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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
ASIGNATURA
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN
TEMA
LA INFORMÁTICA Y LA EDUCACIÓN
FACILITADORA
JUANA J. JORGE
PARTICIPANTE
RICHARD SOSA DE LA CRUZ
MATRÍCULA
16-8398
SANTIAGO DE LOS CABALLEROS
REPÚBLICA DOMINICANA
06-07-2016
Desarrollo de la
informática
•La informática, también
llamada computación en América, es
una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.
•El concepto de informática viene dado
de la conjunción de dos
palabras: Información y automática.
En tanto que en inglés se habla de
conceptos tales como: Computer
Science, Electronic Data Processing, etc
Concepto de
informática
Datos históricos
 La informática se ha desarrollado rápidamente a
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integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define
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tratamiento automático de la información.
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informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos
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consecuencia directa una disminución de los costes y
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Fundamentos que convergen en la
informática
 Ciencias de la computación.
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 Las redes de computadores.
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cuestiones relacionadas con
la electrónica.
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informática Actualmente es difícil
concebir un área que
no use, de alguna
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informática. Ésta
puede cubrir un
enorme abanico de
funciones, que van
desde las más
simples cuestiones
domésticas hasta los
cálculos científicos
más complejos.
 Creación de nuevas
especificaciones de trabajo
 Desarrollo e implementación
de sistemas informáticos
 Sistematización de procesos
 Optimización de los métodos
y sistemas informáticos
existentes
 Facilitar la automatización
de datos
Componentes de la informática
 Sistema operativo : es un conjunto de programas que
permite interactuar al usuario con la computadora.
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demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas
usan los conceptos de biblioteca para localizar la información
demandada.
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cadenas de bits permitiendo de esta forma la comunicación
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almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas
informáticos utilizan el código ASCII para representar textos,
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manipulación de dispositivos digitales.
Origen
 Durante muchos años, o
mejor dicho durante
muchos siglos la
humanidad careció de un
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hombre para desempeñar
diversas funciones, si
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computador nos
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hasta la edad antigua.
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Babbage (1822).
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Clasificación del software
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aquella herramienta que sirva
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solo citar una pequeña fracción
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aplicaciones que podemos
encontrar en el mercado.
Hardware
 El hardware es un
término genérico
utilizado para
designar a todos los
elementos físicos
que lo componen,
es decir, gabinete,
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Así como la computadora se subdivide en dos
partes, el hardware que la compone también,
de este modo podemos encontrar el
llamado hardware básico y hardware
complementario
 Hardware Básico
El hardware básico agrupa
a todos los
componentes
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funcionamiento de la
PC como motherboard,
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motherboard, la
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 Hardware
Complementario
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una PC como: Impresoras,
cámaras, pendrives y
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Un lenguaje informático es un lenguaje
usado por, o asociado con, ordenadores.
Muchas veces, este término se usa como
sinónimo de lenguaje de programación,
pero un lenguaje informático no tiene por
qué ser un lenguaje de programación.
 El lenguaje de
programación es el
medio que utilizan
los programadores
para crear un
programa de
ordenador;
 Un lenguaje de
marcas es el medio
para describir a un
ordenador el
formato o la
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LOS LENGUAJES INFORMÁTICOS
SE PUEDEN CLASIFICAR EN
VARIAS CLASES:
• Lenguaje de programación
• Lenguaje de especificación
• Lenguaje de consulta, como SQL o
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• Lenguaje de marcas, como XML y otros
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LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
 Un lenguaje de
programación no es
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principalmente para
que las máquinas y
computadoras se
entiendan entre sí y
con nosotros, los
humanos. Contiene
un conjunto de
acciones consecutivas
que el ordenador
debe ejecutar.
Tipos de lenguaje
de programación
En la actualidad hay más de 100
lenguajes de programación diferentes.
Se clasifican en dos tipos:
Los Lenguajes de Programación de
Alto Nivel: Estos lenguajes son más
parecidos al lenguaje natural humano y
no dependen de la máquina y sirven
fundamentalmente para crear
programas informáticos que solucionan
diferentes problemas.
Los Lenguajes de Programación de
Bajo Nivel: que son aquellos utilizados
fundamentalmente para controlar el
“hardware” del ordenador y dependen
totalmente de la máquina y no se
pueden utilizar en otras máquinas.
Lenguaje de
especificación
 los lenguajes de especificación no son
por lo general utilizados para
implementar el sistema, sino para
especificarlo, conceptualizarlo o incluso
validarlo, aunque también suelen ser
legibles para un programa de
computadora, que puede asistir en el
proceso de validación.
