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Programmation Orientée Objets en C++
R. Ben Abbou & A. Zahi
FSTF, Fez, Maroc
Programmation Orientée Objets
Chapitre 3
Classes Objets
Plan du Chapitre
 Introduction
 Ecarts de C++ par rapport à C ANSI
 Apports de C++
Plan du chapitre
 Structures
 Classes
 Constructeur & Destructeur
 Membres statiques
 Surdéfinition des fonctions
 Fonctions amies
Les structures
 En C les structures contiennent uniquement des
données
 Exemple
Struct point {
int x;
int y;
};
 En C++ les structures peuvent contenir des fonctions
 Exemple Struct point {
int x;
int y;
};
Les structures
 L’accès aux champs de la structure peut s’effectuer
directement ou via les fonctions
 Exemple
Point a, b;
a.x=10;
équivalent à a.initialise(10,20)
a.y=20;
#include<iostream.h>
Using namaspace std;
struct point {
int x; int y;
void initialise(int,int);
void deplace(int,int);
void affiche();
};
void point::initialise(int abs,int ord)
{
x=abs; y=ord;
}
void point::deplace(int dx,int dy)
{
x+=dx; y+=dy;
}
void point::affiche()
{
cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n";
}
int main()
{
point a,b;
a.initialise (10,20);
a.affiche();
a.deplace (5,5);
a.affiche();
b.x=1;
b.y=1;
b.affiche();
return 0;
}
Les structures
 Exemple en C++
Classes
 La notion de classe permet de :
 Généraliser la notion de type (structure)
 Réunir données et traitement dans la même entité
 Intégrer un certain niveau de sécurité
 Les données sont, généralement, protégées: seules les méthodes de
la classe peuvent y accéder
#include<iostream.h>
Using namaspace std;
class point {
private: // espace privé
int x; int y;
public: // espace publique
void initialise(int,int);
void deplace(int,int);
void affiche();
};
 Exemple
void point::initialise(int abs,int ord)
{
x=abs; y=ord;
}
void point::deplace(int dx,int dy)
{
x+=dx; y+=dy;
}
void point::affiche()
{
cout << "position :" <<x <<"," <<y
<<"n";
}
Classes
 Droit d’accès aux membres
 Trois modes d’accès aux membres d’une classe:
 Public : accès permis à partir de n’importe quel point du programme
 Private
• Seules les méthodes de la classe peuvent accéder au membre "privé"
• C’est la mode par défaut
 Protected : sémantique liée à l’héritage
Classes
 Droit d’accès aux membres
 Les modes d’accès concernent les membres données et les méthodes
 Une fonction membre privée ne peut être appelée qu’à partir d’une autre
fonction membre
 Les membres données peuvent être "public" mais c’est déconseillé, cela
contredit le concept d’encapsulation
 La structure en C++ est un cas particulier de classe où tous les membres
sont public
Classes
 Droit d’accès aux membres
 Les mots clés public, private et protected peuvent figurer
plusieurs fois lors de la déclaration de la classe
 Exemple
Classes
#include<iostream.h>
Using namaspace std;
class point {
private: // espace privé
int x; int y;
public: // espace publique
void initialise(int,int);
void deplace(int,int);
void affiche();
private: // espace privé
int calculer(int);
};
Classes
 Définition des fonctions membres
 Les fonctions membres sont définies de la même manière que
les fonctions ordinaires
 Les fonctions membres peuvent accéder aux membres
données (sans les passer en paramètre)
 La fonction membre est indexée (opérateur de porté ::) par le
nom de sa classe
 Définition des fonctions membres
 Syntaxe
 Exemple
void point::deplace(int dx,int dy)
{
x+=dx;
y+=dy;
}
void point:: affiche()
{
cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n";
};
Classes
Type nom_classe :: nom_fonction (type param,…)
{
corps de la fonction
}
 Instanciation de classes
 Création de variables de type classes objets
 Se fait par une simple déclaration :
 Objets statiques :
nom_class ob1, ob2; // objets statiques
 Objets dynamiques nécessité d’allouer de la mémoire
nom_class *ob1, *ob2 // objets dynamiques
ob1 = new nom_class ; // allocation de la mémoire
ob2 = new nom_class ; // allocation de la mémoire
Classes
 Instanciation de classes  Affectation d’objets
nom_class ob1, ob2;
ob2 = ob1;
 Copie les valeurs des membres données de ob1 dans ob2
 Attention!! Si l’objet contient des membres données
dynamiques
Risque d’incohérence
Classes
 Instanciation de classes  Exemple
Classes
#include<iostream.h>
Using namaspace std;
class point {
int x; int y;
public:
void initialise(int,int);
void deplace(int,int);
void affiche();
};
void point::initialise(int abs,int ord)
{
x=abs; y=ord;
}
void point::deplace(int dx,int dy)
{
x+=dx; y+=dy;
}
void point::affiche()
{
cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n";
}
Int main() {
point a,b;
a.initialise (10,20);
a.affiche();
b=a;
b.affiche();
b.deplace(3,3);
b.affiche();
a.affiche();
return 0;
}
 Membre données dynamique dans une classe
class nom_class {
typ * m ;
.
