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In this session I’m going to give you an in-depth insight into the design and the implementation of the volumetric lighting system we’ve developed for ‘Lords of the Fallen’. The system allows the simulation of countless volumetric lighting effects in parallel while still being a feasible solution on next-gen consoles.
This presentation was held at the Digital Dragons 2014 conference.
Videos shown during the talk are available here: http://bglatzel.movingblocks.net/publications
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thanks for perfect slides :-)