5. Perfection Games
● Généralement en fin d’itération
● Amélioration continue
○ développement (qualité du code, architecture…)
○ environnement de travail
○ méthodologies
○ ...
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6. Matériel
● Tableau blanc / Post-it géant
● Post it
● Crayons
● Chronomètre
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7. Matériel
● Une équipe (motivée) !
● Un Gentil Organisateur (GO)
● Un scribe
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8. Let’s play a game!
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11. Rédaction des idées pendant 5 min Start
Avoir deux
écrans pour
coder comme les
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pros Keep
Jouer au baby
foot
Start
Stop
Commiter du
code commenté
sans explication
Acheter une
tireuse à bière
Thx
Mickael pour les
croissants
36. One subject
● Chaque participant donne un sujet
● Tous les sujets sont débattus
● Permet à chacun d’aborder le sujet qu’il
voulait
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37. les 5 “Pourquoi ?”
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38. Washington Monument
● Pourquoi le bâtiment se désagrège-t-il ?
○ Parce que l’on y applique trop de produits chimiques
● Pourquoi applique-t-on trop de produits chimiques ?
○ Pour nettoyer les crottes de pigeons !
● Pourquoi y a-t-il autant de pigeons ?
○ Car ils mangent les insectes sur le bâtiment !
● Pourquoi y a-t-il autant d’insectes ?
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○ À cause de la lumière !
Solution : Réduire les horaires d’éclairage du Monument…
39. Les 5 pourquoi ?
On a pas pu livrer à temps !
● Pourquoi ?
○ Parce que les tests ne passaient pas sur le master
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● Pourquoi ?
○ Parce que quelqu’un faisait du dev pas sur une branche
● Pourquoi ?
○ Parce que il y avait un bug urgent a fixer
Solution : même les bugs urgents doivent être corrigés via des branches
40. Boîte à idées
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41. Boîte à idées
● Se remplit au fur et à mesure
● Peut être anonyme
● Permet de ne pas passer trop de temps en
rétro
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45. ROTI
Return On Time Invested
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46. C’était cool, mais
on peut améliorer
des choses
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C’était nul,
j’ai perdu mon
temps
C’était super,
heureusement que
j’étais là
C’était pas top,
il y a pas eu
beaucoup de
choses utiles
C’était moyen,
peut faire mieux
47. ROTI
● Équivaut à un bilan de la réunion
● Justifier son vote
● Améliorer ses rétros
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49. Aller au fond des choses
● Choisir un jeu que l’équipe aime
● Le pratiquer plusieurs fois de suite
● Permet d’aller plus vite
● Permet d’évoquer tous les problèmes
● Permet de facilement changer de GO
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50. Faire des expériences
● Éssayer des choses
● Modifier des règles
● Garder en tête l’objectif
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51. Travail d’équipe
● Si l’équipe est dissidente c’est voué à l’
échec
● Si l’équipe est unie, ça peut marcher
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52. Bonus
● Peut être pratiqué dans un environnement
non Agile
● Peut être pratiqué sans l’aval des supérieurs
● Il faut juste vouloir s’améliorer
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