.
.
};
 Allocation lors de l’initialisation
 Partage de l’espace dans la cas d’une affectation entre deux
objets
nom_class obj1, obj2;
Obj1 = obj2;
Obj1 et obj2 partagent le même espace de l’attribut m,
Classes
 Instanciation de classes  Exemple
Classes
#include<iostream.h>
Using namaspace std;
class point {
int *x; int *y; // membres dynamiques
public:
void initialise(int,int);
void deplace(int,int);
void affiche();
};
void point::initialise(int abs,int ord)
{
X= newt int; y = new int; //allocation de la
mémoire
*x=abs; *y=ord;
}
void point::deplace(int dx,int dy)
{
*x+=dx; *y+=dy;
}
void point::affiche()
{
cout << "position :" <<*x <<"," <<*y <<"n";
}
int main() {
point a,b;
a.initialise (10,20);
a.affiche();
b=a;
b.affiche();
b.deplace(3,3);
a.affiche(); //a aussi de déplace
return 0;
}
 Le pointeur this
 this pointeur qui pointe sur l’objet en cours
 Crée dans les fonctions membres
 Exemple
Classes
#include<iostream>
using namespace std;
class point { int x;
int y;
public:
void initialise(int,int);
void deplace(int,int);
void affiche() {
cout << this-> x;
cout << this-> y;
};
Constructeur / Destructeur
 Deux fonctions membres spéciales
 Constructeur : initialise les objets de la classe
 Destructeur : détruit les objets de la classe
 Toutes les deux sont facultatives
 Initialise les membres données de l’objet lors de sa
déclaration par:
 Les valeurs passées en paramètres
 Un autre objet existant de la même classe (constructeur de recopie)
 Alloue de la mémoire si l’objet contient une partie dynamique
Constructeur Rôle
 Porte le nom de la classe
 N’a pas de type de retour
 Peut avoir des paramètres
 Est facultatif S’il n’est pas défini le compilateur génère
un constructeur par défaut
Constructeur Caractéristiques
 Syntaxe
nom_classe::nom_classe([param1,…]) {…}
 Peut être surdéfini
nom_classe::nom_classe(param1,param2) {…}//avec deux paramètres
nom_classe::nom_classe(param1) {…} // un seul paramètre
nom_classe::nom_classe() {…} // sans paramètres
Constructeur Caractéristiques
 Appelé implicitement lors de la déclaration
 Objets statiques
nom_classe ob1(val1,val2);
nom_classe ob2(val);
nom_classe ob3;
 Objets dynamiques
nom_classe *ob4; ob4 =new nom_classe (val1,val2)
nom_classe *ob5; ob5 =new nom_classe (val)
nom_classe *ob6; ob6 =new nom_classe ()
Constructeur Caractéristiques
#include<iostream.h>
class point {
int x;
int y;
public:
point(int,int); // un constructeur à deux paramètres
void deplace(int,int);
void affiche();
};
point::point(int abs,int ord)
{
x=abs; y=ord;
}
void point::deplace(int dx,int dy)
{
x+=dx; y+=dy;
}
void point::affiche()
{
cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n"; }
Constructeur Exemple
void main()
{
point a(10,20),b(30,30);
point c; // erreur
a.affiche();
a.deplace (5,5);
a.affiche();
b.affiche();
}
Constructeur membres données dynamiques
#include<iostream>
using namespace std;
class dvecteur {
int dim; // dimension maximale
float *V;
public:
dvecteur(int,float*);
void decaler(float);
void afficher();
};
dvecteur::dvecteur (int n,float *T)
{
dim=n;
V= new float[dim];
for(int i=0;i<dim;i++) V[i]=T[i];
}
void dvecteur::decaler(float d)
{
for(int i=0;i<dim;i++) V[i] += d;
}
void dvecteur::afficher()
{
for(int i=0;i<dim;i++) cout << V[i] <<" n" ;
}
int main()
{
float t1[]={1,1,1}, t2[]={2,2,2,2};
dvecteur V1(3,t1),V2(4,t2);
V2 = V1;
V2.afficher();
V1.decaler(5);
V2.afficher();
return 0;
}
Constructeur de recopie Rôle
 Initialise l’objet lors de sa déclaration par un autre objet
Mamouni
Mustapha
C67965
Mamouni
Mustapha
C67965
P_existant P_nouveau
 Porte le nom de la classe
 N’a pas de type de retour
 A un seul paramètre : une référence à un objet
 Est facultatif S’il n’est pas défini le compilateur génère
un constructeur par défaut
 Ne peut pas être surdéfini
Constructeur de recopie Caractéristiques
 Syntaxe
nomclasse :: nomclasse (nomclasse&) { …}
 Est appelé implicitement lors des situations suivantes:
 Déclaration initialisation
nomclasse nouveau_objet=objet_existant;
 Passage par valeur d’un objet en paramètre
f(nomclasse objet)
 Retour d’un objet déjà existant par une fonction
return objet_existant;
Constructeur de recopie Caractéristiques
#include<iostream.h>
class point {
int x;
int y;
public:
point(int,int); // un constructeur à deux paramètres
point(const point&); // un constructeur à deux paramètres
void deplace(int,int);
void affiche();
};
point::point(int abs,int ord)
{
x=abs; y=ord;
