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Une introduction à la pensée
fonctionnelle avec F#
Kevin Avignon
AVANT DE COMMENCER LA PRÉSENTATION
Qui suis-je ?
◦ Étudiant en génie des technologies de l’information (ÉTS)
◦ Stagiaire C# & F# en systèmes distribués chez Genetec
Contenu de la présentation
1. Qu’est-ce que le paradigme fonctionnel ?
2. Pourquoi s’intéresser à F# ?
3. Les rudiments de F#
4. Éléments clés de la pensée fonctionnelle
5. Domaines d’application pour F#
1.Qu’est-ce que le paradigme
fonctionnel?
Qu’est-ce qu’un paradigme de programmation ?
Style de programmation permettant de solutionner un problème informatique à
l'aide d'un langage (ex: C#, F#, VB.NET)
Exemples de paradigmes connus:
Procédurale (routine): Une série d’étapes à réaliser
Orienté-objet : Une collection d’objets en perpetuelle intéraction
Paradigme fonctionnel
Une suite de fonctions mathématiques sans états
Une fonction mathématique est
Une expression (un algorithme avec ses entrées/sorties)
Générale
Sujet à réduction jusqu’à être irréductible
Les fonctions mathématiques n’admettent pas
Pourquoi s’y intéresser?
Le code est plus simple à gérer (aucun état)
Une gestion de la concurrence sans soucis
Les programmes sont généralement plus courts
2. Pourquoi s’intéresser à F#
General Purpose Language
F# est un langage de .NET, tout comme C# et VB.NET
Il est en mesure de répondre à une variété de problèmes en tout genre
S’intégre dans une solution .NET existante
Peut être exploité pour écrire de l’orienté-objet, impératif, fonctionnel ou autre
Des solutions simples pour des problèmes
complexes
F# est concis et très expressif.
Moins de code nécessaire à lire et maintenir
Les fonctions de haut niveau encourage la réutilisabilité
FSI
Outil permettant d’exécuter le code F# sans passer par debug
C’est un interpreteur à l’intérieur d’un command prompt
Permet également d’écrire du code pendant l’exécution
Pour être utiliser avec Visual Studio
Ctrl+Alt+F
Clique droit + Option Execute in Interactive
Chaque instruction doit être compléter avec “;;” au lieu d’un dans FSI
Justesse du code
Les valeurs(pas de variables) sont immuables par défaut
Immuabilité : L’état de la valeur ne peut être modifié après son attribution
Un système de type de données stricte
Autant votre pire ennemi que votre meilleur ami
Du pattern matching très flexible et exhaustif
Pattern matching
Définition : Une solution flexible pour modifier les données selon des règles spécifiques (patterns)
Permet de naviguer et décomposer simplement dans une structure de données
Chaque pattern est examiné pour valider si c’est compatible avec la structure de données
type LeavesColor=
| Red = 0
| Green = 1
let printColorName (color:LeavesColor) =
match color with
| Color.Red -> printfn "Red"
| Color.Green -> printfn "Green"
| _ -> ()
printColorName LeavesColor.Red
printColorName LeavesColor.Green
Aucun NullReferenceException
Option type
Type polymorphique encapsulant une valeur optionnelle
S’il y a une valeur à retourner -> Some<T>
Sinon -> None
N’est jamais à l’état null
Semblable aux nullables
let compute = function
| None -> "No value"
| Some x -> sprintf "The value is: %d" x
printfn "%s" ( Some 42 |> compute)(* The value is: 42 *)
printfn "%s" (compute None) (* No value *)
Type inference par défaut
Avec C#, c’est fait en ayant recours au keyword var afin d’augmenter la lisibilité
Dictionary<List<SomeObject>,string[]> maVariable = new
Dictionary<List<SomeObject>,string[]>();
var maSecondeVariable = new Dictionary<List<SomeObject>,string[]>();
Le compilateur est intelligent et déduit rapidement le type exact d’une valeur
L’information est déduite selon le contexte
S’il manque d’information, il faut lui en donner davantage sinon la solution ne “build”
pas
let f a b = a + b + 100 //Retourne une valeur de type uint32 (int)
Moins de bugs
Système de type strict
Utiliser des Option types
Type inference
Immuabilité
Unit of Measures (custom unit)
[<Measure>] type foot
let distance = 3.0<foot>
// type inference for result
let distance2 = distance * 2.0
3. Les rudiments en F#
let bindings
Keyword très puissant permet de :
Faire du value binding ou attribuer une valeur à un symbol (nom de variable)
Déclarer une fonction
Déclarer une valeur locale/globale
Déclarer une valeur mutable
Control flow - les if
C’est une structure if-then-else
Ce sont des expressions avec des branches de types équivalentes
Mieux vaut utiliser le pattern matching que if dans certains cas
// bad
let badF x =
if x = 1
then "a"
else "b"
// best
let bestF x =
match x with
Control flow - Les boucles
Comme la structure conditionnelle if, les boucles conservent une structure familière
Il s’agit malgré tout d’expressions
Les boucles retournent le type unit
S’apparent à void
C’est une absence de valeur représenté par ()
Les do binding demeurent locaux
Retournent également unit
Control flow - for loop
La boucle for a la structure suivante :
for start - to | downto - do
body-expression
Exemple:
let f =
for i in [1..10] do
i + i |> ignore
let newF =
for i=10 downto 1 do
i + i |> ignore
Control flow - foreach
La boucle foreach a la structure suivante :
for pattern in enumerable-expression do
body-expression
// Looping over a list.