 Lenguaje de consulta
 Un lenguaje de consulta es un
lenguaje informático usado para hacer
consultas en bases de datos y
sistemas de información. Los
lenguajes de consulta pueden ser
clasificados de acuerdo a si son
lenguajes de consulta de bases de
datos o lenguajes de consulta de
recuperación de información.
Lenguaje de
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Un lenguaje de marcado o
lenguaje de marcas es una
forma de codificar un
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Casi todas las siglas en la web
que tiene un "ML" en ellas, se
trata de un "lenguaje de
marcado o de marcas. Hay
muchos lenguajes de marcas
diferentes. Tres son los que se
deben tener en cuenta si estás
haciendo el diseño de una
página web o desarrollo: HTML,
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Lenguaje de
transformación
 Es un lenguaje que permite aplicar
una transformación a un documento
XML para obtener otro documento
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aplicar una o varias transformaciones
XSLT e incluso una
transformación CSS. Las hojas de
estilos XSLT son más útiles que las
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El hipertexto es una tecnología que organiza una base de
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En bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie
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El hipertexto tiene relación directa con la interfaz de usuario, para la
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APLICACIÓN DE LA INFORMATICA
EN LA ENSEÑANZA. VENTAJAS Y
DESVENTAJAS
Los equipos informáticos
han abierto una nueva era
en la fabricación gracias a la
técnica de automatización, y
han permitido mejorar los
sistema modernos de
comunicación. Son
herramientas esenciales
prácticamente en todos los
campos de investigación y la
tecnología aplicada.
La informática educativa: es un
campo que emerge de la
interdisciplinar que se da entre la
informática y la educación para
dar solución a tres problemas
básicos.
1- Aplicar informática en educación
2- Aplicar educación en
informática
Esto quiere decir que la relación que
tiene la informática y educación sirven
tanto para los profesores como los
estudiantes puedan realizar tareas,
investigaciones, encuestas de forma
mas rápida.
• El uso de la informática
permite que el docente y el
estudiante interactúen mas
utilizando como apoyo:
• 1- Portales educativos.
• 2- Blogs.
• 3- Aplicaciones educativas
en líneas.
• 4- Investigación usando la
web.
Ventajas de la informática
en la educación:
1- Hace la comunicación mucho
mas sencilla.
2- Es posible conocer e interactuar
con muchas personas.
3- Estimula el uso de formas
nuevas y distintas de aprender y
construir.
4- Cuenta con nuevas herramientas
de apoyo al trabajo colaborativo.
5- El fácil accesos, conformando
redes de conocimiento, permite
una interacción entre culturas.
6- Esta ayuda al estudiante a
mejorar los sistemas complejos con
mayores resultados.
7- Facilita el aprendizaje
informático para todos y cualquier
lugar
Desventajas de la informática
para la educación:
1- Así como de fácil encontrar
informaciones buenas, es posible
encontrar de la misma forma
información mala, desagradable
(Pornografías, Violencias Explicita,
Terrorismo) que puedan afectar
especialmente a los menores.
2- Te generan una gran dependencia
o vicio del internet descuidándote de
muchas cosa personales,
estudiantiles o laborales.
3- Hacen que los estudiantes se
esfuercen menos en hacer sus
tareas, debido a la mala practica de
copia y pega.
4- Provoca daño a la vista en
general.
5- Provoca aislamiento del entorno
familiar y social de forma física.
6- Es normal que pacen horas y
horas, ya que no se dan cuenta del
tiempo transcurrido
7- Provocan adicción
Entorno informativo para los
aprendizajes de los contenidos
 Se define como entorno informático al espacio o
escenario donde operan determinados comandos
con las funciones y características propias acorde
para el espacio concebido.
 El entorno informático para el aprendizaje de contenido
escolar es de gran importancia para lograr buenos resultados
de aprendizajes en nuestras escuelas. El uso de los medios
tecnológicos y programas informativos educativos conforman
los entornos y nos ayudarían a dar el salto en la educación.
 Los entornos informáticos
dependen de acuerdo al
nivel, porque no es lo mismo
un entorno informático para
una escuela básica que para
una universidad.
La escuela funcionara con medios y programas en
relación con las necesidades de estudiantes y
profesores, mientras que el entorno de la
universidad será más amplio para cumplir con las
exigencias y competencias ya que puede optar por
una plataforma virtual y la escuela básica
posiblemente no la necesitaría.