}
void point::deplace(int dx,int dy)
{
x+=dx; y+=dy;
}
void point::affiche()
{
cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n"; }
Constructeur Exemple
point::point(const point &p)
{
x=p.x; y=p.y;
}
void f(point p)
{
p.affiche();
}
point g()
{
point h(1,1);
return h;
}
void main()
{
point a(10,20);
point c=a;
c.affiche();
c.deplace (5,5);
cout << "ici la fonction f" << endl;
f(c);
cout << "ici la fonction g" << endl;
c = g();
c.affiche();
return 0;
}
Constructeur de recopie membres données
dynamiques
 Risque d’incohérence
 Les deux objets (initial et la copie) se partageront une
même zone mémoire
 La modification des données de l’un affectera l’autre
Constructeur membres données dynamiques
#include<iostream>
using namespace std;
class dvecteur {
int dim; // dimension maximale
float *V;
public:
dvecteur(int,float*);
dvecteur(dvecteur&);
void decaler(float);
void afficher();
};
dvecteur::dvecteur (int n,float *T)
{
dim=n;
V= new float[dim];
for(int i=0;i<dim;i++) V[i]=T[i];
}
void dvecteur::decaler(float d)
{
for(int i=0;i<dim;i++) V[i] += d;
}
void dvecteur::afficher()
{
for(int i=0;i<dim;i++) cout << V[i] <<" n" ;
}
dvecteur::dvecteur (dvecteur& vect)
{
dim=vect.dim;
V= new float[dim];
for(int i=0;i<dim;i++)
V[i]=vect.V[i];
}
int main()
{
float t1[]={1,1,1};
dvecteur V1(3,t1);
dvecteur V2 = V1;
dvecteur V3(V1);
V2.afficher();
V1.decaler(5);
V2.afficher();
return 0;
}
Destructeur Rôle
 Libération des ressources de l’objet à la fin de son
utilisation
 Libération de la zone mémoire allouée par un
constructeur
 Porte le nom de la classe précédé par le caractère ~
 N’a pas de paramètres
 N’a pas de type de retour
 Ne peut pas être surdéfini
Destructeur Caractéristiques
Destructeur Exemple
#include<iostream>
using namespace std;
class dvecteur {
int dim; // dimension maximale
float *V;
public:
dvecteur(int,float*);
dvecteur(dvecteur&);
~dvecteur();
void decaler(float);
void afficher();
};
dvecteur::dvecteur (int n,float *T)
{
dim=n;
V= new float[dim];
for(int i=0;i<dim;i++) V[i]=T[i];
}
void dvecteur::decaler(float d)
{
for(int i=0;i<dim;i++) V[i] += d;
}
void dvecteur::afficher()
{
for(int i=0;i<dim;i++) cout << V[i] <<" n" ;
}
dvecteur::dvecteur (dvecteur& vect)
{
dim=vect.dim;
V= new float[dim];
for(int i=0;i<dim;i++)
V[i]=vect.V[i];
}
dvecteur::~dvecteur ()
{
dim=0;
delete V;
cout<<"n Appel du destructeurn";
}
void scenario(float d)
{
float t1[]={1,1,1};
dvecteur V1(3,t1);
V1.afficher(); V1.decaler(d);
V1.afficher();
}
int main()
{
int d;
for(d=1;d<4;d++)
scenario(d);
return 0;
}
Classe d’allocation static
 Stockage dans la zone statique
 Durée de vie permanente, égale à celle du programme
 Même portée que les variables automatique
 Initialisation au moment de la compilation, initialisation
par défaut à 0
 Syntaxe
static float x;
#include <stdio.h>
void fonct()
{
static int x=0;
int y=0;
printf("x = %d, y = %dn",x++, y++);
}
int main()
{
int i ;
for (i=0;i <10; i++)
{
printf(" iteration = %d ", i);
fonct();
}
return 0;
}
Classe d’allocation static Exemple
 Applicable aux méthodes et aux attributs
 Propriété indépendante de tous les objets (propriété de
la classe)
Classe d’allocation static
Membres données static
 Lors de la déclaration des objets chaque objet possède
ses propres membres données
 Exemple
Ob1 Ob2
10
15 30
20
Membres données static
 Un membre static est partagé par tous les objets de la classe
 Syntaxe Le membre est précédé par le mot clé static lors de
la déclaration de la classe
static type nom_var;
 L’initialisation n’est pas automatique
Type class_name::ident = 0;
Ob1 Ob2
10
15 30
20
Ob3
Membres données Static Exemple
#include<iostream.h>
class point {
static int nb;
int x;
int y;
public:
point(int,int);
void deplace(int,int);
void affiche();
};
int point::nb=0;
point::point(int abs,int ord)
{
nb++;
x=abs; y=ord;
}
void point::deplace(int dx,int dy)
{
x+=dx;
y+=dy;
}
void point::affiche()
{
cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"nombre
d'objets" << nb <<"n";
}
void main()
{
point a(10,20);
a.affiche();
a.deplace (5,5);
a.affiche();
point b(30,30);
b.affiche();
}
Fonctions membres static
 Sont indépendantes de tous les objets de la classe
 Agissent sur des membres static
 Sont appelées sans référence à un objet référencées
directement par le nom de la classe
nom_classe::fonct_static(…);
Fonctions membres static
 Peuvent être appelées avant la création de tout objet
 Syntaxe
class nom_classe {
….
