GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
Introduccion a la informatica
1. UNIVERSIDAD
2011
GINA ESPIN
NACIONAL DE CHIMBORAZO
El presente trabajo esta diseñado de forma práctica y sencilla
para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria
herramienta, recorriendo lo conceptos y características de
Hardware, periféricos y Software, Internet, , Navegadores y
Buscadores definición y características, todo lo referente a
Software educativo, etc. y dando una breve descripción de los
principales componentes de un computador.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
CAMPUS DOLOROSA
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2. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
DEDICATORIA
Quiero dedicarle este proyecto a todos esos momentos que me perdí por haber estado
realizando este trabajo, aunque no me arrepiento de ello, porque me brindaron la
oportunidad de aprender, a todas esas personas que de alguna forma u otra pusieron
ese granito de arena para que esto funcionara, a eso angelitos que Dios les pone en el
camino y me motivaron a seguir creciendo como profesional, esos angelitos tienen
nombre ellos saben quién son, a toda mi familia por haberme apoyado
incondicionalmente y enseñarme que lo que uno se propone se logra, que uno no es
dueño de su vida y que las excusas no te llevan a ningún lado.
¡Estoy en deuda!
Esteproyecto además de todas las personas que he mencionado, se lo dedico a Dios,
Él sabe porque…..
1 Gina Cesibel Espín Valverde
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INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
INTRODUCCIÓN
El presente trabajoestá diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y
características de Hardware, periféricos y Software, Internet, , Navegadores y
Buscadores definición y características, todo lo referente a Software educativo, etc. y
dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatización
del manejo de la información.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando
rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo las
conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la
computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a
esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta
tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas
2 Gina Cesibel Espín Valverde
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LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA
Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la
informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante
tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas.
No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más familiarizados con
esta herramienta. Para quienes no lo estén tomad buena nota de los siguientes cursos
gratuitos de informática que puedes encontrar en Internet.
Si quieres aprender a manejar el sistema que planta cara a Windows entra aquí y
aprende todo lo necesario de Linux.
Si, por el contrario, lo que buscas son programas para demostrar tus habilidades con
la Red podrás hacerlo gracias a estos cursos de diseño gráfico y creación de páginas
web.
Para aquellos otros interesados en la programación, podrán aprender a hacerlo como
verdaderos informáticos con estos cursos gratuitos.
Para acabar, también hemos pensado en los usuarios que quieran tener un
conocimiento general de las herramientas ofimáticas: Access, Excel, PowerPoint,
Word y Outlook.
3 Gina Cesibel Espín Valverde
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GINA ESPIN
DEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICA
Definición 1:
El término Informática proviene de la unión de las palabras información y
automática. De una forma muy general podemos decir que la informática se ocupa
del tratamiento automático de la información. Concretando más, podemos definir
Informática como la ciencia o conjunto, de conocimientos científicos que permiten el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
wwwdi.ujaen.es/~mcdiaz/docencia/cur05_06/fi/teoria/tema1.pdf
Definición 2:
Ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como el
soporte de los conocimientos y las comunicaciones.
www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De- Informatica/108575.html
Definición 3:
Conjunto de los instrumentos, procedimientos o recursos técnicos empleados en un
determinado sector o producto.
www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De- Informatica/108575.html
Definición 4:
Es la ciencia de procesamiento racional de la información, en los diferentes campos
del desarrollo, especialmente por medio de maquinas automáticas.
www.publiespe.espe.edu.ec/librosvirtuales/informatica-basica/informatica-
basica/informatica-basica01.pdf
4 Gina Cesibel Espín Valverde
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DEFINICIONES DE COMPUTADOR
Definición 1:
Un ordenador o computadora es básicamente una máquina compuesta de una serie
de circuitos electrónicos que es capaz de recoger unos datos de entrada, efectuar con
ellos ciertos cálculos, operaciones lógicas y operaciones aritméticas y devolver los
datos o información resultante por medio de algún medio de salida.
http://wwwdi.ujaen.es/~mcdiaz/docencia/cur05_06/fi/teoria/tema1.pdf
Definición 2:
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latíncomputare -
calcular), también denominada ordenador (del francésordinateur, y este del
latínordinator), es una máquinaelectrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita
de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés
o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe
el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
5 Gina Cesibel Espín Valverde
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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR
1. El Ábaco
2. La Pascalina
3. La máquina analítica
4. Primeros Ordenadores
5. Ordenadores electrónicos
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para
realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los
artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
1.-El Ábaco
Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es
usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas,
semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones
determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco,
instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar
complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y
precisión.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla
de cálculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y
Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series aritméticas y
geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de
marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de
Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de
cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada,
convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil.
Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y
las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común
en toda Europa.
6 Gina Cesibel Espín Valverde
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2.-Pascalina
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés
Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada
uno de los dientes representaba un dígito del 0
al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal
manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes
correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán
Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una
que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman
Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
informaciónestadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre
contactos eléctricos.
3.-La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna.