El entorno informático tiene como
objetivo en los centros educativos
 Mejorar y eficientizar la labor del profesor, con la
tecnología a mano el maestro obtendrá mejores
resultados en la enseñanza y en los alumnos los
resultados serán mejores.
 El uso del internet ayuda en la investigación de los
temas tanto al profesor como a los alumnos.
 Ofrecer a los estudiantes los medios para que
requieran las bases de una educación tecnológica
que le podría servir para su adaptación en una
sociedad donde la nueva tecnología es cada vez
más relevante.
 Ayuda a los estudiantes en la ejecución de sus
tareas y responsabilidades académicas.
Beneficios del entorno informático en la
escuela
 Proyectores
 Videos
 Televisión
 Reproductores de video
 Radio
 Internet
 Entre otro
 Agrupados bajo la logística del centro y siguiendo los
requerimiento del ministerio de educación.
 Características del entorno educativo.
DEFINICIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
Software es un término que hace referencia a un programa
informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas
aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de
tareas en un ordenador (computadora)
Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la
instrucción, formación o enseñanza que se imparte partir de estas
definiciones.
Esto quiere decir que el Software educativo, es una herramienta
pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello
vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se
imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la
adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades
cognitivas.
El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la
tecnología educativa, con el nombre de software instruccional.
Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por
computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo
abierto.
Instrucción asistida por computadora.
Este enfoque pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente
en su labor. Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar la
respuesta al azar.
La computadora es convertida en una simple máquina de memorización costosa.
El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea
transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales.
Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, Gcompris, PLATO, Applets de
Descartes.
Las principales características del software
educativos son:
o Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados con una
finalidad didáctica.
o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades propuestas por el software.
o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada
estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los
alumnos.
o Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y
éstos.
Software Educativo
 Se denomina software educativo al que está destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además,
permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
 Software es un término que hace referencia a un programa
informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de
distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una
variada gama de tareas en un ordenador (computadora)
 Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación
(la instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El
adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite
educar.
Tipos de Software Educativo
 Esencialmente presenta
información que se
plasma en un dialogo
entre el aprendiz y el
computador. Utiliza un
ciclo de presentación de
información, respuesta a
una o más preguntas o
solución de un
problema.
Se refiere a programas que intentan
reforzar hechos y conocimientos que
han sido analizados en la clase
expositiva o de laboratorio. Su
modalidad es pregunta y respuesta.
De Ejercitación
De Tutorial
De Simulación
 Estimulan el proceso
enseñanza-
aprendizaje, simulando
la realidad de forma
entretenida.
De Juego Educativo
Son similares a los de
simulación, la diferencia es
que interviene un
competidor, el cual puede
ser real o virtual.
De Material de
Referencia Multimedia
 Usualmente presentado
como enciclopedias
interactivas, las cuales
proporcional material
de referencia e
incluyen estructura
hipermedia con clips de
videos, sonido,
imágenes, y otros
De Edutainment.
 Es un programa de
educación y
entretenimiento, en el cual
uno de estos elementos
juega un rol significativo y
en igual proporción.
De Historias y Cuentos
 Aplicaciones que
presentan al usuario una
historial multimedia.
De Editores
 Crear un marco de trabajo
donde el alumno pueda
crear y experimentar en un
dominio grafico o similar.
De Hiperhistoria
 Se crea una metáfora
Interactiva de navegación
espacial se transfiere una
narrativa interactiva.
Evaluación de Software educativo
 La evaluación de software educativo debe realizarse
teniendo en cuenta las propiedades intrínsecas del
programa en cuestión y las posibilidades de
implementación del programa en el aula.
 Cuando hablamos de evaluación de programas educativos debemos
incidir en la idea de que una determinada valoración de un programa
puede estar realizada desde una o varias perspectivas. En general,
cuando nos planteamos la utilización de un programa educativo
informático debemos tener en cuenta una serie de elementos que van
a condicionar su elección y modo de utilización:
 - Alumnos a los que va dirigido:
 Conocimientos que poseen.
 Dominio del medio.
 Métodos didácticos con los que trabajan habitualmente.
 Interacciones de aprendizaje.
 - Características técnicas de
los equipos informáticos.
 Velocidad del procesador.
 Memoria RAM.
 Multimedia.
 Sonido.
 Capacidad de procesamiento
de vídeo.
 - Características del aula o
situación en la que va a ser
empleado.
