Audace Digital Learning vous propose le fruit de sa veille technologique en matière de lunettes de réalité virtuelle. Un comparatif complet qui vous permettra de mieux faire votre choix en fonction de vos besoins : ergonomie, qualité d'immersion, autonomie...
3. 3
HTC Vive Cosmos
Architecture
RAM
Résolution NA – plus de 2880
* 1600
Ecran NA - LCD
Fréquencede
rafraichissement
NA – 90Hz
Champde vision NA – 110° ou plus
Espacedisque
Autonomie NA
Charge NA
Connectivité
14. 14
HP Reverb
HTC Vive
Cosmos
HTC Vive
Focus
HTC Vive
Focus Plus
HTC Vive
Pro Eye
Oculus
Go
Oculus
Quest
Oculus
Rift S
Pico Neo Pimax 8K
Pimax
5K XR
Valve Index
Sans-fils Non
Non (pourra
l’être)
Oui Oui
Non (peut
l’être)
Oui Oui Non Oui Non Non
Non au
lancement
Calibration par
Casque (Inside-
Out)
Casque
(Inside-Out)
Casque
(Inside-Out)
Casque
(Inside-Out)
Balises Aucune
Casque
(Inside-Out)
Casque
(Inside-
Out)
Casque (Inside-
Out)
Balises Balises Balises
Résolution
(Globale)
2160 * 2160
NA – plus de
2880 * 1600
2880 * 1600 2880 * 1600 2880 * 1600
2560 *
1440
3200 * 1440
2560 *
1440
2880 * 1600 7680 * 2160
5120 *
1440
2880 * 1600
Champ de
vision (FOV)
114°
NA – 110° ou
plus
110° 110° 110° 110° 110° 110° 102° 200° 200°
NA (Possible
110°
Fréquence
d’affichage
(Hertz)
90 Hz NA – 90Hz 75 Hz 75 Hz 90 Hz
60 –
72Hz
72 Hz 80 Hz 90 Hz 80 Hz 90 Hz
90Hz - 120 Hz
(144 Hz
expérimental)
Ecran LCD NA - LCD AMOLED 3K AMOLED 3K
Dual
AMOLED
3’’5
LCD OLED LCD
Dual 1.5K
Amoled
CLPL OLED LCD
IPD 63mm NA – réglable Réglable Réglable 60 – 72mm 63.5mm 58 – 72mm 63.5mm Réglable Réglable Réglable Sera réglable
Tableau comparatif complet
15. 15
HP
Reverb
HTC Vive
Cosmos
HTC Vive
Focus
HTC Vive
Focus Plus
HTC Vive
Pro Eye
Oculus Go Oculus Quest
Oculus
Rift S
Pico Neo Pimax 8K Pimax 5K XR
Valve
Index
Autonome Non Non Oui Oui Non Oui Oui Non Oui Non Non Non
Processeur
intégré
Qualcomm
Snapdragon
835
Qualcomm
Snapdragon
835
Qualcomm
Snapdragon
821
Qualcomm
Snapdragon
835
Qualcomm
Snapdrago
n 835
Capacité
stockage
MicroSD
jusque 2To
32Go interne
MicroSD
jusque 2To
32Go ou
64Go
64Go ou
128Go
MicroSD
jusque
256Go
RAM NA 4Go 3Go 4Go 4Go
Branchements
Display
Port &
USB 3.0
NA –
Display Port
& USB 3.0
Display
Port &
USB 3.0
Display
Port &
USB 3.0
Display
Port & USB
3.0
Display Port
1.4 & USB
3.0
NA
Connectivité Wi-Fi Wi-FI Wi-Fi
Wi-Fi,
Bluetooth
Wi-Fi,
Bluetooth
Poids 498g NA 679g NA 555g 467g 571g 563g 362g 450g NA
Poids
réduit
Ecouteurs
intégrés
Oui Oui Oui
Oui (+ une
prise jack)
Oui
Oui (+ une
prise jack)
Non (deux
prises jack)
Non
(jack)
Oui
Non (une
prise jack)
Non (une
prise jack)
Oui
Tableau comparatif complet
16. 16
HP
Reverb
HTC Vive
Cosmos
HTC Vive
Focus
HTC Vive Focus
Plus
HTC Vive
Pro Eye
Oculus Go Oculus Quest
Oculus
Rift S
Pico Neo Pimax 8K
Pimax 5K
XR
