Vergleich
• Portalapplikation für Internet-Dienste
     • Dynamisches Userinterface für Dienstauswahl
     • Intuitive Bedienung mit „Corporate Identity“
     • Schmalbandige Datenkommunikation
• Plattformen
     • Symbian OS (S60 Plattform)
     • Mobile JAVA (MIDP2)
     • Windows Mobile (PDA Edition)




                                                      11
Entwicklungsaufwand Client
                        JAVA   Symbian   Windows

       Codieren         234      405       198

       Modultest        168      156       148

       Lokalisieren      45      39        41

       UI-Test          123      128       92

       Gesamt:          570      728       482

       Umgesetzte       82%     100%       97%
       Funktionalität


                                                   12
Der Kostenfaktor Nr.1
• Der Entwicklungsprozess und seine
  Organisation
  – Einsatz von Versionskontrollsystemen
  – Ausreichender Pool von Testgeräten
  – Automatisierte Tests für Reproduzierbarkeit
    und erträgliche Kosten
  – Datenbank zur Fehlerverfolgung
    und Änderungsmanagement


                                                  13
Verbreitete Irrtümer – Teil 1
                       „Bitte portieren Sie diese Applikation
                        mal kurz von Windows Mobile nach
• Das geht nicht!
                                   Symbian OS !“

• Die Systemarchitekturen unterscheiden sich grundlegend

• Sowohl Symbian OS als auch Windows Mobile gibt es in
  zahlreichen, verschiedenen Versionen
   – Relevante Symbian OS UI Bibliotheken:
       • Nokia S60 / SonyEricsson UIQ
   – Windows Mobile Hauptvarianten:
       • Smartphone Edition (Tastaturbedient) / PDA Edition
         (Stiftbedient)

• Wählen Sie Ihre mobile Plattform zielgruppengerecht aus!


                                                                14
Verbreitete Irrtümer – Teil 2
                             „Mobile JAVA Applikationen
                           laufen doch auf jedem Handy!“
•   Theoretisch ja,
    aber…

•   Funktionsunterschiede selbst bei aktuellen Geräten des gleichen
    Herstellers
•   Verschiedene JSR-Kombinationen und JSR‘s mit unterschiedlichem
    Verhalten je nach Hersteller
•   Gebrandete Handys mit funktionalen Einschränkungen / Erweiterungen
•   MIDP Java Applikationen sollten für jede Handyserie separat getestet
    werden

•   Anspruchsvollere Anwendungen müssen meist in mehreren Geräte-
    Varianten erstellt werden.




                                                                           15
Verbreitete Irrtümer – Teil 3
                          Wenn die Entwicklung fertig ist,
                         können wir erst mal in aller Ruhe
                                  vermarkten“
• Bedenken Sie:

• statistisch erscheinen jede Woche 2,4
  neue Handys auf dem deutschen Markt

• Um Produkt/Dienst/Applikation attraktiv zu halten, müssen
  kontinuierlich neue Handy-Modelle unterstützt werden

• Planen Sie unbedingt ein Budget für die Produktwartung ein,
  wenn Ihre Applikation länger als 3 Monate am Markt
  bestehen soll



                                                                16
Zusammenfassung
    • Mobile Java
       – mit Abstand größte Verbreitung im Markt
       – Marktanteil wächst rasant, weil auch Low-Cost Phones heute
         ein MIDP Java besitzen.
       – Alle neuen Handy-Modelle haben MIDP2 Support

    • Symbian OS
       – Tonangebend in Multimedia und Mobile Services
       – Beherrscht technologisch den High-End Consumer Markt
       – Primär vom Erfolg der Nokia S60 Geräte getrieben

    • Windows Mobile
       – wird Siegeszug im Business-Bereich fortsetzen
       – Treiber ist die Back-End-Integration
       – Im Consumer Bereich ist die Entwicklung noch unklar