 Aula informática.
Disposición, número de
alumnos por equipo, etc.
 Utilización individual.
 - Tiempo disponible.
 - Tipo de aplicación a la que
se va a dedicar. Entrenar,
instruir, informar, motivar,
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 Así, con independencia de
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tener presentes los factores
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La informática y la educación

  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA ASIGNATURA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN TEMA LA INFORMÁTICA Y LA EDUCACIÓN FACILITADORA JUANA J. JORGE PARTICIPANTE RICHARD SOSA DE LA CRUZ MATRÍCULA 16-8398 SANTIAGO DE LOS CABALLEROS REPÚBLICA DOMINICANA 06-07-2016
  • 2. Desarrollo de la informática •La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. •El concepto de informática viene dado de la conjunción de dos palabras: Información y automática. En tanto que en inglés se habla de conceptos tales como: Computer Science, Electronic Data Processing, etc Concepto de informática
  • 3. Datos históricos  La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.  En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
  • 4. Fundamentos que convergen en la informática  Ciencias de la computación.  La programación.  Las metodologías para el desarrollo de software.  La arquitectura de computadores.  Las redes de computadores.  La inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.
  • 5. Principales funciones de la informática Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.  Creación de nuevas especificaciones de trabajo  Desarrollo e implementación de sistemas informáticos  Sistematización de procesos  Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes  Facilitar la automatización de datos
  • 6. Componentes de la informática  Sistema operativo : es un conjunto de programas que permite interactuar al usuario con la computadora.  Sistemas de mando y control: son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra inducida, en fase o desfase.  Sistemas de archivo: son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.  Código ASCII: Es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código ASCII para representar textos, gráficos, audio e infinidad de información para el control y manipulación de dispositivos digitales.
  • 7. Origen  Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.  Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua. El surgimiento de la PC
  • 8. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA  El ábaco.  La calculadora de pascal.  Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822).  Maquina tabuladora de Hollerith (1889).  GENERACIONES DEL COMPUTADOR. PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR ( 1944- 1956) SEGUNDA (1959 al 1964). TERCERA Y CUARTA ( 1964- 1981). QUINTA GENERACIÓN ( 1982 a 1989). SEXTA GENERACION( 1990- hasta la actualidad)
  • 9.
  • 10. ¿Qué es el software?  El software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema.
  • 11. Clasificación del software  Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora.  Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.
  • 12. Hardware  El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, mem oria RAM y demás.
  • 13. Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario  Hardware Básico El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.  Hardware Complementario el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como: Impresoras, cámaras, pendrives y demás.
  • 14. Un lenguaje informático es un lenguaje usado por, o asociado con, ordenadores. Muchas veces, este término se usa como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación.
  • 15.  El lenguaje de programación es el medio que utilizan los programadores para crear un programa de ordenador;  Un lenguaje de marcas es el medio para describir a un ordenador el formato o la estructura de un documento. LOS LENGUAJES INFORMÁTICOS SE PUEDEN CLASIFICAR EN VARIAS CLASES: • Lenguaje de programación • Lenguaje de especificación • Lenguaje de consulta, como SQL o XQuery • Lenguaje de marcas, como XML y otros más ligeros • Lenguaje de transformación, como XSLT • Protocolo de comunicaciones, como http o ftp • Lenguaje de sonido, para crear sonidos • Lenguaje gráfico, para crear figuras y dibujos • Seudocódigo •
  • 16. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN  Un lenguaje de programación no es más que un sistema estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con nosotros, los humanos. Contiene un conjunto de acciones consecutivas que el ordenador debe ejecutar. Tipos de lenguaje de programación En la actualidad hay más de 100 lenguajes de programación diferentes. Se clasifican en dos tipos: Los Lenguajes de Programación de Alto Nivel: Estos lenguajes son más parecidos al lenguaje natural humano y no dependen de la máquina y sirven fundamentalmente para crear programas informáticos que solucionan diferentes problemas. Los Lenguajes de Programación de Bajo Nivel: que son aquellos utilizados fundamentalmente para controlar el “hardware” del ordenador y dependen totalmente de la máquina y no se pueden utilizar en otras máquinas.