Inventó una serie de máquinas, como la máquina
diferencial, diseñadas para solucionar
problemasmatemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la
matemática británica Augusta Ada Byron (1815-
1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los
7 Gina Cesibel Espín Valverde
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verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella
época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operacionesmatemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
4.-Primeros Ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron
a construirse a principios del siglo XX.
Los primeros modelos realizaban los
cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones
numéricas de ecuaciones demasiado
difíciles como para poder ser resueltas
mediante otros métodos. Durante las
dos guerras mundiales se utilizaron
sistemas informáticos analógicos,
primero mecánicos y más tarde
eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo a distancia de las bombas en la aviación.
5.-Ordenadores electrónicos
1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en
funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la
Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la
presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera
máquina procesadora de información. La Mark I
funcionaba eléctricamente, instrucciones e
información se introducen en ella por medio de
tarjetas perforadas y sus componentes trabajan
basados en principios electromecánicos. A pesar de su
peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada
con los equipos actuales, fue la primer máquina en
8 Gina Cesibel Espín Valverde
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poseer todas las características de una verdadera computadora.
La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por
J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó
ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el
centro del desarrollo tecnológico, y de una profunda modificación en el
comportamiento de las sociedades.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el
primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de
1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo.
Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes
de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto,
John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina
electrónica en el Iowa StateCollege (EEUU). Este prototipo y las investigaciones
posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el
desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC,
ElectronicNumericalIntegrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que según se
demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas
más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos
de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y
debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un
almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se almacenaban
dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de
velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver
problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el
advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que
permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos
energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento
de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras
de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los
espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
9 Gina Cesibel Espín Valverde
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Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables
de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior
reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se
convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del
circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de LargeScaleIntegrated) y, más
tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de
VeryLargeScaleIntegrated), con varios miles de transistores interconectados
soldados sobre un único sustrato de silicio.
http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Primera Generación (1951 a 1958.
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las
memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio liquido y
tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y
programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos
sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC
10 Gina Cesibel Espín Valverde
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construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas
y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.
Segunda Generación (1959-1964.
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la
válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los
computadores de la segunda generación erán más rápidas,
más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos
núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los
cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante
la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para
una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un
programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Tercera Generación (1964-1971.
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar
la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
11 Gina Cesibel Espín Valverde
13. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos
IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr
más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Cuarta Generación (1971 a 1981)
Microprocesador, Chips de memoria, Micro
miniaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras
marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de
las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de
silicio y la colocación de Muchos más componentes en
un Chip: producto de la micro miniaturización de los
circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)
En 1971, intelCorporation, que era una pequeña compañía fabricante de
semiconductores ubicada en Silicón Valley, presenta el primer microprocesador o
Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en
una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias
relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras
o computadoras personales, que utilizando diferentes estructurase arquitecturas se
pelean literalmente por el mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer
12 Gina Cesibel Espín Valverde
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tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990,
cuando se logran sorprendentes avances en Internet.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos
realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y CommodoreBusíness Machines. IBM se integra al
mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de
donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se
incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk
OperatingSystem).
Quinta generación y la inteligencia artificial (1982-1989).
Cada vez se hace más difícil la identificación de las
generaciones de computadoras, porque los grandes
avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX.
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generación han terminado, y las ubican entre los
años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la
quinta. Ellos consideran que la sexta generación
está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e
informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría
ser la quinta generación de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica
y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial,
sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras
ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron
las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro
para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por SeymouyCray,
quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la
13 Gina Cesibel Espín Valverde
15. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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CrayResearch Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta
generación”, que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes
empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la
capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en
teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es
necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de
los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que
diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada
procesador.
Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados
para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la
inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta
generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en
paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de
comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e
inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o
Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la
capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando
guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la
Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan
tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (VeryLargeSca/e
Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge ScaleIntegration).
Sin embargo, independientemente de estos “milagros” de la tecnología moderna, no
se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación.
Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto
japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial.
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso
de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con
el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una
14 Gina Cesibel Espín Valverde
16. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
“Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente,
(programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados
previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a
partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la
respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores
tareas de procesamiento y toma de decisiones.
Sexta generación 1990 hasta la fecha.
Como supuestamente la sexta generación de
computadoras está en marcha desde principios
de los años noventa, debemos por lo menos,
esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se
mencionan algunos de los avances tecnológicos
de la última década del siglo XX y lo que se
espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras
de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones
aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial
(Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están
en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del
caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-generaciones-de-la-
computadora/
15 Gina Cesibel Espín Valverde
17. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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EL COMPUTADOR
Una máquina que puede ser programada para
hacer cosas con los datos.
Los Computadores normalmente pueden:
"Ingresar" datos desde un mouse o del teclado
"procesar" los datos usando un CPU y
memoria, y
"devolver" el resultado a través del monitor o
grabándolos en disco.
http://www.disfrutalasmatematicas.com/definiciones/computador.html
LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y
Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para
que la computadora funcione
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales
no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital,
webcam, etc.
RECONOCIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR
Periféricos de entrada
16 Gina Cesibel Espín Valverde
18. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-
perifericos.shtml#dispentrada
Teclado
El teclado es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada
de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU.
La disposición más frecuente de las teclas es la siguiente:
La primera parte del teclado la constituye un grupo de teclas que incluye letras,
números y caracteres especiales, similar a las máquinas de escribir.
17 Gina Cesibel Espín Valverde
19. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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En esta parte de teclas hay una teclado muy importante para la interacción con el
computador,marca con una flecha o la palabra “intro”, cuyo propósito es hacer un
llamado a la CPU; cuando se oprime esta tecla se le “cede la palabra” al computador.
Por tanto, se debe esperar hasta que el computador “ceda de nuevo la palabra“, como
en el diálogo entre dos personas. La pulsación de la tecla intro transfiere el control
al computador.
Luego, nos encontramos con las teclas de flechas para el desplazamiento en la
pantalla en las cuatro direcciones: arriba, izquierda, abajo y derecha.
Un grupo de teclas para desplazarse en el documento que se está trabajando:
retroceder página, avanzar página, ir al comienzo o al final, insertar caracteres y
suprimir caracteres.
18 Gina Cesibel Espín Valverde
20. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que incluye teclas para
desplazarse en el documento y otra tecla “intro”.
Una tecla Escape (en el teclado tiene la palabra: Esc), cuyo uso principal es cancelar
o anular la acción pedida al computador.
Un conjuto de doces teclas marcadas de F1 a F2, denominas teclas de función, que se
utilizan para ejecutar (con sólo pulsarlas) funciones previamente definidas. Estas
teclas, adicionalmente, transfieren el control al computador igual que la tecla intro.
19 Gina Cesibel Espín Valverde
21. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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Por último, un grupo de tres teclas referentes a la visualización de los datos en la
pantalla: Imprimir su contenido, bloquear el desplazamiento vertical del texto en la
pantalla y producir una pausa en el proceso que se esté realizando.
http://www.bloginformatico.com/el-teclado-de-una-computadora.php
Mouse
Ratón en español. El mouse es un periférico de entrada para
interactuar con la computadora a través de
un puntero mostrado en pantalla en
sistemas GUI (gráficos).
El mouse fue diseñado originalmente por Douglas
Engelbart y Bill English en la década del 60 en el
InstituteResearch of Stanford, en la Universidad de
Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto
de la compañía Xerox.
Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no eran inalámbricos.
El plural en inglés es mice.
Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada síndrome del
ratón.
Características del mouse
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
20 Gina Cesibel Espín Valverde
22. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el
ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido
reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a
la computadorautilizando un cable, sino que se comunican con esta
utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.
Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores:
• DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
• MiniDIN.
• USB.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php
Cámara web
cámara web (en inglés webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar imágenes
y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_web
21 Gina Cesibel Espín Valverde
23. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Micrófono
El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fono
Lápiz óptico
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser
usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor
de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla
táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir almouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de
un softwareespecial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3ptico
Scanner:
Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido óptico del documento. La información se almacena
en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
22 Gina Cesibel Espín Valverde
24. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores.
Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia
muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de
cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles
solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y
códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
Joystick
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo)
es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los
aviones de caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus
combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan
potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de
acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_de_mando
Pantalla táctil
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un
toque directo sobre su superficie permite la entrada de
datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los
resultados introducidos previamente; actuando como
periférico de entrada y periférico de salida de datos, así
como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico
u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla normal.
Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones,
tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una
23 Gina Cesibel Espín Valverde
25. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la
exposición.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla-tactil
Lector óptico
Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información
escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por un
computador. El usuario se limita a marcar con lápiz o tinta ciertas
áreas preestablecidas del documento que representan posibles
opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos
posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector óptico de marcas.
Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Lector-optico
Otrosson
Lector de caracteres imanables
Lector de bandas magnéticas
Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
Lector de marcas
Lector de caracteres manuscritos
Lector de códigos de barras
Reconocedores de voz
Digitalizador o tabla gráfica
Pantalla sensible al tacto
24 Gina Cesibel Espín Valverde
26. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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PERIFÉRICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas o procesadas por el computador. Un periferico de salida recibe
información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus
patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.
Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de
mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto,
gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un
largo etc. más.
Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o softcopy
(como las pantallas de computadora) y de impresión o hardcopy (como los diversos
tipos de impresoras, plotters , etc.).
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-periferico-de-salida/
Son ejemplos de periféricos de salida:
Monitor
Es un periférico de salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o
tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada
para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico,
MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o
policromáticos.
25 Gina Cesibel Espín Valverde
27. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para
medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco,
dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
2. En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene
con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor
de un antivirus, encargado de monitorear contínuamente la computadora para
verificar que no se ejecute ningún virus.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php
Impresoras
Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel.
Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de
tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.
Impresoras matriciales.
Las impresoras matriciales fueron las primeras en salir del
mercado y hoy por hoy son las únicas que pueden imprimir
formularios continuos. La PC envía códigos en ASCII, los
cuales son almacenados en un buffer. Después una tabla
Bitmap le dice a la impresora que patrones tiene que utilizar
para representar esos valores en ASCII.
