SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Aunque los orígenes de la empresa se remontan
a juegos de cartas, fue en los en 1977 cuando
Nintendo decide probar suerte en el mercado
de los videojuegos -inaugurado en los 60 con la
consola Magnavox Odyssey- junto a la línea de
dispositivos de nombre Color TV Game 6. El aparato
incluía 6 variaciones de Light Tennis (un clon de
Pong) y llegó a vender 350 mil unidades en Japón.
Más adelante tendría otros modelos similares,
como Color Tv Game 15 (1978) con controles
independientes de la consola y un millón de
unidades vendidas; Color TV Racing 112 (1978)
con un volante para conducir; Color TV Game
Block Breaker (1979) con un mando para romper
bloques similar a Breakout, con 400 mil unidades
vendidas y la participación del creador de Mario,
Shigeru Miyamoto en su diseño; y Computer TV
Game (1980).
Su nombre proviene de "Family Computer", y
fue la primera consola de Nintendo para el
mercado japonés. Con un sistema de
cartuchos, el aparato vendió en sólo un año
2,5 millones de unidades, gracias a juegos
como Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y
Popeye.
La característica de esta portátil es que cada una de ellas era también un
videojuego. Su éxito fue tal que se lanzaron 59 títulos distintos y vendió más
de 40 millones de unidades en todo el mundo.
Quizá la más recordada por los gamers clásicos. Fue una versión de
Famicom para occidente que vendió unas 62 millones de unidades y
ayudó a revitalizar la industria del videojuego tras la crisis de 1983, e
incluyó un pack con una pistola y el recordado juego Duck Hunt.
Exitosa consola portátil de 8 bits que con el tiempo variaría en versiones
"Pocket", "Color" y "Advance". Llegó a vender 118 millones de unidades.
Consola de sobremesa de 16 bits con
gráficos y sonido avanzado para la
época, que sucedió a NES y vendió 50
millones de unidades. Su competencia
directa fue Sega Genesis.
Prometió gráficos en 3D, realidad virtual y una experiencia
nunca antes vista, pero la incomodidad, el cansancio
visual y su diseño hicieron que esta consola estuviese
sólo un año en el mercado, con 22 juegos y luego de
vender 700 mil unidades.
Con 32 millones de unidades vendidas, esta
consola fue el primer paso hacia la generación de
gráficos tridimensionales. Sin embargo, se
encontró con la primera versión de Playstation y su
éxito se vio eclipsado por la buena acogida de los
CD, sistema de almacenamiento que con el tiempo
se convertiría en una mejor alternativa que los
cartuchos, variando con el tiempo en opciones con
DVD y Blu-Ray.
Esta consola fue la primera de Nintendo
en desechar los cartuchos por un disco
mini-DVD. Fue la competencia de
Dreamcast, Playstation 2 y la primera
Xbox. Vendió casi 22 millones de
unidades.
Con 150 millones de unidades vendidas,
esta portátil fue la primera en incluir dos
pantallas y una cámara web, además de un
lápiz para interactuar con el dispositivo.
La gran cualidad de esta consola consistió
en su revolucionario control, que dio inicio a
la interacción de estos aparatos a través de
sensores de movimiento. Vendió casi 100
millones de consolas, y ya tiene una nueva
versión Mini recién anunciada.
Esta consola tiene un lugar aparte, ya que
además de ser la evolución natural de
Nintendo DS, sumó una pantalla en tres
dimensiones sin la necesidad de utilizar
anteojos u otros periféricos. Hasta la
fecha lleva vendidas casi 20 millones de
unidades.
Sucesora de Wii, esta consola agrega un
mando/tableta que amplía la experiencia de juego,
además de utilizar los Wiimotes de la anterior
consola. Incluye gráficos en alta definición, uno de
los puntos que más se le criticaron a Wii.
Evolución de las consolas de nintendo desde 1977

Contenu connexe

Tendances

Nintendo Wii - Disruptive Product Strategy
Nintendo Wii - Disruptive Product StrategyNintendo Wii - Disruptive Product Strategy
Nintendo Wii - Disruptive Product Strategyskool007t
 
Video Game History Timeline
Video Game History TimelineVideo Game History Timeline
Video Game History TimelineEvan Smith
 
Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolasJhonier Castro
 
Nintendo_Strategic_Analysis_2014
Nintendo_Strategic_Analysis_2014Nintendo_Strategic_Analysis_2014
Nintendo_Strategic_Analysis_2014Divya Singla
 
Gaming console technology 2017 ppt
Gaming console technology 2017 ppt Gaming console technology 2017 ppt
Gaming console technology 2017 ppt keshav kumar
 
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から 日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
Research on Super Mario
Research on Super MarioResearch on Super Mario
Research on Super Mariohollyparsons
 
History of Video Games
History of Video GamesHistory of Video Games
History of Video GamesPrachi Patole
 
Wii Powerpoint
Wii PowerpointWii Powerpoint
Wii PowerpointMrG
 
Introduction to Game Development and the Game Industry
Introduction to Game Development and the Game IndustryIntroduction to Game Development and the Game Industry
Introduction to Game Development and the Game IndustryNataly Eliyahu
 
Playstation Presentation
Playstation PresentationPlaystation Presentation
Playstation PresentationKat Strysky
 
Introduction to game development
Introduction to game developmentIntroduction to game development
Introduction to game developmentAbdelrahman Ahmed
 
Game Design Document
Game Design DocumentGame Design Document
Game Design DocumentKika Syafii
 
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposalNintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposalJuan Mejia
 
Super Mario Run - Digital Marketing
Super Mario Run - Digital MarketingSuper Mario Run - Digital Marketing
Super Mario Run - Digital MarketingAnika Bobb
 
Présentation de la stratégie de lancement de la Playstation Vita
Présentation de la stratégie de lancement de la Playstation VitaPrésentation de la stratégie de lancement de la Playstation Vita
Présentation de la stratégie de lancement de la Playstation VitaLaurent Ledoux
 

Tendances (20)

Nintendo Wii - Disruptive Product Strategy
Nintendo Wii - Disruptive Product StrategyNintendo Wii - Disruptive Product Strategy
Nintendo Wii - Disruptive Product Strategy
 
Video Game History Timeline
Video Game History TimelineVideo Game History Timeline
Video Game History Timeline
 
Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolas
 
Nintendo_Strategic_Analysis_2014
Nintendo_Strategic_Analysis_2014Nintendo_Strategic_Analysis_2014
Nintendo_Strategic_Analysis_2014
 
Gaming console technology 2017 ppt
Gaming console technology 2017 ppt Gaming console technology 2017 ppt
Gaming console technology 2017 ppt
 
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から 日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
 
Research on Super Mario
Research on Super MarioResearch on Super Mario
Research on Super Mario
 
History of Video Games
History of Video GamesHistory of Video Games
History of Video Games
 
Wii Powerpoint
Wii PowerpointWii Powerpoint
Wii Powerpoint
 
JRC Seminar (History of Video Game Industry)
JRC Seminar (History of Video Game Industry)JRC Seminar (History of Video Game Industry)
JRC Seminar (History of Video Game Industry)
 
The Game Life Cycle & Game Analytics: What metrics matter when?
The Game Life Cycle & Game Analytics: What metrics matter when? The Game Life Cycle & Game Analytics: What metrics matter when?
The Game Life Cycle & Game Analytics: What metrics matter when?
 
Introduction to Game Development and the Game Industry
Introduction to Game Development and the Game IndustryIntroduction to Game Development and the Game Industry
Introduction to Game Development and the Game Industry
 
Gaming Presentation
Gaming  PresentationGaming  Presentation
Gaming Presentation
 
Playstation Presentation
Playstation PresentationPlaystation Presentation
Playstation Presentation
 
Introduction to game development
Introduction to game developmentIntroduction to game development
Introduction to game development
 
Game Design Document
Game Design DocumentGame Design Document
Game Design Document
 
Gaming consoles
Gaming consolesGaming consoles
Gaming consoles
 
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposalNintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
 
Super Mario Run - Digital Marketing
Super Mario Run - Digital MarketingSuper Mario Run - Digital Marketing
Super Mario Run - Digital Marketing
 
Présentation de la stratégie de lancement de la Playstation Vita
Présentation de la stratégie de lancement de la Playstation VitaPrésentation de la stratégie de lancement de la Playstation Vita
Présentation de la stratégie de lancement de la Playstation Vita
 