let list1 = [ 1; 5; 100; 450; 788 ]
for i in list1 do
printfn "%d" i
Control flow - while loop
La boucle while a la structure suivante :
while test expression do
body-expression
let lookForValue value maxValue =
let mutable continueLooping = true
let randomNumberGenerator = new Random()
while continueLooping do
// Generate a random number between 1 and maxValue.
let rand = randomNumberGenerator.Next(maxValue)
printf "%d " rand
if rand = value then
printfn "nFound a %d!" value
Pipeline Operators
Pipe-forward operator ( |> )
Permet de passer une valeur intermédiaire à une fonction
Définit comme let (|>) f x = f x
[1..2..40] List.filter (fun value -> value %2 =0) |> printfn
Foward composition operator ( >> )
Permet de composer la fonction f dans la fonction g
Se définit comme let ( >> ) f g x = g (f x )
Pipe-backward operator ( <| )
Array, List & Seq
Il s’agit des Collection types les plus importants et utilisés en F#
Array est une mutable collection ayant une taille fixe avec un 0 based index
let array1 = [| 1; 2; 3 |]
List est une collection immuable d’éléments ordonnés du même type
let list123 = [ 1; 2; 3 ]
Seq ou Sequence, est un équivalent à IEnumerable<T>
Tous les structures .NET dérivant de IEnumerable peuvent être des Seq
Il est possible de passer de l’un à l’autre en faisant
CollectionType.toArray|toList|ToSeq
Tuples
Un regroupement de données pouvant être de type différent
(1,2) // Tuple de int, int
(1, “one”) Tuple de int, string
(1, 2.0, “three”, 3+1) //Tuple de int, float, string, expression
Donne une solution pour retourner plusieurs valeurs dans une fonction
Discriminated Unions
Permettent de rapidement prototyper un domaine d’affaires
Un ensemble de types hétérogènes
Les bons types de données
Les types non valides
Exemple :
type FormeGeometrique =
| Rectangle of longeur : int * largeur:int
|Cercle of int
Records
Sont immuables par défaut
Le record peut être mise à jour en faisant une copie et modifiant un champ spécifique
Se différencient des classe en orienté-objet
Sont seulement des propriété exposées
N’ont aucun constructeur
type Point3D = { x: float; y: float; z: float }
let evaluatePoint (point: Point3D) =
match point with
| { x = 0.0; y = 0.0; z = 0.0 } -> printfn "Point is at the origin."
