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Sommaire
1 - Le principe
2 - La trame narrative
3 - Les phases de jeu
- 3.1 Les phases de jeu - L’enquête
- 3.2 Les phases de jeu - La bataille
4 - La réalité augmentée
- 4.1 L’aspect technique
- 4.2 Mécaniques de jeu
Sommaire
5 - La presse
6 - La radio
7 - Le transmédia
8 - Le modèle économique
- 8.1 Cible
- 8.2 Stratégie
- 8.3 Budget
9 - Conclusion
1 – Le principe
Jeu de rôle immersif
Grandeur nature
Réalité augmentée
2 - La trame narrative
Deux factions : anges & démons
Dimension parallèle
Nœuds scénaristiques
2 - La trame narrative
3 - Les phases de jeu
Enquête en semaine
Accessible à tous
Prépare la bataille à venir
Bataille en week end
Accès limité
Influence les enquêtes à venir
3.1 - Les phases de jeu
L’enquête
Recherche
Identification
Collecte
Echange
3.2 - Les phases de jeu
La bataille
Traque
Marquage
Protection
Capture de Nexus
Localisation
Evènements
3.2 - Les phases de jeu - La bataille
4 - La réalité augmentée
Mécaniques de jeu
Welcome in Hell!
Visualisation des Nexus
Visualisation des autres joueurs
Acquisition de bonus
4 - La réalité augmentée
Mécaniques de jeu
4 - La réalité augmentée
Aspect technique
Exploitation de Base de données
Localisation GPS / Gyroscope
Utilisation de Marqueurs
4 - La réalité augmentée
Aspect technique
5 - La presse
Vox populi
Lien scénaristique entre les batailles
Source d’indices pour l’enquête
6 - La radio
Good Morning Lyon!
Source d’information durant la bataille
Annonces d’évènements
7 – Le transmédia
Influence des médias entre eux
Progression narrative multiple et simultanée
Immersion décuplée
8 - Le modèle économique
Cible
Citadin 25-35 ans technophile (iphone)
Lyon : ville test de 100´000 iphones
Nouveaux marchés (HTC, blackberry, 3DS …)
8 - Le modèle économique
Stratégie
Inscription gratuite
Application à télécharger
Forfait de jeu
8 - Le modèle économique
Budget
Les coûts logiciel
Les coûts Matériel
Les coûts Ressources humaines
9 - Conclusion
600 MHz
256 Mo de RAM
Capteur 3.2 Millions de pixels
Gyroscope
GPS
Une pomme
137 gramme de technologie
La pointe de la technologie pour la guerre céleste!
Questions?
Merci de votre Attention
Sylvain Bakri
Rémi Laulin
Julien Racordon

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  • 1.
  • 2. Sommaire 1 - Le principe 2 - La trame narrative 3 - Les phases de jeu - 3.1 Les phases de jeu - L’enquête - 3.2 Les phases de jeu - La bataille 4 - La réalité augmentée - 4.1 L’aspect technique - 4.2 Mécaniques de jeu
  • 3. Sommaire 5 - La presse 6 - La radio 7 - Le transmédia 8 - Le modèle économique - 8.1 Cible - 8.2 Stratégie - 8.3 Budget 9 - Conclusion
  • 4. 1 – Le principe Jeu de rôle immersif Grandeur nature Réalité augmentée
  • 5. 2 - La trame narrative Deux factions : anges & démons Dimension parallèle Nœuds scénaristiques
  • 6. 2 - La trame narrative
  • 7. 3 - Les phases de jeu Enquête en semaine Accessible à tous Prépare la bataille à venir Bataille en week end Accès limité Influence les enquêtes à venir
  • 8. 3.1 - Les phases de jeu L’enquête Recherche Identification Collecte Echange
  • 9. 3.2 - Les phases de jeu La bataille Traque Marquage Protection Capture de Nexus Localisation Evènements
  • 10. 3.2 - Les phases de jeu - La bataille
  • 11. 4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu Welcome in Hell! Visualisation des Nexus Visualisation des autres joueurs Acquisition de bonus
  • 12. 4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu
  • 13. 4 - La réalité augmentée Aspect technique Exploitation de Base de données Localisation GPS / Gyroscope Utilisation de Marqueurs
  • 14. 4 - La réalité augmentée Aspect technique
  • 15. 5 - La presse Vox populi Lien scénaristique entre les batailles Source d’indices pour l’enquête
  • 16. 6 - La radio Good Morning Lyon! Source d’information durant la bataille Annonces d’évènements
  • 17. 7 – Le transmédia Influence des médias entre eux Progression narrative multiple et simultanée Immersion décuplée
  • 18. 8 - Le modèle économique Cible Citadin 25-35 ans technophile (iphone) Lyon : ville test de 100´000 iphones Nouveaux marchés (HTC, blackberry, 3DS …)
  • 19. 8 - Le modèle économique Stratégie Inscription gratuite Application à télécharger Forfait de jeu
  • 20. 8 - Le modèle économique Budget Les coûts logiciel Les coûts Matériel Les coûts Ressources humaines
  • 21. 9 - Conclusion 600 MHz 256 Mo de RAM Capteur 3.2 Millions de pixels Gyroscope GPS Une pomme 137 gramme de technologie La pointe de la technologie pour la guerre céleste!
  • 22. Questions? Merci de votre Attention Sylvain Bakri Rémi Laulin Julien Racordon