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TETRIS
ALDO ENRIQUE MERCADO MARAVILLA
EMMANUEL VILLANUEVA CUEVAS
INDICE
 Titulo
 Índice
 Historia del Tetris
 Mecánica del juego
 Efectos mentales del Tetris
 Magicaliss
 Quirks
HISTORIA DEL TETRIS
 Tetris comienza a ganar popularidad cuando
Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que
trabajaba en la Academia, portó el juego a
IBM PC. Desde ahí se distribuye
gratuitamente a Hungría, donde es
programado para Apple II y Commodore 64
por programadores húngaros.
MECÁNICA DEL JUEGO
 Distintos tetriminos, figuras geométricas
compuestas por cuatro bloques cuadrados
unidos de forma ortogonal, las cuales se
generan de una zona que ocupa 5x5 bloques
en el área superior de la pantalla. No hay
consenso en cuanto a las dimensiones para
el área del juego, variando en cada versión.
Sin embargo, dos filas de más arriba están
ocultas al jugador.
EFECTOS MENTALES DEL TETRIS
 La primera vez que se juega al Tetris,
aumentan la función y actividad cerebral,
incrementándose también el consumo de
energía y glucosa por parte de este. A
medida que el jugador de Tetris se vuelve
más hábil, el cerebro reduce su consumo de
energía y glucosa, indicando una actividad
cerebral más eficiente para el juego.
MAGICALISS
 El objetivo en esta variación es también
formar líneas horizontales con los bloques,
aunque aquí hay una serie de nuevas reglas,
las cuales son las siguientes:
• al lado izquierdo del tablero de juego
aparece una ruleta de colores; si el bloque
es girado con frecuencia hacia la izquierda o
derecha cambiará de color.
QUIRKS
 Es una variante del Tetris, en la que el
objetivo no es formar las clásicas líneas, sino
más bien juntar grupos de tres o más
bloques del mismo color. Los quirks son
bloques de cierto color emparejados en una
pieza. Estas piezas caen en principio como
en el Tetris clásico, siendo el objetivo el
planteado líneas arriba.

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  • 1. TETRIS ALDO ENRIQUE MERCADO MARAVILLA EMMANUEL VILLANUEVA CUEVAS
  • 2. INDICE  Titulo  Índice  Historia del Tetris  Mecánica del juego  Efectos mentales del Tetris  Magicaliss  Quirks
  • 3. HISTORIA DEL TETRIS  Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde es programado para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros.
  • 4. MECÁNICA DEL JUEGO  Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla. No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, variando en cada versión. Sin embargo, dos filas de más arriba están ocultas al jugador.
  • 5. EFECTOS MENTALES DEL TETRIS  La primera vez que se juega al Tetris, aumentan la función y actividad cerebral, incrementándose también el consumo de energía y glucosa por parte de este. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente para el juego.
  • 6. MAGICALISS  El objetivo en esta variación es también formar líneas horizontales con los bloques, aunque aquí hay una serie de nuevas reglas, las cuales son las siguientes: • al lado izquierdo del tablero de juego aparece una ruleta de colores; si el bloque es girado con frecuencia hacia la izquierda o derecha cambiará de color.
  • 7. QUIRKS  Es una variante del Tetris, en la que el objetivo no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los quirks son bloques de cierto color emparejados en una pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, siendo el objetivo el planteado líneas arriba.

Notas del editor

  1. En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" para IGN.Ha vendido más de 70 millones de copias.En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más de 100 millones de unidades para teléfonos celulares (móviles) sólo desde el año 2005.
  2. Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes. Licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.
  3. El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado Efecto Tetris), aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.