En vedette

Pasos para registrarse y subir un documento en Slide Share
Pasos para registrarse y subir un documento en Slide Share Pasos para registrarse y subir un documento en Slide Share
Pasos para registrarse y subir un documento en Slide Share martinezelenamaria
 
Las tic laura marcela mendivelso
Las tic laura marcela mendivelsoLas tic laura marcela mendivelso
Las tic laura marcela mendivelsolmamendivelso
 
A Great Economic Development Project for Impact Investing
A Great Economic Development Project for Impact Investing A Great Economic Development Project for Impact Investing
A Great Economic Development Project for Impact Investing Jasmine Moten
 
Production of Transformed Red Mud and Application in Mining Waste Treatment -...
Production of Transformed Red Mud and Application in Mining Waste Treatment -...Production of Transformed Red Mud and Application in Mining Waste Treatment -...
Production of Transformed Red Mud and Application in Mining Waste Treatment -...J.J.P. (Hans) Zijlstra
 

En vedette (13)

O Himno Galego
O Himno GalegoO Himno Galego
O Himno Galego
 
Deepak guleria
Deepak guleria Deepak guleria
Deepak guleria
 
CV-January 2017
CV-January 2017CV-January 2017
CV-January 2017
 
Las tic powerpoint.
Las tic powerpoint.Las tic powerpoint.
Las tic powerpoint.
 
Pasos para registrarse y subir un documento en Slide Share
Pasos para registrarse y subir un documento en Slide Share Pasos para registrarse y subir un documento en Slide Share
Pasos para registrarse y subir un documento en Slide Share
 
Inútil
InútilInútil
Inútil
 
Las tic laura marcela mendivelso
Las tic laura marcela mendivelsoLas tic laura marcela mendivelso
Las tic laura marcela mendivelso
 
CONCERN_PD_JD
CONCERN_PD_JDCONCERN_PD_JD
CONCERN_PD_JD
 
A Great Economic Development Project for Impact Investing
A Great Economic Development Project for Impact Investing A Great Economic Development Project for Impact Investing
A Great Economic Development Project for Impact Investing
 
Volt star broucher
Volt star broucherVolt star broucher
Volt star broucher
 
Curso de gasotecnia udo
Curso de gasotecnia udoCurso de gasotecnia udo
Curso de gasotecnia udo
 
Zvit za 2016 rik
Zvit za 2016 rik Zvit za 2016 rik
Zvit za 2016 rik
 
Production of Transformed Red Mud and Application in Mining Waste Treatment -...
Production of Transformed Red Mud and Application in Mining Waste Treatment -...Production of Transformed Red Mud and Application in Mining Waste Treatment -...
Production of Transformed Red Mud and Application in Mining Waste Treatment -...
 

Similaire à Evolución de las consolas de nintendo desde 1977

Similaire à Evolución de las consolas de nintendo desde 1977 (20)

Juegos De Videos
Juegos De VideosJuegos De Videos
Juegos De Videos
 
Las videoconsolas
Las videoconsolasLas videoconsolas
Las videoconsolas
 
Consolas de sobremesa
Consolas de sobremesaConsolas de sobremesa
Consolas de sobremesa
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Las Videoconsolas
Las Videoconsolas Las Videoconsolas
Las Videoconsolas
 
Desarrollo de las consolas de videojuegos
Desarrollo de las consolas de videojuegosDesarrollo de las consolas de videojuegos
Desarrollo de las consolas de videojuegos
 
Nintendo
NintendoNintendo
Nintendo
 
Videoconsola
VideoconsolaVideoconsola
Videoconsola
 
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
 
Consolas de videojuegos
Consolas de videojuegosConsolas de videojuegos
Consolas de videojuegos
 
Revolución de las consolas
Revolución de las consolas Revolución de las consolas
Revolución de las consolas
 
Historia de las consolas de videojuego
Historia de las consolas de videojuegoHistoria de las consolas de videojuego
Historia de las consolas de videojuego
 