public:
…
static type fonct_static(….);
};
#include<iostream.h>
class point {
static int nb;
int x;
int y;
public:
point(int,int);
void deplace(int,int);
void affiche();
static void compteur();
};
int point::nb=0;
point::point(int abs,int ord)
{
nb++;
x=abs; y=ord;
}
void point::compteur()
{
cout <<"n nombre de points :"<<nb;
}
void point::deplace(int dx,int dy)
{
x+=dx; y+=dy;
}
void point::affiche()
{
cout << "position :" <<x <<"," <<y
<<"nombre d'objets" << nb <<"n";
}
void senario(int i)
{
point a(i,i);
a.affiche();
}
void main()
{
point a(i,i);
a.affiche();
point::compteur();
for(int i=0;i<4;i++)
senario(i);
return 0;
}
Fonctions membres static Exemple
Surdéfinition des fonctions membres
 La surdéfinition peut être appliquée aux fonctions
membres d’une classe
 Plusieurs fonctions membres portent le même nom mais diffèrent
dans le contenu selon le type et/ou le nombre de paramètres
 Sémantiquement ces fonctions font la même action (ex afficher)
 Le compilateur choisit la fonction à invoquer selon les paramètres
effectifs
 Plus de lisibilité : pas besoin de chercher plusieurs identificateurs
pour la même action
#include<iostream.h>
class point {
int x;
int y;
public:
void initialise(int,int);
void initialise(int);
void initialise ();
void deplace(int,int);
void affiche();
};
void point::initialise(int abs,int
ord)
{
x=abs;
y=ord;
}
void point::initialise(int c)
{
x=c;
y=c;
}
void point::initialise()
{
x=100;
y=100;
}
Surdéfinition des fonctions membres
Paramètres par défaut des fonctions membres
 Une fonction membre peut attribuer des valeurs par
défaut à certains paramètres omis lors de l’appel
 Seuls les derniers paramètres peuvent avoir des valeurs
par défaut
 ≠ surdéfinition des fonctions Une seule fonction
 !!! Attention risque d’ambiguïté avec la surdéfinition
class point {
int x;
int y;
public:
void initialise(int =10,int =10);
void deplace(int,int);
void affiche();
};
void point::initialise(int abs,int ord)
{
x=abs;
y=ord;
}
Paramètres par défaut des fonctions membres Exemple
Fonctions amies
 Une fonction amie est une fonction non membre d’une classe
et possédant le droit d’accès aux membres privés de ses
objets.