| { x = xVal; y = 0.0; z = 0.0 } -> printfn "Point is on the x-axis. Value is %f." xVal
| { x = 0.0; y = yVal; z = 0.0 } -> printfn "Point is on the y-axis. Value is %f." yVal
| { x = 0.0; y = 0.0; z = zVal } -> printfn "Point is on the z-axis. Value is %f." zVal
Modules
Un regroupement logique du code tout comme un namespace
Un fichier est mis par défaut dans un module si rien n’est spécifié
S’apparente à une classe statique
4. Éléments clés de la pensée
fonctionnelle
Les fonction sont les first citizens
C’est le paradigme fonctionnel, il est normal de prioriser les fonctions
Il faut voir une fonction comme étant un objet mathématique
Système dynamique et souple
Il est possible de passer une fonction comme un input
Il est possible de retourner une fonction comme output
Préserver les états orignaux
En manipulant un Collection type (list)
Penser à conserver son état original
C’est une entité à manipuler avec soin
Copier l’entité au besoin
Renforcer l’immuabilité dans vos programmes
Moins de bugs
Éviter la mutabilité
Permet d’éviter les side-effects
Les valeurs ne sont pas modifier après leur évaluaion
Rend le code thread-safe
S’assure qu’un thread ne peut modifier la valeur pendant son cycle
Pour mettre à jour une donnée
Il suffit simplement d’en faire la copie et utiliser cette copie
Retourner des fonctions non encapsulées
Exploiter la récursion
La fonction s’appelle elle-même jusqu’à temps de compléter son itération
Augmente la lisibilité pour le programmeur
Réduit le code
Engendre théoriquement moins de bugs
Partial function application
Technique puissante
Ne pas avoir à complètement appliquer une fonction
Permet de définir une fonction à N paramètre
Obtenir le résultat final au moment voulu
let add42 = (+) 42 // partial application
add42 1
add42 3
S’éloigner de la mentalité OO
Cesser de penser en classe et exploiter
Records
Discriminated Unions
Cesser de penser aux méthodes à encapsuler
Créer des high order functions
L’héritage n’a plus sa place ici
Penser plutôt au partial function application
Pattern matching > if structure
Permet de valider tous les cas possibles
Le compilateur mentionne si une situation a été oublié
Rend les cas à traiter plus simples à comprendre
Structure avec moins de “bruit”
5. Domaines d’application pour F#
Domaines d’applications
1. L’apprentissage machine
2. L’analyse de données
3. L’actuariat
4. Le développement web (WebSharper)
5. Le développement mobile (Xamarin)
6. Le traitement vidéo avec le GPU
Période de questions
Réference intéressantes
1. LIU,Tao. F# for C# Developers.2013 (Livre)
2. PETRICEK,Tomas,TRELFORD,Phillip. F# Deep dives.2015 (Livre)
3. http://fsharpforfunandprofit.com/learning-fsharp/
4. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh967652.aspx
5. http://www.codeproject.com/Articles/462767/How-to-Think-Like-a-
Functional-Programmer
6. http://fsharpconf.com/ (Conference F# en ligne le 4 mars 2016)
7. https://github.com/Kavignon/MSDEVMTL_SampleCode

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Kevin Olivier Avignon: Une introduction à la pensée fonctionnelle avec F#

  • 1. Une introduction à la pensée fonctionnelle avec F# Kevin Avignon
  • 2. AVANT DE COMMENCER LA PRÉSENTATION
  • 3. Qui suis-je ? ◦ Étudiant en génie des technologies de l’information (ÉTS) ◦ Stagiaire C# & F# en systèmes distribués chez Genetec
  • 4. Contenu de la présentation 1. Qu’est-ce que le paradigme fonctionnel ? 2. Pourquoi s’intéresser à F# ? 3. Les rudiments de F# 4. Éléments clés de la pensée fonctionnelle 5. Domaines d’application pour F#
  • 5. 1.Qu’est-ce que le paradigme fonctionnel?
  • 6. Qu’est-ce qu’un paradigme de programmation ? Style de programmation permettant de solutionner un problème informatique à l'aide d'un langage (ex: C#, F#, VB.NET) Exemples de paradigmes connus: Procédurale (routine): Une série d’étapes à réaliser Orienté-objet : Une collection d’objets en perpetuelle intéraction
  • 7. Paradigme fonctionnel Une suite de fonctions mathématiques sans états Une fonction mathématique est Une expression (un algorithme avec ses entrées/sorties) Générale Sujet à réduction jusqu’à être irréductible Les fonctions mathématiques n’admettent pas
  • 8. Pourquoi s’y intéresser? Le code est plus simple à gérer (aucun état) Une gestion de la concurrence sans soucis Les programmes sont généralement plus courts
  • 10. General Purpose Language F# est un langage de .NET, tout comme C# et VB.NET Il est en mesure de répondre à une variété de problèmes en tout genre S’intégre dans une solution .NET existante Peut être exploité pour écrire de l’orienté-objet, impératif, fonctionnel ou autre