                                                                      17
Vielen Dank.

   Ihre Fragen ?
       Ihr Kontakt:

       SIC! Software GmbH
       Ferdinand-Braun-Str.1
       D-74074 Heilbronn

       www.sic-software.com



                               18

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  • 1. Client Applikationen für Mobile Advertisement auf Mobiltelefonen Mobile Applikationen: Ein Vergleich der Plattformen Referent: Dipl.Ing.(FH) Wolfram Herzog
  • 2. Inhalt des Vortrages • Technische Trends Mobile Advertisement • Warum mobile Client-Applikationen? • Die Plattformen und Ihre Beduetung • Entwicklungsaufwand im Vergleich • Die drei größten Irrtümer • Ausblick auf die weitere Entwicklung 2
  • 3. Die SIC! Software GmbH • Professioneller Software-Entwickler für mobile Endgeräte (B2B) • SIC! Software ist herstellerunabhängig • Die Entwicklung findet in Deutschland statt • Know-How Schwerpunkt: Client-Software für – Mobile JAVA (MIDP, J2ME) – Symbian OS (S60, UIQ)) – Windows Mobile • www.sic-software.com 3
  • 4. Aktuelle Herausforderungen • Die Zukunft des Mobile Advertising sind – Individuelle Inhalte – Interaktive Anwendungen – Vielfältige Kommunikationswege (SMS, GPRS, UMTS, Bluetooth, WLAN…) – Benutzung auf vielfältigen Endgeräten 4
  • 5. Mobile Marketing / Advertising • Drei wichtige Elemente bestimmen den Erfolg Innovatives Konzept im Markt: Mobile JAVA Geräte Bedienung im Symbian OS • Aber: Markt – Technische Konzepte müssen möglichst alle Kosten f. Windows Benutzer Handys erreichen mobile 5
  • 6. Wie umsetzen ? • Lösungsweg: – Der Einsatz mobiler Client Software erfüllt diese Anforderungen ! • Denn: – Möglichst viele Handy-Besitzer sollen bei diesen Kampagnen mitmachen • Aber: – Damit werden die technischen Plattformen relevant für die Umsetzbarkeit der Ideen und Konzepte 6
  • 7. Übersicht Mobile Geräteplattformen • Derzeit in Deutschland von Bedeutung: – MIDP Java-Plattformen Konsumer, „die breite Masse“ – Symbian OS Prosumer, Multimedia-User, Early- Adaptors – Windows Mobile Enterprisekunden, Systemlösungen – Blackberry Enterprisekunden • Sonstige: – Linux, PalmOS, BREW keine Marktrelevanz 7
  • 8. Marktanteile der Plattformen 1Q/2006 0,8 Mobile Java 31,8 Symbian OS Windows Mobile 56,9 Altgeräte 1,2 RIM 9,3 Blackberry Angaben in % Quelle: Vodafone Research 8
  • 9. Marktvolumen der Geräte Gerätebestand Deutschland August 2006 Quelle: m:metrics Mobile Java: Symbian OS: • Nokia 6230i 1.997k • Nokia 6630 244k • Nokia 6230 1.645k • Nokia N70 183K • Moto Razr V3 1.466k • Nokia 6680 151K • Nokia 6610i 1.186k • Nokia 9300 128K • SE 750i 986k Windows Mobile: • Nokia 3510i 852k • MDA/XDA 81K • Siemens S65 722k • MDApro 33K 9
  • 10. Zielgruppensegmentierung • Mobile Java hat maximale Durchdringung – Erreicht bis zu 65% aller Handynutzer – jeder hat es! – Auch Symbian OS Nutzer können mit Java erreicht werden • Symbian OS bietet maximale Funktionälität – beste Geräteintegration von Add-On Applikationen – Symbian OS hat viele „erfahrene“ Handynutzer, Early Adaptors, „Freaks“ • Windows Mobile – Überwiegend Profianwender, hohe Bereitschaft für den Dienst auch zu bezahlen, wenn der Nutzen stimmt 10