Para formar ciertas letras, números y símbolos, se activan
ciertas agujas que golpean el papel y en medio una cinta entintada.
Ventajas: Su capacidad de obtener copias múltiples e imprimir formularios
continuos. Su velocidad en texto es de la más elevadas y además su costo y
mantenimiento es el más bajo que ofrece hoy el mercado.
Desventajas: El ruido ciertamente elevado, y la incapacidad de manejar color o
varios tipos de fuentes.
26 Gina Cesibel Espín Valverde
28. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Impresoras inyección de tinta.
La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el
cabezal de impresión. Al imprimir en blanco y negro su
velocidad se asemeja a la impresora laser.
Cuando surgieron las impresoras de inyección de tinta, los
cabezales de impresión estaban diseñados para emitir una
corriente continua de diminutas gotas de tinta. Las gotas
tenían carga eléctrica estática y se "mezclaban" en el papel o en
un depósito de reciclaje por medio de campos cargados. En la actualidad,
las impresoras de inyección de tinta dependen de la tecnología de gotas según la
demanda. DOD (DroponDemand) que producen pequeñas gotas cuando se
necesitan. Son dos los métodos que utilizan las impresoras de inyección de tinta para
lograr que las gotas se arrojen con rapidez: térmico y piezoeléctrico.
Muchas de las impresoras más baratas tienen espacio para sólo un cartucho. Se
puede usar un cartucho de tinta negra para impresión monocromática, o un
cartucho de tinta CMY para impresión a color, pero no se puede usarlos a ambos al
mismo tiempo. Esto hace una gran diferencia en la operación de la impresora.
Impresoras laser.
La primera impresora laser fue lanzada por Hp en 1984.
Este tipo de tecnologías para imprimir puede diferenciarse a
partir del balance entre calidad y velocidad de impresión. En
cada uno de estos rubros, la tecnología láser destaca por las
prestaciones que alcanza: la calidad de impresión láser supera a
la impresión por inyección de tinta.
Otro aspecto relevante es la incorporación del Fusor
instantáneo. Esta tecnología, desarrollada y patentada por HP,
básicamente sustituye la lámpara halógena por el calentador cerámico y elimina las
diferencias de aire entre los cilindros metálicos y el dispositivo de calentamiento.
27 Gina Cesibel Espín Valverde
29. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Con la tecnología de Fusor instantáneo se obtiene mayor velocidad de impresión y
economía en el consumo eléctrico.
http://es.wikipedia.org/wiki/impresora
Altavoces
Un altavoz es un transductor electroacústico, es decir,
convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta
conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica
produce el movimiento del diafragma del altavoz y este
movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en
el aire que rodea al altavoz.
http://es.wikipedia.org/wiki/alta-voces
Auriculares
Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica
de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan
altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos para
convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de
telecomunicación, los auriculares con término también
comúnmente son entendidos para referirse a una combinación de
auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo
con un teléfono celular. Los auriculares son principalmente usados en aparatos como
radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden
ser conectados a amplificadores musicales, como los estéreos y los reproductores de
música. Los auriculares de más calidad suelen tener la cápsula o “corazón” del
altavoz de neodimio, una aleación de metal que permite un gran rango dinámico y
una amplitud de frecuencias completa. Además, su sonido es más claro y de mayor
calidad.
http://es.wikipedia.org/wiki/auriculares
28 Gina Cesibel Espín Valverde
30. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresión se corta.
CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de
acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos
almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos
almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea
acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura
accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente
la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la
almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde
se almacena la información buscada.
29 Gina Cesibel Espín Valverde
31. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Memorias:
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en
función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de
reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como
puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil,
esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son
almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como
los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de
esto.
Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM
y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información,
entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible,
etc...
Cinta Magnética:Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de
material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de
combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas
cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para
acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le
preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. [2]
30 Gina Cesibel Espín Valverde
32. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético
capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se
mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo
y no secuencial. (Ver anexo 1)
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de
información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de
los programas. (Ver anexo 2)
Disquete o Disco flexible: Un disco flexible o también disquete (en inglésfloppy
disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y
flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o
rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼
pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente
los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso. (Ver anexos 3 y 4)
Dispositivos Ópticos
ElCD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas
veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para
almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. [3](Ver anexo 5)
31 Gina Cesibel Espín Valverde
33. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
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CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar
información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y
CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3]
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en
una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-
RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de
almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir
a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del
disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las
unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.
Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los
DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD
que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonidoinmersivo Dolby AC-3, y
poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2
GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco
CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son
regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]
32 Gina Cesibel Espín Valverde
34. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
DISPOSITIVOS EXTRAÍBLES
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que
utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen
Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas
de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos
más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores
especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows
98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. [4]
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está
disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se
conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux.
Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión
IDE.