 Intérêt : résoudre certains problèmes de communication entre
objets
 Fonction qui a besoin, dans certains cas, d’accéder aux
membres privés de deux classes différentes
 Attention !! : Violation du concept d’encapsulation
 L’amitié est déclarée par le mot clé friend
Fonctions amies
 Fonction indépendante et amie d’une classe
 Syntaxe
class A {
…
public:
…
friend type_retour fonct_amie(…);
…
};
// définition de la fonction amie
type_retour fonct_amie(…)
{
…
}
Fonctions amies
 Remarque
// Attention !!!! Fausse définition
type_retour A::fonct_amie(…)
{
…
}
Fonctions amies
 Fonction membre d’une classe A et amie d’une ou plusieurs classes
 Syntaxe
class A {
…
public:
…
type_retour fonct_amie(…);
…
};
class B {
…
public:
…
friend type_retour A::fonct_amie(…);
};
Fonctions amies
 Toutes les fonctions membres d’une classe A sont amies d’une
autre classe B
 Syntaxe
class A {
…
public:
…
};
class B {
…
public:
…
friend class A; // les fonctions membres sont amies de classe B
};
Fonctions amies  Exemple1
class point {
int x;
int y;
public:
point(int,int);
void deplace(int,int);
friend int complexe::coincide(point&);
void affiche();
};
class complexe {
int x;
int y;
public:
complexe(int,int);
int coincide(point&);
void affiche();
…
};
class point {
int x;
int y;
public:
point(int,int);
void deplace(int,int);
friend int coincide(complexe&, point&);
void affiche();
};
class complexe {
int x;
int y;
public:
complexe(int,int);
int coincide(point&);
friend int coincide(complexe&,point&);
void affiche();
…
};
Fonctions amies  Exemple2

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  • 1. Programmation Orientée Objets en C++ R. Ben Abbou & A. Zahi FSTF, Fez, Maroc
  • 3. Plan du Chapitre  Introduction  Ecarts de C++ par rapport à C ANSI  Apports de C++
  • 4. Plan du chapitre  Structures  Classes  Constructeur & Destructeur  Membres statiques  Surdéfinition des fonctions  Fonctions amies
  • 5. Les structures  En C les structures contiennent uniquement des données  Exemple Struct point { int x; int y; };  En C++ les structures peuvent contenir des fonctions  Exemple Struct point { int x; int y; };
  • 6. Les structures  L’accès aux champs de la structure peut s’effectuer directement ou via les fonctions  Exemple Point a, b; a.x=10; équivalent à a.initialise(10,20) a.y=20;
  • 7. #include<iostream.h> Using namaspace std; struct point { int x; int y; void initialise(int,int); void deplace(int,int); void affiche(); }; void point::initialise(int abs,int ord) { x=abs; y=ord; } void point::deplace(int dx,int dy) { x+=dx; y+=dy; } void point::affiche() { cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n"; } int main() { point a,b; a.initialise (10,20); a.affiche(); a.deplace (5,5); a.affiche(); b.x=1; b.y=1; b.affiche(); return 0; } Les structures  Exemple en C++
  • 8. Classes  La notion de classe permet de :  Généraliser la notion de type (structure)  Réunir données et traitement dans la même entité  Intégrer un certain niveau de sécurité  Les données sont, généralement, protégées: seules les méthodes de la classe peuvent y accéder
  • 9. #include<iostream.h> Using namaspace std; class point { private: // espace privé int x; int y; public: // espace publique void initialise(int,int); void deplace(int,int); void affiche(); };  Exemple void point::initialise(int abs,int ord) { x=abs; y=ord; } void point::deplace(int dx,int dy) { x+=dx; y+=dy; } void point::affiche() { cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n"; } Classes
  • 10.  Droit d’accès aux membres  Trois modes d’accès aux membres d’une classe:  Public : accès permis à partir de n’importe quel point du programme  Private • Seules les méthodes de la classe peuvent accéder au membre "privé" • C’est la mode par défaut  Protected : sémantique liée à l’héritage Classes
  • 11.  Droit d’accès aux membres  Les modes d’accès concernent les membres données et les méthodes  Une fonction membre privée ne peut être appelée qu’à partir d’une autre fonction membre  Les membres données peuvent être "public" mais c’est déconseillé, cela contredit le concept d’encapsulation  La structure en C++ est un cas particulier de classe où tous les membres sont public Classes
  • 12.  Droit d’accès aux membres  Les mots clés public, private et protected peuvent figurer plusieurs fois lors de la déclaration de la classe  Exemple Classes #include<iostream.h> Using namaspace std; class point { private: // espace privé int x; int y; public: // espace publique void initialise(int,int); void deplace(int,int); void affiche(); private: // espace privé int calculer(int); };
  • 13. Classes  Définition des fonctions membres  Les fonctions membres sont définies de la même manière que les fonctions ordinaires  Les fonctions membres peuvent accéder aux membres données (sans les passer en paramètre)  La fonction membre est indexée (opérateur de porté ::) par le nom de sa classe
