Mer des Caraïbes, 1720. L’île de la Tortue, le plus célèbre repaire de corsaires, pirates et flibustiers de tous les Caraïbes, vient d’être intégralement détruite par le feu. La France, sous couvert de la société de tabac privée “La Compagnie des îles d’Amérique”, lance une grande traque de tous les pirates du secteur. Vous incarnez Jack O’Dowell, flibustier d’origine irlandaise, membre d’équipage du Neptune, bateau pirate de John Rackham.
Jack est resté sur le repaire actuel de la bande de Rackham, la baie de la Tortue, et sert de vigie pour protéger les trésors cachés des pirates. Il doit, à l’aide du phare construit au centre de l’île, détecter et détruire les bateaux de la Compagnie avides de sang et d’or, tout en protégeant le Neptune lors de ses allées et venues pour décharger son butin.
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2. C’est quoi?
• Un jeu 2d Flash / Iphone
• Une trame narrative poussée
• Un jeu peu cher et addictif
• Un jeu accessible mais exigeant
3. Pour qui?
• Public Casual
Joueurs occasionnels / en découverte
• Iphone addicts
Et autres mordus de leurs téléphones
• Mid-core Gamers
Joueurs expérimentés mais devenus
occasionnels
5. Comment?
• Une histoire attachante
Une histoire autour du célèbre John Rackham, des
personnages charismatiques, des phases de dialogues
• Une prise en main facile
Accéléromètre et doigt ou souris
• Un véritable challenge
Un jeu d’adresse nécessitant de vraies
prises de décision
• Du fun!
6. Phases de jeu
• Défense de l’île (phase de jeu normale)
Défense de l’île contre les assauts des bateaux de « La
Compagnie des îles d’Amérique »
• Protection et rapatriement du Neptune
Phase de jeu qui revient plusieurs fois, durant laquelle le
joueur doit guider le Neptune jusqu’à l’île
7. Game mechanics
• Le phare
Le joueur joue le pirate aux commandes du phare qui
projette un rayon lumineux
• Le mode du faisceau lumineux
Le faisceau est orienté grâce à l’accéléromètre ou un
gouvernail pour la version Flash > inertie présente
• Détection et destruction des ennemis
Le faisceau révèle les ennemis : le joueur peut
détruire les bateaux ennemis en activant le mode
Burn (pression du doigt ou clic souris)
8. Game mechanics
• Zone de jeu
La mer, les récifs, les éléments destructibles, les barils
de poudre
• Les ennemis
Vaisseaux amiraux, Galions, Corvettes
• Tirs et abordages
Système de visée des ennemis et Aiming Zone
Abordages de l’île ou du Neptune
10. Game mechanics
• Le Neptune : orientation
Apparait à plusieurs reprises dans le jeu
Le joueur guide le navire à l’aide du faisceau
lumineux
• Le Neptune : déplacement
Le bateau se déplace tant qu’il est dans le rayon de
lumière
• Le Neptune : combat
Le bateau peut tirer et aborder tout comme se faire
tirer dessus et aborder
12. Game mechanics
• Bonus
Bonus dans des caisses pour avantager le joueur ou Le
Neptune
• HUD / Feedbacks
Points, jauge de vie du phare, jauge de Burn, Nombre de
trésors récoltés, Navires Neptune restants, Bonus actifs,
jauge de vie du Neptune, jauges de vie des ennemis…
13.
14. Equipe
• Compétences / organisation (9 personnes)
2 GD / LD mechanics/level, 1 GD narration
2 graphistes assets, 1 UI Designer, 1 character designer
1 lead dev, 2 devs mechanics, 1 dev IA
• Planning
Création des assets graphiques jeu
Création des assets graphiques interface
Réalisation des animations
Développement mécaniques de base
Création de l’IA
Phases de tests et Playtests
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