Este documento resume la historia y mecánica del juego Tetris, así como algunas de sus variaciones. Comienza explicando cómo el juego Tetris se hizo popular cuando un joven lo llevó a la IBM PC y luego fue distribuido gratuitamente en Hungría. Luego describe la mecánica básica del juego, incluidas las piezas tetrimino que caen y el objetivo de formar líneas horizontales. También cubre brevemente los efectos mentales del juego y dos variaciones llamadas Magicaliss y Quirks, con reglas y
2. INDICE
Titulo
Índice
Historia del Tetris
Mecánica del juego
Efectos mentales del Tetris
Magicaliss
Quirks
3. HISTORIA DEL TETRIS
Tetris comienza a ganar popularidad cuando
Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que
trabajaba en la Academia, portó el juego a
IBM PC. Desde ahí se distribuye
gratuitamente a Hungría, donde es
programado para Apple II y Commodore 64
por programadores húngaros.
4. MECÁNICA DEL JUEGO
Distintos tetriminos, figuras geométricas
compuestas por cuatro bloques cuadrados
unidos de forma ortogonal, las cuales se
generan de una zona que ocupa 5x5 bloques
en el área superior de la pantalla. No hay
consenso en cuanto a las dimensiones para
el área del juego, variando en cada versión.
Sin embargo, dos filas de más arriba están
ocultas al jugador.
5. EFECTOS MENTALES DEL TETRIS
La primera vez que se juega al Tetris,
aumentan la función y actividad cerebral,
incrementándose también el consumo de
energía y glucosa por parte de este. A
medida que el jugador de Tetris se vuelve
más hábil, el cerebro reduce su consumo de
energía y glucosa, indicando una actividad
cerebral más eficiente para el juego.
6. MAGICALISS
El objetivo en esta variación es también
formar líneas horizontales con los bloques,
aunque aquí hay una serie de nuevas reglas,
las cuales son las siguientes:
• al lado izquierdo del tablero de juego
aparece una ruleta de colores; si el bloque
es girado con frecuencia hacia la izquierda o
derecha cambiará de color.
7. QUIRKS
Es una variante del Tetris, en la que el
objetivo no es formar las clásicas líneas, sino
más bien juntar grupos de tres o más
bloques del mismo color. Los quirks son
bloques de cierto color emparejados en una
pieza. Estas piezas caen en principio como
en el Tetris clásico, siendo el objetivo el
planteado líneas arriba.
Notas del editor
En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" para IGN.Ha vendido más de 70 millones de copias.En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más de 100 millones de unidades para teléfonos celulares (móviles) sólo desde el año 2005.
Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes. Licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.
El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado Efecto Tetris), aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.