  • 14.  Définition des fonctions membres  Syntaxe  Exemple void point::deplace(int dx,int dy) { x+=dx; y+=dy; } void point:: affiche() { cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n"; }; Classes Type nom_classe :: nom_fonction (type param,…) { corps de la fonction }
  • 15.  Instanciation de classes  Création de variables de type classes objets  Se fait par une simple déclaration :  Objets statiques : nom_class ob1, ob2; // objets statiques  Objets dynamiques nécessité d’allouer de la mémoire nom_class *ob1, *ob2 // objets dynamiques ob1 = new nom_class ; // allocation de la mémoire ob2 = new nom_class ; // allocation de la mémoire Classes
  • 16.  Instanciation de classes  Affectation d’objets nom_class ob1, ob2; ob2 = ob1;  Copie les valeurs des membres données de ob1 dans ob2  Attention!! Si l’objet contient des membres données dynamiques Risque d’incohérence Classes
  • 17.  Instanciation de classes  Exemple Classes #include<iostream.h> Using namaspace std; class point { int x; int y; public: void initialise(int,int); void deplace(int,int); void affiche(); }; void point::initialise(int abs,int ord) { x=abs; y=ord; } void point::deplace(int dx,int dy) { x+=dx; y+=dy; } void point::affiche() { cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n"; } Int main() { point a,b; a.initialise (10,20); a.affiche(); b=a; b.affiche(); b.deplace(3,3); b.affiche(); a.affiche(); return 0; }
  • 18.  Membre données dynamique dans une classe class nom_class { typ * m ; . . . };  Allocation lors de l’initialisation  Partage de l’espace dans la cas d’une affectation entre deux objets nom_class obj1, obj2; Obj1 = obj2; Obj1 et obj2 partagent le même espace de l’attribut m, Classes
  • 19.  Instanciation de classes  Exemple Classes #include<iostream.h> Using namaspace std; class point { int *x; int *y; // membres dynamiques public: void initialise(int,int); void deplace(int,int); void affiche(); }; void point::initialise(int abs,int ord) { X= newt int; y = new int; //allocation de la mémoire *x=abs; *y=ord; } void point::deplace(int dx,int dy) { *x+=dx; *y+=dy; } void point::affiche() { cout << "position :" <<*x <<"," <<*y <<"n"; } int main() { point a,b; a.initialise (10,20); a.affiche(); b=a; b.affiche(); b.deplace(3,3); a.affiche(); //a aussi de déplace return 0; }
  • 20.  Le pointeur this  this pointeur qui pointe sur l’objet en cours  Crée dans les fonctions membres  Exemple Classes #include<iostream> using namespace std; class point { int x; int y; public: void initialise(int,int); void deplace(int,int); void affiche() { cout << this-> x; cout << this-> y; };
  • 21. Constructeur / Destructeur  Deux fonctions membres spéciales  Constructeur : initialise les objets de la classe  Destructeur : détruit les objets de la classe  Toutes les deux sont facultatives
  • 22.  Initialise les membres données de l’objet lors de sa déclaration par:  Les valeurs passées en paramètres  Un autre objet existant de la même classe (constructeur de recopie)  Alloue de la mémoire si l’objet contient une partie dynamique Constructeur Rôle
  • 23.  Porte le nom de la classe  N’a pas de type de retour  Peut avoir des paramètres  Est facultatif S’il n’est pas défini le compilateur génère un constructeur par défaut Constructeur Caractéristiques
  • 24.  Syntaxe nom_classe::nom_classe([param1,…]) {…}  Peut être surdéfini nom_classe::nom_classe(param1,param2) {…}//avec deux paramètres nom_classe::nom_classe(param1) {…} // un seul paramètre nom_classe::nom_classe() {…} // sans paramètres Constructeur Caractéristiques
  • 25.  Appelé implicitement lors de la déclaration  Objets statiques nom_classe ob1(val1,val2); nom_classe ob2(val); nom_classe ob3;  Objets dynamiques nom_classe *ob4; ob4 =new nom_classe (val1,val2) nom_classe *ob5; ob5 =new nom_classe (val) nom_classe *ob6; ob6 =new nom_classe () Constructeur Caractéristiques
  • 26. #include<iostream.h> class point { int x; int y; public: point(int,int); // un constructeur à deux paramètres void deplace(int,int); void affiche(); }; point::point(int abs,int ord) { x=abs; y=ord; } void point::deplace(int dx,int dy) { x+=dx; y+=dy; } void point::affiche() { cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n"; } Constructeur Exemple void main() { point a(10,20),b(30,30); point c; // erreur a.affiche(); a.deplace (5,5); a.affiche(); b.affiche(); }
  • 27. Constructeur membres données dynamiques #include<iostream> using namespace std; class dvecteur { int dim; // dimension maximale float *V; public: dvecteur(int,float*); void decaler(float); void afficher(); }; dvecteur::dvecteur (int n,float *T) { dim=n; V= new float[dim]; for(int i=0;i<dim;i++) V[i]=T[i]; } void dvecteur::decaler(float d) { for(int i=0;i<dim;i++) V[i] += d; } void dvecteur::afficher() { for(int i=0;i<dim;i++) cout << V[i] <<" n" ; } int main() { float t1[]={1,1,1}, t2[]={2,2,2,2}; dvecteur V1(3,t1),V2(4,t2); V2 = V1; V2.afficher(); V1.decaler(5); V2.afficher(); return 0; }