  • 11. Des solutions simples pour des problèmes complexes F# est concis et très expressif. Moins de code nécessaire à lire et maintenir Les fonctions de haut niveau encourage la réutilisabilité
  • 12. FSI Outil permettant d’exécuter le code F# sans passer par debug C’est un interpreteur à l’intérieur d’un command prompt Permet également d’écrire du code pendant l’exécution Pour être utiliser avec Visual Studio Ctrl+Alt+F Clique droit + Option Execute in Interactive Chaque instruction doit être compléter avec “;;” au lieu d’un dans FSI
  • 13. Justesse du code Les valeurs(pas de variables) sont immuables par défaut Immuabilité : L’état de la valeur ne peut être modifié après son attribution Un système de type de données stricte Autant votre pire ennemi que votre meilleur ami Du pattern matching très flexible et exhaustif
  • 14. Pattern matching Définition : Une solution flexible pour modifier les données selon des règles spécifiques (patterns) Permet de naviguer et décomposer simplement dans une structure de données Chaque pattern est examiné pour valider si c’est compatible avec la structure de données type LeavesColor= | Red = 0 | Green = 1 let printColorName (color:LeavesColor) = match color with | Color.Red -> printfn "Red" | Color.Green -> printfn "Green" | _ -> () printColorName LeavesColor.Red printColorName LeavesColor.Green
  • 15. Aucun NullReferenceException Option type Type polymorphique encapsulant une valeur optionnelle S’il y a une valeur à retourner -> Some<T> Sinon -> None N’est jamais à l’état null Semblable aux nullables let compute = function | None -> "No value" | Some x -> sprintf "The value is: %d" x printfn "%s" ( Some 42 |> compute)(* The value is: 42 *) printfn "%s" (compute None) (* No value *)
  • 16. Type inference par défaut Avec C#, c’est fait en ayant recours au keyword var afin d’augmenter la lisibilité Dictionary<List<SomeObject>,string[]> maVariable = new Dictionary<List<SomeObject>,string[]>(); var maSecondeVariable = new Dictionary<List<SomeObject>,string[]>(); Le compilateur est intelligent et déduit rapidement le type exact d’une valeur L’information est déduite selon le contexte S’il manque d’information, il faut lui en donner davantage sinon la solution ne “build” pas let f a b = a + b + 100 //Retourne une valeur de type uint32 (int)
  • 17. Moins de bugs Système de type strict Utiliser des Option types Type inference Immuabilité Unit of Measures (custom unit) [<Measure>] type foot let distance = 3.0<foot> // type inference for result let distance2 = distance * 2.0
  • 19. let bindings Keyword très puissant permet de : Faire du value binding ou attribuer une valeur à un symbol (nom de variable) Déclarer une fonction Déclarer une valeur locale/globale Déclarer une valeur mutable
  • 20. Control flow - les if C’est une structure if-then-else Ce sont des expressions avec des branches de types équivalentes Mieux vaut utiliser le pattern matching que if dans certains cas // bad let badF x = if x = 1 then "a" else "b" // best let bestF x = match x with
  • 21. Control flow - Les boucles Comme la structure conditionnelle if, les boucles conservent une structure familière Il s’agit malgré tout d’expressions Les boucles retournent le type unit S’apparent à void C’est une absence de valeur représenté par () Les do binding demeurent locaux Retournent également unit
  • 22. Control flow - for loop La boucle for a la structure suivante : for start - to | downto - do body-expression Exemple: let f = for i in [1..10] do i + i |> ignore let newF = for i=10 downto 1 do i + i |> ignore
  • 23. Control flow - foreach La boucle foreach a la structure suivante : for pattern in enumerable-expression do body-expression // Looping over a list. let list1 = [ 1; 5; 100; 450; 788 ] for i in list1 do printfn "%d" i
  • 24. Control flow - while loop La boucle while a la structure suivante : while test expression do body-expression let lookForValue value maxValue = let mutable continueLooping = true let randomNumberGenerator = new Random() while continueLooping do // Generate a random number between 1 and maxValue. let rand = randomNumberGenerator.Next(maxValue) printf "%d " rand if rand = value then printfn "nFound a %d!" value
  • 25. Pipeline Operators Pipe-forward operator ( |> ) Permet de passer une valeur intermédiaire à une fonction Définit comme let (|>) f x = f x [1..2..40] List.filter (fun value -> value %2 =0) |> printfn Foward composition operator ( >> ) Permet de composer la fonction f dans la fonction g Se définit comme let ( >> ) f g x = g (f x ) Pipe-backward operator ( <| )