Valve
Index
Type de
manettes
Contrôl
eurs HP
Nouveaux
contrôleurs
Vive
Contrôleur
spécifique–
moins
performant
que Focus
plus
Contrôleurs
spécifiques -
2019
Vive
Wands
NA – point
faible du
casque
Oculus touch
Oculus
touch
Deux
manettes
Pico
Contrôleurs
PIMAX
Contrôleur
s PIMAX
Valve
Knuckles
Chargements
manettes
Piles NA Piles Piles Batteries Piles Piles Piles NA Batteries Batteries Batteries
Chargement
casque
NA – USB
Type-C
USB Type-C USB Type-C
USB Type-
C
USB Type-C USB Type-C
Autonomie NA 3H 3H 2h 2h 3h
Temps de
recharge
NA
NA – « QC3.0
fast
charging »
NA – « QC3.0
fast
charging »
3h 2h NA
Prix
600 –
700€
NA – moins
de 879€
699€ 838.80€
1667€ (Kit
complet)
219€ 32Go
269€ 64Go
449€ 64Go
549€ 128Go
449€ 620€ 899$ HT 899$ HT 1079€
Disponible ?
Oui -
Non
Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Rupture de
stock
Oui Oui*
Jeux Steam
compatibles
Oui NA Oui Oui Oui Oui** Non Oui Non Oui Oui Oui
*Précommande longue). **Mais non officiellement.
Tableau comparatif complet
17. 17
HP
Reverb
HTC Vive
Cosmos
HTC Vive
Focus
HTC Vive
Focus Plus
HTC Vive
Pro Eye
Oculus Go Oculus Quest
Oculus
Rift S
Pico Neo Pimax 8K Pimax 5K XR
Valve
Index
SDK
SteamV
R
VivePort VivePort VivePort SteamVR
Oculus
Mobile
Oculus
Mobile
Oculus
PC
Platforme
Pico
SteamVR &
Oculus
Home
SteamVR &
Oculus
Home
Steam
VR
Commentaires
(Inside-
Out)
Perte
du suivi
des
mains
quand
elles
sont
dans le
dos
(Inside-Out)
Perte du
suivi des
mains
quand elles
sont dans le
dos
Une seule
manette
(Inside-Out)
Perte du
suivi des
mains quand
elles sont
dans le dos
(Inside-Out)
Perte du suivi
des mains
quand elles
sont dans le
dos
Système
d’Eye
tracking
pour les
interactio
ns et les
performa
nces
Une seule
manette
Manette
qui ne
propose
pas de
suivi, la
manette
est collée
au corps.
On vise et
on pointe
avec un arc
dirigé par le
touchpad
Pas pour les
petites têtes
(Inside-Out)
Perte du
suivi des
mains quand
elles sont
dans le dos
(Inside-
Out)
Perte du
suivi des
mains
quand
elles
sont
dans le
dos
(Inside-Out)
Perte du
suivi des
mains
quand elles
sont dans le
dos
Gourmand
en termes
de qualité
graphique
Gourmand
en termes de
qualité
graphique
Tableau comparatif complet
18. 18
En résumé…
Pour une expérience immersive des plus réalistes…
Top 1 : Valve Index Top 2 : Oculus Rift S Top 3 : HTC Vive Cosmos
19. 19
En résumé…
Pour de la visite sans interaction : le best du placement visuel, en toute liberté
Top 1 : Oculus Quest Top 2 : HTC Vive Focus Plus Top 3 : Oculus Go
20. 20
En résumé…
Pour une parfaite prise en main des manettes
Top 1 : Valve Index Top 2 : Oculus Rift S Top 3 : HTC Vive Cosmos
21. 65 rue de Glasgow
62138 DOUVRIN
Tél. 03 21 135 600
contact@audace.fr
audace-digital-learning.fr
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