  • 28. Constructeur de recopie Rôle  Initialise l’objet lors de sa déclaration par un autre objet Mamouni Mustapha C67965 Mamouni Mustapha C67965 P_existant P_nouveau
  • 29.  Porte le nom de la classe  N’a pas de type de retour  A un seul paramètre : une référence à un objet  Est facultatif S’il n’est pas défini le compilateur génère un constructeur par défaut  Ne peut pas être surdéfini Constructeur de recopie Caractéristiques
  • 30.  Syntaxe nomclasse :: nomclasse (nomclasse&) { …}  Est appelé implicitement lors des situations suivantes:  Déclaration initialisation nomclasse nouveau_objet=objet_existant;  Passage par valeur d’un objet en paramètre f(nomclasse objet)  Retour d’un objet déjà existant par une fonction return objet_existant; Constructeur de recopie Caractéristiques
  • 31. #include<iostream.h> class point { int x; int y; public: point(int,int); // un constructeur à deux paramètres point(const point&); // un constructeur à deux paramètres void deplace(int,int); void affiche(); }; point::point(int abs,int ord) { x=abs; y=ord; } void point::deplace(int dx,int dy) { x+=dx; y+=dy; } void point::affiche() { cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"n"; } Constructeur Exemple point::point(const point &p) { x=p.x; y=p.y; } void f(point p) { p.affiche(); } point g() { point h(1,1); return h; } void main() { point a(10,20); point c=a; c.affiche(); c.deplace (5,5); cout << "ici la fonction f" << endl; f(c); cout << "ici la fonction g" << endl; c = g(); c.affiche(); return 0; }
  • 32. Constructeur de recopie membres données dynamiques  Risque d’incohérence  Les deux objets (initial et la copie) se partageront une même zone mémoire  La modification des données de l’un affectera l’autre
  • 33. Constructeur membres données dynamiques #include<iostream> using namespace std; class dvecteur { int dim; // dimension maximale float *V; public: dvecteur(int,float*); dvecteur(dvecteur&); void decaler(float); void afficher(); }; dvecteur::dvecteur (int n,float *T) { dim=n; V= new float[dim]; for(int i=0;i<dim;i++) V[i]=T[i]; } void dvecteur::decaler(float d) { for(int i=0;i<dim;i++) V[i] += d; } void dvecteur::afficher() { for(int i=0;i<dim;i++) cout << V[i] <<" n" ; } dvecteur::dvecteur (dvecteur& vect) { dim=vect.dim; V= new float[dim]; for(int i=0;i<dim;i++) V[i]=vect.V[i]; } int main() { float t1[]={1,1,1}; dvecteur V1(3,t1); dvecteur V2 = V1; dvecteur V3(V1); V2.afficher(); V1.decaler(5); V2.afficher(); return 0; }
  • 34. Destructeur Rôle  Libération des ressources de l’objet à la fin de son utilisation  Libération de la zone mémoire allouée par un constructeur
  • 35.  Porte le nom de la classe précédé par le caractère ~  N’a pas de paramètres  N’a pas de type de retour  Ne peut pas être surdéfini Destructeur Caractéristiques
  • 36. Destructeur Exemple #include<iostream> using namespace std; class dvecteur { int dim; // dimension maximale float *V; public: dvecteur(int,float*); dvecteur(dvecteur&); ~dvecteur(); void decaler(float); void afficher(); }; dvecteur::dvecteur (int n,float *T) { dim=n; V= new float[dim]; for(int i=0;i<dim;i++) V[i]=T[i]; } void dvecteur::decaler(float d) { for(int i=0;i<dim;i++) V[i] += d; } void dvecteur::afficher() { for(int i=0;i<dim;i++) cout << V[i] <<" n" ; } dvecteur::dvecteur (dvecteur& vect) { dim=vect.dim; V= new float[dim]; for(int i=0;i<dim;i++) V[i]=vect.V[i]; } dvecteur::~dvecteur () { dim=0; delete V; cout<<"n Appel du destructeurn"; } void scenario(float d) { float t1[]={1,1,1}; dvecteur V1(3,t1); V1.afficher(); V1.decaler(d); V1.afficher(); } int main() { int d; for(d=1;d<4;d++) scenario(d); return 0; }
  • 37. Classe d’allocation static  Stockage dans la zone statique  Durée de vie permanente, égale à celle du programme  Même portée que les variables automatique  Initialisation au moment de la compilation, initialisation par défaut à 0  Syntaxe static float x;
  • 38. #include <stdio.h> void fonct() { static int x=0; int y=0; printf("x = %d, y = %dn",x++, y++); } int main() { int i ; for (i=0;i <10; i++) { printf(" iteration = %d ", i); fonct(); } return 0; } Classe d’allocation static Exemple
  • 39.  Applicable aux méthodes et aux attributs  Propriété indépendante de tous les objets (propriété de la classe) Classe d’allocation static
  • 40. Membres données static  Lors de la déclaration des objets chaque objet possède ses propres membres données  Exemple Ob1 Ob2 10 15 30 20
  • 41. Membres données static  Un membre static est partagé par tous les objets de la classe  Syntaxe Le membre est précédé par le mot clé static lors de la déclaration de la classe static type nom_var;  L’initialisation n’est pas automatique Type class_name::ident = 0; Ob1 Ob2 10 15 30 20 Ob3