  • 11. Entwicklungsaufwand im Vergleich • Portalapplikation für Internet-Dienste • Dynamisches Userinterface für Dienstauswahl • Intuitive Bedienung mit „Corporate Identity“ • Schmalbandige Datenkommunikation • Plattformen • Symbian OS (S60 Plattform) • Mobile JAVA (MIDP2) • Windows Mobile (PDA Edition) 11
  • 12. Entwicklungsaufwand Client JAVA Symbian Windows Codieren 234 405 198 Modultest 168 156 148 Lokalisieren 45 39 41 UI-Test 123 128 92 Gesamt: 570 728 482 Umgesetzte 82% 100% 97% Funktionalität 12
  • 13. Der Kostenfaktor Nr.1 • Der Entwicklungsprozess und seine Organisation – Einsatz von Versionskontrollsystemen – Ausreichender Pool von Testgeräten – Automatisierte Tests für Reproduzierbarkeit und erträgliche Kosten – Datenbank zur Fehlerverfolgung und Änderungsmanagement 13
  • 14. Verbreitete Irrtümer – Teil 1 „Bitte portieren Sie diese Applikation mal kurz von Windows Mobile nach • Das geht nicht! Symbian OS !“ • Die Systemarchitekturen unterscheiden sich grundlegend • Sowohl Symbian OS als auch Windows Mobile gibt es in zahlreichen, verschiedenen Versionen – Relevante Symbian OS UI Bibliotheken: • Nokia S60 / SonyEricsson UIQ – Windows Mobile Hauptvarianten: • Smartphone Edition (Tastaturbedient) / PDA Edition (Stiftbedient) • Wählen Sie Ihre mobile Plattform zielgruppengerecht aus! 14
  • 15. Verbreitete Irrtümer – Teil 2 „Mobile JAVA Applikationen laufen doch auf jedem Handy!“ • Theoretisch ja, aber… • Funktionsunterschiede selbst bei aktuellen Geräten des gleichen Herstellers • Verschiedene JSR-Kombinationen und JSR‘s mit unterschiedlichem Verhalten je nach Hersteller • Gebrandete Handys mit funktionalen Einschränkungen / Erweiterungen • MIDP Java Applikationen sollten für jede Handyserie separat getestet werden • Anspruchsvollere Anwendungen müssen meist in mehreren Geräte- Varianten erstellt werden. 15
  • 16. Verbreitete Irrtümer – Teil 3 Wenn die Entwicklung fertig ist, können wir erst mal in aller Ruhe vermarkten“ • Bedenken Sie: • statistisch erscheinen jede Woche 2,4 neue Handys auf dem deutschen Markt • Um Produkt/Dienst/Applikation attraktiv zu halten, müssen kontinuierlich neue Handy-Modelle unterstützt werden • Planen Sie unbedingt ein Budget für die Produktwartung ein, wenn Ihre Applikation länger als 3 Monate am Markt bestehen soll 16
  • 17. Zusammenfassung • Mobile Java – mit Abstand größte Verbreitung im Markt – Marktanteil wächst rasant, weil auch Low-Cost Phones heute ein MIDP Java besitzen. – Alle neuen Handy-Modelle haben MIDP2 Support • Symbian OS – Tonangebend in Multimedia und Mobile Services – Beherrscht technologisch den High-End Consumer Markt – Primär vom Erfolg der Nokia S60 Geräte getrieben • Windows Mobile – wird Siegeszug im Business-Bereich fortsetzen – Treiber ist die Back-End-Integration – Im Consumer Bereich ist die Entwicklung noch unklar 17
  • 18. Vielen Dank. Ihre Fragen ? Ihr Kontakt: SIC! Software GmbH Ferdinand-Braun-Str.1 D-74074 Heilbronn www.sic-software.com 18