16. Case study - Mogobe
Mogobe - Virtual world for kids ages 7-12
Developed in Israel, and Israel was first launch country in July 09.
By Jan 2010 was 2nd Most popular site among children in Israel, after facebook.
Localized around the world with languages, clothing,
and location relevant themes.
Penetration: 30% of target audience in Israel
opened accounts. 40K make transactions of $6.5 each.
Total revenue $280K just in Israel.
(注:イスラエルのPCゲーム市場は$400〜500k)
17. ②ストリーミングゲーム
• Onlive、GAIKAI(スポンサーセッション)
• Onlive:日本からでもお試しプレイ可能
• 大作ゲームのサブウィンドウ
• インディゲーム(IGFスポンサー) 11本配信
• 動画ベースのオンラインコミュニティ機能
【GDC2011】クラウドゲームの世界が着々と・・・
ゲーム機不要の「OnLive」最新アップデート
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3250
“GAIKAI”が示した衝撃的なクラウドゲーミングの世界
「Cloud Gaming: 10x the Audience for your PC
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110304_431183.html