  • 42. Membres données Static Exemple #include<iostream.h> class point { static int nb; int x; int y; public: point(int,int); void deplace(int,int); void affiche(); }; int point::nb=0; point::point(int abs,int ord) { nb++; x=abs; y=ord; } void point::deplace(int dx,int dy) { x+=dx; y+=dy; } void point::affiche() { cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"nombre d'objets" << nb <<"n"; } void main() { point a(10,20); a.affiche(); a.deplace (5,5); a.affiche(); point b(30,30); b.affiche(); }
  • 43. Fonctions membres static  Sont indépendantes de tous les objets de la classe  Agissent sur des membres static  Sont appelées sans référence à un objet référencées directement par le nom de la classe nom_classe::fonct_static(…);
  • 44. Fonctions membres static  Peuvent être appelées avant la création de tout objet  Syntaxe class nom_classe { …. public: … static type fonct_static(….); };
  • 45. #include<iostream.h> class point { static int nb; int x; int y; public: point(int,int); void deplace(int,int); void affiche(); static void compteur(); }; int point::nb=0; point::point(int abs,int ord) { nb++; x=abs; y=ord; } void point::compteur() { cout <<"n nombre de points :"<<nb; } void point::deplace(int dx,int dy) { x+=dx; y+=dy; } void point::affiche() { cout << "position :" <<x <<"," <<y <<"nombre d'objets" << nb <<"n"; } void senario(int i) { point a(i,i); a.affiche(); } void main() { point a(i,i); a.affiche(); point::compteur(); for(int i=0;i<4;i++) senario(i); return 0; } Fonctions membres static Exemple
  • 46. Surdéfinition des fonctions membres  La surdéfinition peut être appliquée aux fonctions membres d’une classe  Plusieurs fonctions membres portent le même nom mais diffèrent dans le contenu selon le type et/ou le nombre de paramètres  Sémantiquement ces fonctions font la même action (ex afficher)  Le compilateur choisit la fonction à invoquer selon les paramètres effectifs  Plus de lisibilité : pas besoin de chercher plusieurs identificateurs pour la même action
  • 47. #include<iostream.h> class point { int x; int y; public: void initialise(int,int); void initialise(int); void initialise (); void deplace(int,int); void affiche(); }; void point::initialise(int abs,int ord) { x=abs; y=ord; } void point::initialise(int c) { x=c; y=c; } void point::initialise() { x=100; y=100; } Surdéfinition des fonctions membres
  • 48. Paramètres par défaut des fonctions membres  Une fonction membre peut attribuer des valeurs par défaut à certains paramètres omis lors de l’appel  Seuls les derniers paramètres peuvent avoir des valeurs par défaut  ≠ surdéfinition des fonctions Une seule fonction  !!! Attention risque d’ambiguïté avec la surdéfinition
  • 49. class point { int x; int y; public: void initialise(int =10,int =10); void deplace(int,int); void affiche(); }; void point::initialise(int abs,int ord) { x=abs; y=ord; } Paramètres par défaut des fonctions membres Exemple
  • 50. Fonctions amies  Une fonction amie est une fonction non membre d’une classe et possédant le droit d’accès aux membres privés de ses objets.  Intérêt : résoudre certains problèmes de communication entre objets  Fonction qui a besoin, dans certains cas, d’accéder aux membres privés de deux classes différentes  Attention !! : Violation du concept d’encapsulation  L’amitié est déclarée par le mot clé friend
  • 51. Fonctions amies  Fonction indépendante et amie d’une classe  Syntaxe class A { … public: … friend type_retour fonct_amie(…); … }; // définition de la fonction amie type_retour fonct_amie(…) { … }
  • 52. Fonctions amies  Remarque // Attention !!!! Fausse définition type_retour A::fonct_amie(…) { … }
  • 53. Fonctions amies  Fonction membre d’une classe A et amie d’une ou plusieurs classes  Syntaxe class A { … public: … type_retour fonct_amie(…); … }; class B { … public: … friend type_retour A::fonct_amie(…); };
  • 54. Fonctions amies  Toutes les fonctions membres d’une classe A sont amies d’une autre classe B  Syntaxe class A { … public: … }; class B { … public: … friend class A; // les fonctions membres sont amies de classe B };
  • 55. Fonctions amies  Exemple1 class point { int x; int y; public: point(int,int); void deplace(int,int); friend int complexe::coincide(point&); void affiche(); }; class complexe { int x; int y; public: complexe(int,int); int coincide(point&); void affiche(); … };
  • 56. class point { int x; int y; public: point(int,int); void deplace(int,int); friend int coincide(complexe&, point&); void affiche(); }; class complexe { int x; int y; public: complexe(int,int); int coincide(point&); friend int coincide(complexe&,point&); void affiche(); … }; Fonctions amies  Exemple2