33 Gina Cesibel Espín Valverde
35. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Medidas de Almacenamiento de la Información
Unidades de almacenamiento de información
1 byte (b)= unidad minima funcional (1 Byte = una letra)
1 Kilobyte (Kb)= 1 024 bytes (1 kB = una historia muy corta)
1 Megabyte (Mb)= 1 024 Kilobytes= 1 048 576 bytes (1 MB = una novela)
1 Gigabyte (Gb)= 1 024 Megabytes= 1 048 576 Kilobytes= 1 073 741 824 bytes
(1GB = un pickup lleno de páginas con texto)
1 Terabyte (Tb)= 1 024 Gigabytes= 1 048 576 Megabytes= 1 073 741 824
Kilobytes= 1 099 511 627 776 bytes (1Tb = 50.000 árboles de papel)
1 Petabyte (Pb)= 1 024 Terabytes= 1 048 576 Gigabytes= 1 073 741 824
Megabytes= 1 099 511 627 776 Kilobytes= 1 125 899 906 842 624 bytes
1 Exabyte (Eb)= 1 024 Petabytes= 1 048 576 Terabytes= 1 073 741 824 Gigabyte=
1 099 511 627 776 Megabyte= 1 125 899 906 842 624 Kilobytes= 1 152 921 504
606 846 976 bytes
34 Gina Cesibel Espín Valverde
37. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar un pc de escritorio u portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
Gráfico esquemático de la arquitectura de una placa madre típica
36 Gina Cesibel Espín Valverde
38. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Esquema gráfico de una placa madre típica de computadora con sus
componentes: el puente norte, el puente sur, los buses, la CPU, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
CPU
El CPU o Central ProcessingUnit (Unidad de Procesamiento Central en castellano)
es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la
información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las
computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los
elementos básicos de cualquier computador.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php
37 Gina Cesibel Espín Valverde
39. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Parte posterior del chasis
El chasis es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos externos de tu
computadora tales como: el ratón, teclado, monitor, bocinas, impresora, escáner,
módem externo y otros menos comúnes como el micrófono y la web cam.
Conexión del TECLADO.
Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o
puerto indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes
diferenciarlos por sus símbolos y colores.
Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insértalo en la entrada
(2).
38 Gina Cesibel Espín Valverde
40. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Conexión del RATÓN.
Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado
en la computadora en la entrada o puerto indicado.
Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial.
De ser así insértalo en la entrada (2) ó (6), según corresponda.
Conexión de las BOCINAS EXTERNAS.
Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte
posterior del chasis, en la entrada que se indica.
Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no
requieren conexión.
Conexión del MÓDEM.
Actualmente las computadoras modernas traen el módem integrado y sólo requieren
de una línea telefónica.
39 Gina Cesibel Espín Valverde
41. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás
contratar los servicios de algún proveedor de este servicio.
Conexión de la IMPRESORA.
La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal,
también llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser
insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentación, que se conecta
a una fuente de energía.
El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB, en
cuyo caso deberás insertarlo en la entrada (2).
Conexión del MONITOR.
Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que
sale del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada
indicada del chasis. Esnecesarioasegurar los tornillosquetiene.
El otro cable es de alimentación y va de la parte posterior de tu monitor, a una
fuente de energía.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN.
40 Gina Cesibel Espín Valverde
42. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica
para su operación. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente,
con un extremo a conectar en la fuente de alimentación que esta en la parte
posterior del chasis,
http://www.ciberhabitat.gob.mx/biblioteca/tutoriales/ec/ya_tengo/armala.htm
Tarjeta de expansión
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven
para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta»
para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como
ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la
placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente
funcional.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n
Fuente de alimentación
41 Gina Cesibel Espín Valverde
43. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Fuente de poder, también llamados unidades de
alimentación (PSU), suministrar energía alordenador y
sus componentes a partir de una fuente de CA.
También convertir de alimentación AC DC voltajes
inferiores para ser utilizados por los componentes
individuales. Conectar varios cables de la fuente de
alimentación a otros componentes, incluyendo la placa
base y ciertos tipos detarjetas gráficas. También se han
dedicado a los sistemas de refrigeración ayudan a regular el calor y reducir las
pérdidas de energía.
http://www.pickyguide.es/ordenador_y_software/fuentes_de_alimentacion_de_la_co
mputadora_guia.html
SOFTWARE
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para
manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin
utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si
recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" como pensar y como
operar.
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas
asociadas con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los
componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de
computación se les llama software; el software asegura que el programa o sistema
cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente
documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simplemente el conjunto de
instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda
procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no
42 Gina Cesibel Espín Valverde
44. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
GINA ESPIN
puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de
instrucciones que hacen funcionar al hardware.
CATEGORIAS DEL SOFTWARE
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías:
Lenguajes de Programación
Software de uso general
Software de Aplicación
Sistemas Operativos
Lenguaje de programación
Lenguaje de programación, en informática, cualquier lenguaje artificial que puede
utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un
ordenador o computadora. Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de
programación. Se asume generalmente que latraducción de las instrucciones a
un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática.
Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.
Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan
exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar una instrucción a
un microprocesadorsupone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el
tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código
máquina. El código representa normalmente datos y números e instrucciones para
manipularlos. Un modo más fácil de comprender el código máquina es dando a cada
instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta
abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es
específico de cada microprocesador.
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a
menudo difíciles de aprender. Más importante es el hecho de que los programas
escritos en un bajo nivel son prácticamente específicos para cada procesador. Si se
quiere ejecutar el programa en otra máquina con otratecnología, será necesario
reescribir el programa desde el principio.
43 Gina Cesibel Espín Valverde
45. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LENGUAJ
Según los datos delIndice Comunitario de Programación TIOBE, ofrecemos el
ranking con los lenguajes de programación más usados por los desarrolladores.
Los lenguajes más destacados siguen siendo Java y C. Siendo PHP el lenguaje de
programación para páginas webs el que ha bajado dos puestos respecto al mismo mes
del año anterior.
Podemos ver el incremento de puesto para Objetive-C que desde el año pasado a este
año ha subido 4 puestos. Comentar el décimo puesto para JavaScript que sigue en la
misma posición que el año pasado pesé a todos los frameworks que han surgido con
este lenguaje de programación.
Viendo la tendencia que tiene Java a estar en el primer puesto yno variar desde un
año atrás, deberíamos plantearnos, aquellos que estamos en este mundo, el tener en
cuenta nuestros conocimientos sobre Java si no queremos hacernos viejo en el
desarrollo y sobre todo para conseguir un puesto de trabajo o en su defecto, estar a lo
último.
44 Gina Cesibel Espín Valverde
46. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Este ranking puede ser interesante para comprobar si nuestros conocimientos en
lenguajes de programación van bien encaminados o debemos reciclarnos y aprender
nuevos lenguajes.
Software de Uso General
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de
diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de
Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general
se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario
( manuales de referencia, plantillas de teclado y demás ).
http://www.mitecnologico.com/Main/ClasificacionDelSoftware
Software de Aplicación
Software de Aplicación, programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le
diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de
una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje
(con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una
solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como
puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones
desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados
paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen
varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de
base de datos.
Software de aplicación:
Programación
Traductores (compiladores/intérpretes)
Depuradores
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Editores de texto
Entorno integrado de desarrollo (IDEs)
Herramientas ofimáticas (p.ej. suites=paquetes integrados)
Procesamiento de textos (MS Word, lotus WordPro, wrodPefect)
Bases de datos (MS Access, Lotus approach)
Hojas de calculo (MS Excel, lotus1-2-3)
Gráficos raster /matriciales/retoque fotográfica (Adobe Photoshop, paint shop
pro)
Autoedición (MS Publisher, adobe ilustrator )
Ciencia / ingeniería
CAD/CAM (Auto CAD, cadence)
CALCULO MATEMATICO
SISTEMAS GESTORES DE BASE DE DATOS
COMUNICACIONN (internet
MULTIMEDIA
JUEGOS
http://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf
Sistema operativo
Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema
operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del
ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco,
el teclado o elmouse; organiza los archivos en diversos dispositivos
de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Los sistemas operativos controlan diferentesprocesos de la computadora.
Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados
en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados
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en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un
icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos de
utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada
momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no
puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine
la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios
procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP; un
sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan
simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr
esta ilusión es la multitarea porsegmentación de tiempos, en la que cada proceso se
ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no
finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este
intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo
se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con
un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe
ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para
minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse
simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.
Software de sistema:
Sistemas operativos (SO)
Herramientas/ utilidades (complemento del SO)
Optimización de recursos (p.ej. desfragmentador de discos)
Diagnostico del sistema
Herramientas de administración
Backup (p.ej. comprensión de archivos)
Antivirus(McAfee, Norton, panda…..)
http://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf
BREVE HISTORIA DE WINDOWS
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Windows 1 : Primera Versión de Microsoft Windows. Lanzado en 1985.
Tomó un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía
ventanas en cascada.
Microsoft comenzó el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ",
que posteriormente derivó en Microsoft Windows en Septiembre de 1981.
La interfaz inicial tenía menús ubicados en la parte inferior de la ventana y
la interfaz sufrió un cambio en 1982 cuando se diseñaron los ahora comunes
menús desplegables.
Esto ocurrió después de Apple Lisa, un experimento de Apple por llevar
una interfaz gráfica al usuario. Sin embargo, ocurrió antes de Macintosh.
Windows prometía una interfaz gráfica fácil de usar y la utilización de
gráfica independiente del dispositivo, así como el soporte de multitarea.
Las siguientes fueron las principales características de Windows 1.0:
Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y
soporte para mouse.
Gráficos de pantalla e impresora independientes del
dispositivo.
Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows.
Windows 2 : Segunda versión de Microsoft Windows, lanzada en 1987.
Windows 2 tenía más características que Windows 1, tales como iconos y
ventanas traslapdas. Cuando se lanzó Windows/386, Windows 2 fue
renombrado como Windows/286.
Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!, Ami,
PageMaker).