Videoconsolas
VideoconsolasVideoconsolas
Videoconsolas
 
Las Consolas
Las ConsolasLas Consolas
Las Consolas
 
Xbox vs play station vs nintendo
Xbox vs play station vs nintendoXbox vs play station vs nintendo
Xbox vs play station vs nintendo
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
 
la consola
la consolala consola
la consola
 
Historia De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosHistoria De Los Videajuegos
Historia De Los Videajuegos
 
Nintendo
NintendoNintendo
Nintendo
 
Videoconsola
VideoconsolaVideoconsola
Videoconsola
 

Evolución de las consolas de nintendo desde 1977

  • 1.
  • 2. Aunque los orígenes de la empresa se remontan a juegos de cartas, fue en los en 1977 cuando Nintendo decide probar suerte en el mercado de los videojuegos -inaugurado en los 60 con la consola Magnavox Odyssey- junto a la línea de dispositivos de nombre Color TV Game 6. El aparato incluía 6 variaciones de Light Tennis (un clon de Pong) y llegó a vender 350 mil unidades en Japón. Más adelante tendría otros modelos similares, como Color Tv Game 15 (1978) con controles independientes de la consola y un millón de unidades vendidas; Color TV Racing 112 (1978) con un volante para conducir; Color TV Game Block Breaker (1979) con un mando para romper bloques similar a Breakout, con 400 mil unidades vendidas y la participación del creador de Mario, Shigeru Miyamoto en su diseño; y Computer TV Game (1980).
  • 3. Su nombre proviene de "Family Computer", y fue la primera consola de Nintendo para el mercado japonés. Con un sistema de cartuchos, el aparato vendió en sólo un año 2,5 millones de unidades, gracias a juegos como Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye.
  • 4. La característica de esta portátil es que cada una de ellas era también un videojuego. Su éxito fue tal que se lanzaron 59 títulos distintos y vendió más de 40 millones de unidades en todo el mundo.
  • 5. Quizá la más recordada por los gamers clásicos. Fue una versión de Famicom para occidente que vendió unas 62 millones de unidades y ayudó a revitalizar la industria del videojuego tras la crisis de 1983, e incluyó un pack con una pistola y el recordado juego Duck Hunt.
  • 6. Exitosa consola portátil de 8 bits que con el tiempo variaría en versiones "Pocket", "Color" y "Advance". Llegó a vender 118 millones de unidades.
  • 7. Consola de sobremesa de 16 bits con gráficos y sonido avanzado para la época, que sucedió a NES y vendió 50 millones de unidades. Su competencia directa fue Sega Genesis.
  • 8. Prometió gráficos en 3D, realidad virtual y una experiencia nunca antes vista, pero la incomodidad, el cansancio visual y su diseño hicieron que esta consola estuviese sólo un año en el mercado, con 22 juegos y luego de vender 700 mil unidades.
  • 9. Con 32 millones de unidades vendidas, esta consola fue el primer paso hacia la generación de gráficos tridimensionales. Sin embargo, se encontró con la primera versión de Playstation y su éxito se vio eclipsado por la buena acogida de los CD, sistema de almacenamiento que con el tiempo se convertiría en una mejor alternativa que los cartuchos, variando con el tiempo en opciones con DVD y Blu-Ray.
  • 10. Esta consola fue la primera de Nintendo en desechar los cartuchos por un disco mini-DVD. Fue la competencia de Dreamcast, Playstation 2 y la primera Xbox. Vendió casi 22 millones de unidades.
  • 11. Con 150 millones de unidades vendidas, esta portátil fue la primera en incluir dos pantallas y una cámara web, además de un lápiz para interactuar con el dispositivo.
  • 12. La gran cualidad de esta consola consistió en su revolucionario control, que dio inicio a la interacción de estos aparatos a través de sensores de movimiento. Vendió casi 100 millones de consolas, y ya tiene una nueva versión Mini recién anunciada.
  • 13. Esta consola tiene un lugar aparte, ya que además de ser la evolución natural de Nintendo DS, sumó una pantalla en tres dimensiones sin la necesidad de utilizar anteojos u otros periféricos. Hasta la fecha lleva vendidas casi 20 millones de unidades.
  • 14. Sucesora de Wii, esta consola agrega un mando/tableta que amplía la experiencia de juego, además de utilizar los Wiimotes de la anterior consola. Incluye gráficos en alta definición, uno de los puntos que más se le criticaron a Wii.