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Réalisé par:
 Tbatou Sanae
Proposé par:
Mr. Y. El younoussi
1
Les domaines d’applicationC’est quoi 3D? Numérisation en 3D
2
C’est quoi 3D?
• Diminutif de « Trois dimensions »
• Ce que permettent 2 dimensions comme mouvement
De droite à gauche et de haut en bas
C’est quoi 3D?
C’est quoi 3D?
• Les jeux vidéo anciens ne permettaient
que le déplacement 2D
5
C’est quoi 3D?
Le troisième axe Z gère la profondeur, mais comme l'écran est
plat la profondeur n'est que virtuelle.
6
C’est quoi 3D?
On peut donc se déplacer virtuellement en profondeur et
TOURNER autour des formes
7
Numérisation 3D :
Définition :
La capture de la forme d’un objet par la mesure dense
de poids
Chaque point est caractérisé par ses coordonées x,y ,z
dans un même repère
Méthodes de numérisation :
Digitalisation mécanique
Scanner laser
Système à caméra et photogramétrie
Scanner à rayon X
8
Phases Numérisation :
Prise des nuages de point
en vue Cette étape
consiste avec un scanner
3D, à prendre différentes
vues 3D de l’objet à
numériser
1
Assemblage des
vues, nettoyage,
finition pour disposer
d’un fichier propre
complet, et maillé.
2
9
3ème Phases Numérisation :
3
Reconstruction de surfaces Inspection 3D Texturing multimédia
10
Démonstration Numérisation
11
Domaines 3D :
12
Architecture et patrimoine
13
Industrie et contrôle de qualité
14
Topographie
http://www.forgefx.com/casestudies/prenticehall/ph/topo/topo.htm
15
Applications médicales:
16
17

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Exposé traitement d'image

Notes de l'éditeur

  1. Commençons par la question la plus basique : "qu'est-ce que la 3D ?" Vous avez sûrement une petite idée, Le fameux terme « 3D » est le diminutif de trois dimensions.  Certains d'entre vous ne savent peut-être pas pourquoi il y en a 3 voire même ce qu'est une dimension. Je vais essayer de vous expliquer ça avec le schéma suivant il s'agit d'un axe. Notre axe sert de trajectoire, il indique quel sont nos possibilités de déplacement. Si notre monde avait été en une dimension... on ne pourrait se déplacer que de gauche à droite.
  2. Avec deux dimensions par contre des formes peuvent être représentées et son utilisation est omniprésente sur l'ordinateur. Par exemple une page quelconque est affichée en deux dimensions. Avec deux axes ont peut tracer des lignes de gauche à droite et de haut en bas pour tracer par exemple un rectangle : Avant de parler de la troisième dimension voyez plutôt ce que permettent deux dimensions. Avec on peut se déplacer de gauche à droite et de haut en bas. Beaucoup d'anciens jeux vidéo permettent des déplacements selon deux dimensions tels que le célèbre « Super Mario Bros. ».
  3. Voyons voir maintenant la 3e dimension, celle utilisée par les logiciels de 3D comme Maya. Le troisième axe qui s'appelle donc Z permet de gérer la profondeur :  3D la liberté est totale, on peut tout déplacer où l'on veut dans l'espace
  4. Voyons voir maintenant la 3e dimension, celle utilisée par les logiciels de 3D comme Maya. Le troisième axe qui s'appelle donc Z permet de gérer la profondeur :  3D la liberté est totale, on peut tout déplacer où l'on veut dans l'espace
  5. Numérisation 3D  Définition: La numérisation 3D peut être définie comme la capture de la forme d’un objet par la mesure dense de points : en effet on ne mesure pas une ou quelques cotes particulières, mais un grand nombre de points de la surface de l’objet. Chaque point de mesure est caractérisé par ses coordonnées P = ( x, y, z ) par rapport à un même repère. Il existe de nombreux systèmes de numérisation 3D utilisant différentes méthodes : digitalisation mécanique, scanner laser, système à caméra et photogrammétrie, scanner à rayons X, etc. Chacun de ces systèmes correspond à un domaine d’application particulier
  6. (partie numérisation réalisée avec un scanner 3D)
  7. 1-Cette étape est une étape qui peut être longue et nécessiter des compétences pointues. On utilise le plus généralement des logiciels spécifiques de reverse engeneering 2-Contrôle 3D par comparaison appliqué dans l’indus 3- A partir du fichier 3D maillé et de photos 2D, le mapping consiste à appliquer la texture (photo) sur l’objet pour en faire un objet 3D multimédia, disposant à la fois de la forme et des couleurs de l’objet. 
  8. Vidéo