  • 17. Lenguaje de especificación  los lenguajes de especificación no son por lo general utilizados para implementar el sistema, sino para especificarlo, conceptualizarlo o incluso validarlo, aunque también suelen ser legibles para un programa de computadora, que puede asistir en el proceso de validación.  Lenguaje de consulta  Un lenguaje de consulta es un lenguaje informático usado para hacer consultas en bases de datos y sistemas de información. Los lenguajes de consulta pueden ser clasificados de acuerdo a si son lenguajes de consulta de bases de datos o lenguajes de consulta de recuperación de información. Lenguaje de marcas Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen información adicional acerca de la estructura del texto o su presentación. Casi todas las siglas en la web que tiene un "ML" en ellas, se trata de un "lenguaje de marcado o de marcas. Hay muchos lenguajes de marcas diferentes. Tres son los que se deben tener en cuenta si estás haciendo el diseño de una página web o desarrollo: HTML, XML y XHTML.
  • 18. Lenguaje de transformación  Es un lenguaje que permite aplicar una transformación a un documento XML para obtener otro documento XML, un documento HTML o un documento de texto plano.  A un documento XML se le pueden aplicar una o varias transformaciones XSLT e incluso una transformación CSS. Las hojas de estilos XSLT son más útiles que las hojas de estilos CSS porque:  Permiten cambiar el orden los elementos.  Permiten realizar operaciones con sus valores.  Permiten agrupar elementos. Lenguaje gráfico
  • 20. Multimedia. Es la combinación o utilización de dos o mas medios de forma concurrente en los años 70 multimedia era integración de voz, texto, datos y gráficos en los años 90 a estos elementos se les suman los gráficos interactivos, las imágenes en movimiento, las secuencias de audio, videos, las imágenes en tres dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual. En una computadora, es la capacidad de poder presentar grafico, video, sonido, Texto Y animaciones de manera integrada en un mismo entorno de trabajo, Mejorando notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje.
  • 21. Hipertexto. El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información En bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie Enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de Información. El hipertexto tiene relación directa con la interfaz de usuario, para la Producción de documentos principalmente, y se enfoca en redactar, Diseñar y escribir un texto. El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite Crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por Medio de enlaces asociativos.
  • 22. Hipermedia. El termino hipermedia surge de la fusión de los conceptos Hipertexto y multimedia Los sistemas de hipermedia podemos entenderlos como “Organización de información textual, visual grafica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del Sistema.”
  • 23. APLICACIÓN DE LA INFORMATICA EN LA ENSEÑANZA. VENTAJAS Y DESVENTAJAS Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a la técnica de automatización, y han permitido mejorar los sistema modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y la tecnología aplicada.
  • 24. La informática educativa: es un campo que emerge de la interdisciplinar que se da entre la informática y la educación para dar solución a tres problemas básicos. 1- Aplicar informática en educación 2- Aplicar educación en informática Esto quiere decir que la relación que tiene la informática y educación sirven tanto para los profesores como los estudiantes puedan realizar tareas, investigaciones, encuestas de forma mas rápida. • El uso de la informática permite que el docente y el estudiante interactúen mas utilizando como apoyo: • 1- Portales educativos. • 2- Blogs. • 3- Aplicaciones educativas en líneas. • 4- Investigación usando la web.
  • 25. Ventajas de la informática en la educación: 1- Hace la comunicación mucho mas sencilla. 2- Es posible conocer e interactuar con muchas personas. 3- Estimula el uso de formas nuevas y distintas de aprender y construir. 4- Cuenta con nuevas herramientas de apoyo al trabajo colaborativo. 5- El fácil accesos, conformando redes de conocimiento, permite una interacción entre culturas. 6- Esta ayuda al estudiante a mejorar los sistemas complejos con mayores resultados. 7- Facilita el aprendizaje informático para todos y cualquier lugar Desventajas de la informática para la educación: 1- Así como de fácil encontrar informaciones buenas, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (Pornografías, Violencias Explicita, Terrorismo) que puedan afectar especialmente a los menores. 2- Te generan una gran dependencia o vicio del internet descuidándote de muchas cosa personales, estudiantiles o laborales. 3- Hacen que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala practica de copia y pega. 4- Provoca daño a la vista en general. 5- Provoca aislamiento del entorno familiar y social de forma física. 6- Es normal que pacen horas y horas, ya que no se dan cuenta del tiempo transcurrido 7- Provocan adicción
  • 26. Entorno informativo para los aprendizajes de los contenidos  Se define como entorno informático al espacio o escenario donde operan determinados comandos con las funciones y características propias acorde para el espacio concebido.  El entorno informático para el aprendizaje de contenido escolar es de gran importancia para lograr buenos resultados de aprendizajes en nuestras escuelas. El uso de los medios tecnológicos y programas informativos educativos conforman los entornos y nos ayudarían a dar el salto en la educación.