Las siguientes fueron las principales características de Windows 2.0:
Ventanas traslapadas
Archivos PIF para aplicaciones DOS
Windows/386: En 1987 Microsoft lanzó Windows/386. A pesar de ser
equivalente a su hermano Windows/286, mientras corrían aplicaciones
Windows, éste proveía la capcidad de ejecutar múltiples aplicaciones DOS
simultáneamente en memoria extendida
Las siguientes fueron las principales características de Windows/386:
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Múltiples máquinas virtuales DOS con multitarea.
Windows 3.0: Una completa reconstrucción de Windows con muchas
nuevas facilidades tales como la habilidad de direccionar más allá de 640k.
Fue lanzado en 1990, y vendió más de 10 millones de copias.
Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.0:
Modo estándard (286), con soporte de memoria grnade
(largememory).
Medo Mejorado 386, com memoria grande y soporte de
múltiples sesiones DOS.
Se agregó en Administrador de Programas y de Archivos
Soporte de Red
Soporte para más de 16 colores.
Soporte para combo boxes, menús jerárquico y los archivos .INI
privados para capa aplicación empezaron a cobrar más valor.
Windows 3.1: Una versión de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0.
Incluye soporte para fuentes True Type y OLE. Esta versión fue testigo de la
pérdida del modo real, lo cual significa que no corre en procesadores Intel
8086.
Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.1:
No hay soporte para el modo Real (8086).
Fuentes TrueType.
Multimedia.
OLE - ObjectLinking and Embedding
Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina.
Soporte de API de multimedia y red.
Windows 3.11: Una actualización gratis de Windows 3.1, que contenía
parches para errores menores.
Windows for Workgroups 3.1: Una versión de Windows 3.1 que trabja en
reed. Aunque Windows 3.1, por sí solo, puede trabajar en red, la instalación
y configuración se mejoró con Windows forWorkgroup.
Proveía capacidades para compatición punto a punto de archivos e
impresoras. Los archivos podía ser accedidos desde otras máquinas
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corriendo DOS o Windows.
Windows for Workgroups inclure dos aplicaciones adicionales: Microsoft
Mail, para envió de correo electrónico, y Schedule+, una agenda para
trabajo en grupo.
Windows for Workgroups 3.11: Una significatica mejora para Windows
forWorkgroup 3.1 agregando acceso a archivo de 32 bits y capacidad de fax.
Windows 95: (Win95) Sucesor de Windows 3.11 para PC's IBM. Se le conoció
cómo "Chicago" durante su desarrollo. Lanzado el 24 de Agosto de 1995. En
contraste con las anteriores versiones de Windows, Win95 es un sistema
operativo más que una interfaz gráfica de usuario que corre sobre DOS.
Provee soporte para aplicaciones de 32 bits, multitarea con desalojo, soporte
de red incorparado (TCP/IP,IPX, SLIP, PPP, y Windows Sockets). Incluye
MS-DOS 7.0 como una aplicación.
La interfaz gráfica, aunque similar a las previas versiones, fue
significativamente mejorada.
Win32s : Win32s es un conjunto de librerías para Windows 3.1, la cual
posibilita a los usuarios de correr la mayorías de las aplicaciones de
Windows NT en Windows 3.1. Si bien permite ejecutar aplicaciones escritas
para Windows NT, Win32s no da soporte para multitares con desalojo en
Windows 3.1
Windows 98: Nueva versión del sistema operativo Windows. Podría decirse
que es una compilación de características. Muchas de estas características ya
se encontraban en Internet Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualización
de escritorio) y en Windows 95 OSR-2.
Permite soporte para la FAT32 (al igual que Win95 OSR-2) y el Active
Desktop (de IE 4).
Soportepara USB y DVD.
Windows NT:(Windows New Technology, NT). El sistema operativo de 32
bits desarrollado originalmente para que sea OS/2 3.0 antes que Microsoft e
IBM discontinuaran su trabajo con OS/2. NT se diseñó para estaciones de
trabajo avanzadas (Windows NT 3.1) y para servidores (Windows NT 3.1
Advanced Server).
El primer lanzamiento fue Windows NT 3.1 en Septiembre de 1993.
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A diferencia de Windows 3.1, que era una interfaz gráfica que corría sobre
MS-DOS, Windows NT es un sistema operativo por sí solo. El usuario lo ve
como Windows 3.1, pero tiene multi-procesos real, seguridad y protección
de memoria.
Está basado en un microkernel, con un direccionamiento de hasta 4GB de
RAM,soporte para sistemas de archivos FAT,NTFS y HPFS, soporte de red
incorporado, soporte multiprocesador, y seguridad C2
NT está diseñado para ser independiente del hardware. Una vez que la parte
específica de la máquina - la capa HAL (Capa de Absttracción de
Hardware)- ha sido llevada a un máquina particular, el resto del sistema
operativo debería compilar teóricamente sin alteración. Se lanzó una versión
de NT para correr en máquinas Alpha de DEC.
NT necesitaba un 386, con al menos 12MB de RAM (preferible 16MB), y al
menos 75MB de disco duro libre.