  • 26. Array, List & Seq Il s’agit des Collection types les plus importants et utilisés en F# Array est une mutable collection ayant une taille fixe avec un 0 based index let array1 = [| 1; 2; 3 |] List est une collection immuable d’éléments ordonnés du même type let list123 = [ 1; 2; 3 ] Seq ou Sequence, est un équivalent à IEnumerable<T> Tous les structures .NET dérivant de IEnumerable peuvent être des Seq Il est possible de passer de l’un à l’autre en faisant CollectionType.toArray|toList|ToSeq
  • 27. Tuples Un regroupement de données pouvant être de type différent (1,2) // Tuple de int, int (1, “one”) Tuple de int, string (1, 2.0, “three”, 3+1) //Tuple de int, float, string, expression Donne une solution pour retourner plusieurs valeurs dans une fonction
  • 28. Discriminated Unions Permettent de rapidement prototyper un domaine d’affaires Un ensemble de types hétérogènes Les bons types de données Les types non valides Exemple : type FormeGeometrique = | Rectangle of longeur : int * largeur:int |Cercle of int
  • 29. Records Sont immuables par défaut Le record peut être mise à jour en faisant une copie et modifiant un champ spécifique Se différencient des classe en orienté-objet Sont seulement des propriété exposées N’ont aucun constructeur type Point3D = { x: float; y: float; z: float } let evaluatePoint (point: Point3D) = match point with | { x = 0.0; y = 0.0; z = 0.0 } -> printfn "Point is at the origin." | { x = xVal; y = 0.0; z = 0.0 } -> printfn "Point is on the x-axis. Value is %f." xVal | { x = 0.0; y = yVal; z = 0.0 } -> printfn "Point is on the y-axis. Value is %f." yVal | { x = 0.0; y = 0.0; z = zVal } -> printfn "Point is on the z-axis. Value is %f." zVal
  • 30. Modules Un regroupement logique du code tout comme un namespace Un fichier est mis par défaut dans un module si rien n’est spécifié S’apparente à une classe statique
  • 31.
  • 32. 4. Éléments clés de la pensée fonctionnelle
  • 33. Les fonction sont les first citizens C’est le paradigme fonctionnel, il est normal de prioriser les fonctions Il faut voir une fonction comme étant un objet mathématique Système dynamique et souple Il est possible de passer une fonction comme un input Il est possible de retourner une fonction comme output
  • 34. Préserver les états orignaux En manipulant un Collection type (list) Penser à conserver son état original C’est une entité à manipuler avec soin Copier l’entité au besoin Renforcer l’immuabilité dans vos programmes Moins de bugs
  • 35. Éviter la mutabilité Permet d’éviter les side-effects Les valeurs ne sont pas modifier après leur évaluaion Rend le code thread-safe S’assure qu’un thread ne peut modifier la valeur pendant son cycle Pour mettre à jour une donnée Il suffit simplement d’en faire la copie et utiliser cette copie Retourner des fonctions non encapsulées
  • 36. Exploiter la récursion La fonction s’appelle elle-même jusqu’à temps de compléter son itération Augmente la lisibilité pour le programmeur Réduit le code Engendre théoriquement moins de bugs
  • 37. Partial function application Technique puissante Ne pas avoir à complètement appliquer une fonction Permet de définir une fonction à N paramètre Obtenir le résultat final au moment voulu let add42 = (+) 42 // partial application add42 1 add42 3
  • 38. S’éloigner de la mentalité OO Cesser de penser en classe et exploiter Records Discriminated Unions Cesser de penser aux méthodes à encapsuler Créer des high order functions L’héritage n’a plus sa place ici Penser plutôt au partial function application
  • 39. Pattern matching > if structure Permet de valider tous les cas possibles Le compilateur mentionne si une situation a été oublié Rend les cas à traiter plus simples à comprendre Structure avec moins de “bruit”
  • 41. Domaines d’applications 1. L’apprentissage machine 2. L’analyse de données 3. L’actuariat 4. Le développement web (WebSharper) 5. Le développement mobile (Xamarin) 6. Le traitement vidéo avec le GPU
  • 43. Réference intéressantes 1. LIU,Tao. F# for C# Developers.2013 (Livre) 2. PETRICEK,Tomas,TRELFORD,Phillip. F# Deep dives.2015 (Livre) 3. http://fsharpforfunandprofit.com/learning-fsharp/ 4. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh967652.aspx 5. http://www.codeproject.com/Articles/462767/How-to-Think-Like-a- Functional-Programmer 6. http://fsharpconf.com/ (Conference F# en ligne le 4 mars 2016) 7. https://github.com/Kavignon/MSDEVMTL_SampleCode