  • 27.  Los entornos informáticos dependen de acuerdo al nivel, porque no es lo mismo un entorno informático para una escuela básica que para una universidad. La escuela funcionara con medios y programas en relación con las necesidades de estudiantes y profesores, mientras que el entorno de la universidad será más amplio para cumplir con las exigencias y competencias ya que puede optar por una plataforma virtual y la escuela básica posiblemente no la necesitaría.
  • 28. El entorno informático tiene como objetivo en los centros educativos  Mejorar y eficientizar la labor del profesor, con la tecnología a mano el maestro obtendrá mejores resultados en la enseñanza y en los alumnos los resultados serán mejores.  El uso del internet ayuda en la investigación de los temas tanto al profesor como a los alumnos.  Ofrecer a los estudiantes los medios para que requieran las bases de una educación tecnológica que le podría servir para su adaptación en una sociedad donde la nueva tecnología es cada vez más relevante.  Ayuda a los estudiantes en la ejecución de sus tareas y responsabilidades académicas.
  • 29. Beneficios del entorno informático en la escuela  Proyectores  Videos  Televisión  Reproductores de video  Radio  Internet  Entre otro  Agrupados bajo la logística del centro y siguiendo los requerimiento del ministerio de educación.  Características del entorno educativo.
  • 30. DEFINICIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO Software es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora) Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte partir de estas definiciones. Esto quiere decir que el Software educativo, es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa, con el nombre de software instruccional.
  • 31. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto. Instrucción asistida por computadora. Este enfoque pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar la respuesta al azar. La computadora es convertida en una simple máquina de memorización costosa. El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales. Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, Gcompris, PLATO, Applets de Descartes.
  • 32. Las principales características del software educativos son: o Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica. o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software. o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. o Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.
  • 33. Software Educativo  Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.  Software es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora)  Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
  • 34. Tipos de Software Educativo  Esencialmente presenta información que se plasma en un dialogo entre el aprendiz y el computador. Utiliza un ciclo de presentación de información, respuesta a una o más preguntas o solución de un problema. Se refiere a programas que intentan reforzar hechos y conocimientos que han sido analizados en la clase expositiva o de laboratorio. Su modalidad es pregunta y respuesta. De Ejercitación De Tutorial
  • 35. De Simulación  Estimulan el proceso enseñanza- aprendizaje, simulando la realidad de forma entretenida. De Juego Educativo Son similares a los de simulación, la diferencia es que interviene un competidor, el cual puede ser real o virtual. De Material de Referencia Multimedia  Usualmente presentado como enciclopedias interactivas, las cuales proporcional material de referencia e incluyen estructura hipermedia con clips de videos, sonido, imágenes, y otros
  • 36. De Edutainment.  Es un programa de educación y entretenimiento, en el cual uno de estos elementos juega un rol significativo y en igual proporción. De Historias y Cuentos  Aplicaciones que presentan al usuario una historial multimedia. De Editores  Crear un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar en un dominio grafico o similar. De Hiperhistoria  Se crea una metáfora Interactiva de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva.
  • 37. Evaluación de Software educativo  La evaluación de software educativo debe realizarse teniendo en cuenta las propiedades intrínsecas del programa en cuestión y las posibilidades de implementación del programa en el aula.  Cuando hablamos de evaluación de programas educativos debemos incidir en la idea de que una determinada valoración de un programa puede estar realizada desde una o varias perspectivas. En general, cuando nos planteamos la utilización de un programa educativo informático debemos tener en cuenta una serie de elementos que van a condicionar su elección y modo de utilización:  - Alumnos a los que va dirigido:  Conocimientos que poseen.  Dominio del medio.  Métodos didácticos con los que trabajan habitualmente.  Interacciones de aprendizaje.
  • 38.  - Características técnicas de los equipos informáticos.  Velocidad del procesador.  Memoria RAM.  Multimedia.  Sonido.  Capacidad de procesamiento de vídeo.  - Características del aula o situación en la que va a ser empleado.  Aula informática. Disposición, número de alumnos por equipo, etc.  Utilización individual.  - Tiempo disponible.  - Tipo de aplicación a la que se va a dedicar. Entrenar, instruir, informar, motivar, etc.  Así, con independencia de las características propias del software deberemos tener presentes los factores que, siendo ajemos al mismo, pueden provocar un rendimiento menor del esperado.