Windows NT 3.1:Primeraversión de Windows NT (WNT). Existe una
leyenda popular que dice que la persona responsable del desarrollo de VMS
en VAX de DEC fue también responsable de Windows NT, y si cada letra de
VMS es avanzada a la siguiente letra del abecedario se llega a WNT.
Windows NT 3.5: Una versión mucho más mejorada de NT 3.1.
Desdeestasversión Windows NT se vendecomo "Windows NT 3.5
Workstation" y "Windows NT 3.5 Server".
Windows NT 4: La nueva versión de Windows NT, denominada "Cairo" en
su etapa de desarrollo. Presenta las mismas características de la interfaz de
Windows 95. Tiene algunas modificaciones en su diseño con respecto a las
porciones GDI y USER del sistema operativo.
Windows ME: La edición del Milenio (MileniumEdition) es una
actualización de Windows 98 que toma algunas características de Windows
2000, pero orientada a la computación casera o de pequeños negocios.
Mejoró en algunos aspectos de seguridad y funcionalidad, y se hizo más
atractiva al agregar o aumentar capacidad en:
Importación/exportación y edición de clips de vídeo.
Mejor organización de información procedente de Internet (fotos,
textos, clips, música, etc.).
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Más asistentes para tareas que pueden ser difíciles para personas con
poca experiencia en computación, por ejemplo, conectar dos
computadoras en red.
Menos problemas de administración de memoria. Esto se traduce en
menos bloqueos del equipo (systemcrash).
Mejor soporte para hardware plug and play de nueva generación.
Mejora en rendimiento al transferir datos via Internet o Intranet.
Sin embargo, los usuarios de WME notarán menor compatibilidad con
programas antiguos de ambiente MS-DOS (algunos juegos) o inclusive con
algunos programas de 16 bits para versiones anteriores de Windows.
También presenta algunos problemas con hardware antiguo del cual no es
posible obtener actualización de controladores.
Windows CE: Un sistema operativo de la familia Windows y que fue el
primero en no estar orientado a los equipos de escritorio. Los dispositivos en
los que Windows CE presta servicios son Handheld PC y PalmSize PC.
Windows CE también ha permitido la creación de un nuevo sistema
denominado AutoPC, que consiste de un PC empotrado en un automóvil
que va ubicado en donde actualmente va una radio. Permite controlar la
radio, CD y revisar el correo electrónico. Windows CE también permite la
creación de aplicaciones en tiempo real.
Windows 2000: Un cambio de nomenclatura para el sistema NT. Así, lo que
habría sido Windows NT 5.0 se conoce ahora como Windows 2000. Hasta la
versión 4.0 Windows NT se comercializaba en tres versiones: Workstation,
Server, y Advanced Server. Ahora la nomenclatura es la siguiente:
Windows 2000 Professional, anteriormente NT Workstation.
Windows 2000 Server, anteriormente NT Server.
Windows 2000 Advanced Server, anteriormente NT Advanced Server.
Windows 2000 Datacenter Server. Producto nuevo y que es el nuevo y
más poderoso sistema operativo de Microsoft con posibilidad de hasta
16 procesadores simétricos y 64 GB de memoria física.
Dentro de las características nuevas que incluye, se pueden citar:
Verdadero soporte para Plug and Play.
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Servicios de Directorio
Mayor integración con Internet e Intranet.
Windows XP: La principal característica del nuevo Windows es su nueva
apariencia. El mayor cambio en WXP es cosmético, y además es el que
mayores requisitos de sistema necesita. Lo mínimo es un Pentium II (o
equivalente) con 128 MB de RAM, sin embargo se recomienda un Pentium
IV con 256 MB de RAM. Otras nuevas características están enfocadas a
hacerlo más fácil de utilizar (según Microsoft):
Un nuevo menú inicio, que ofrece una única fuente para lanzar
aplicaciones, buscar documentos y configurar.
Una barra de tareas que permite agrupar ventanas abiertas, facilitando
el trabajar con múltiples aplicaciones al mismo tiempo.
Menos "amontonamiento" y mensajes más significativos en la barra de
tareas.
Un nuevo panel de navegación que muestra las tareas y los detalles,
facilitando el trabajo con archivos y carpetas.
Una nueva organización del Panel de Control que permite categorizar
los elementos de configuración y las herramientas.
Características integradas para quemar CD´s, facilitando el trabajo con
su grabador CD-R/CD-RW en pasos muy sencillos.
WINDOWS XP y WINDOWS .NET
La evolución final de W2000 y la integración con algunos de los subsistemas
probados con éxito en Windows ME, así como la corrección de errores de
W2000, ha sido Windows XP.
Evidentemente, Microsoft, para hacer que el gran público de consumo
aceptase este sistema operativo, debía ofrecer un producto de características
extraordinarias ya que algo se iba a perder: parte (poca) del software antiguo
que accedía directamente al hardware, no podía funcionar en un sistema
operativo con nucleo NT.
La apuesta de cambio, pasó por el desarrollo de una nueva "imagen".
Realmente al principio, dicha imagen "choca". Pero el cambio se asume
rápidamente y la imagen del escritorio, así como sus nuevos efectos visuales
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