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1
Ave ! César
Règles
Thomas Duron Hugo Giovannetti
2
Matériel :
•	 1 plateau de 13 par 13 cases
•	 8 pions «Garde»
•	 4 jetons «Attention César» avec une face «action» et une face «utilisé»
•	 16 pions «Sénateur» avec une face «identité»	 et une face «neutre»
•	 4 pions «Sénateur allié de César» avec une face «identité» 	 et une face «neutre»
•	 4 jetons «couleur» avec une face «coloré» et une face «blanche»
•	 1 pion «César»
Pitch :
Au sénat, un complot se prépare, le dictateur César est au pouvoir depuis trop longtemps déjà.
Les conspirateurs se font appeler «Libaratores», et comptent assassiner César à la prochaine
session sénatoriale. Le plan est simple : Brutus, fils adoptif de César, doit se faufiler derrière lui
et donner le premier coup. Mais les gardes Prétoriens semblent se douter de quelque chose, ils
vont essayer de retrouver Brutus dans la foule pour empêcher l’assassinat.
«Ave ! César» est un jeu qui se joue à 2 joueurs. L’un des joueurs va jouer les Prétoriens et
l’autre les Liberatores.
Mise en place :
Avant le début de la partie, les joueurs se mettent d’accord sur le camp qu’ils incarneront
durant la partie, «Liberatores» ou «Prétoriens».
Positionnez le plateau de jeu entre les deux joueurs, ils doivent être du côté indiqué sur le
plateau.

Le joueur Prétorien positionne ses 8 pions «garde» dans chaque coins du plateau et sur la case
du milieu de chacun des bords du plateau.
Le joueur Prétorien constitue une réserve avec les 4 jetons « Attention César » qu’il place
devant lui, sur les emplacement réservés. Et il garde le pion César en main.
Le joueur Liberatores place TOUS les pions sénateurs face «identité» devant lui. 
Puis lance
secrètement les 4 jetons couleurs en l’air. Lorsqu’ils retombent, les faces supérieures indiquent
ainsi un schéma de couleur.
Le joueur Liberatores place ses jetons couleur dans l’ordre qu’il souhaite (de 1 à 4) sans en
changer les faces, et cache les jetons de la vue du joueur Prétorien.
Le pion sénateur correspondant au schéma est désigné comme étant Brutus et doit être tenu
secret par le joueur Liberatores.
Les couleurs des cercles extérieurs des jetons couleur situé en place 2 et 3 désignent les
couleurs des traîtres. Tous les pions sénateurs portant au moins les deux couleurs traîtres sont
désignés comme pions traîtres. Si Brutus a les couleurs traîtres, il agit comme si il ne les avait
pas.
Exemple:
Le joueur Liberatores lance les 4 pions couleur, et obtient le schéma suivant:
Brutus est donc le pion sénateur suivant:
Les couleurs traitres sont le rouge et le vert, donc les traitres sont les pions suivants:
3
Toujours en gardant secret les 2 étapes
précédentes, le joueur Liberatores va
disposer dans le carré central tous ses
pions Sénateur comme il le souhaite du
côté neutre. Il devra garder en tête la
position de Brutus durant toute la partie.
Enfin, le joueur Prétorien place le pion
César où il le souhaite sur le chemin rouge.
César doit être orienté de manière horaire
ou anti-horaire. Ce sens de déplacement
ne sera pas modifiable par la suite.
Les objectifs :
Prétorien: trouver puis tuer Brutus.
Liberatores: mettre César en «Danger de
Mort» et le tuer.
Déroulement :
Le jeu se déroule en tour par tour. Le joueur Prétorien commence. Chaque joueur doit faire au
moins une action par tour.
I.Tour des Liberatores :
À son tour de jeu, le joueur Liberatores dispose de 6 point d’actions. Chaque point d’action
permet à un pion Sénateur au choix de :
I.	Se déplacer : Les pion Sénateur peuvent
se déplacer de 1 case autour d’eux (I).
S’il se déplace vers une case occupé par un
autre Sénateur, alors il saute par-dessus. Il
peut sauter par-dessus plusieurs Sénateur
s’ils sont alignés(II). Après un saut, le pion
Sénateur peut encore faire un déplacement
mais uniquement si ce déplacement est un
nouveau saut (II).
Les déplacements en saut ne peuvent pas
être effectués par-dessus des pions Garde ou
César (II).
II.	 Tuer un garde : Lorsqu’un pion traître est du côté «identité» et qu’il est à coté d’un
pion garde, alors il peut se déplacer sur sa case et sortir ce pion garde du jeu.
Les pions traîtres sont tous les pions Sénateur portant les deux couleurs traîtres (cf. Mise en
place).
Chaque pion Sénateur ne peut pas effectuer deux fois la même action dans le même tour.
Un pion sénateur ne peut pas terminer son déplacement derrière César (même Brutus et les
traîtres !).
Lorsqu’il le décide ou s’il n’a plus d’action disponible, le joueur Liberatores met fin à son tour et
le joueur Prétorien commence le sien.
Exemple de mise en place
I
Exemple de déplacement d’un sénateur
II
4
Déplacement de César:
Immédiatement après que le joueur Liberatores ait dépensé un point d’action, César se déplace
d’une case dans le sens défini au début de la partie (horaire ou antihoraire) (I).
Si un pion bloque le chemin de César, alors cesar sautera par-dessus et ira deux cases plus loin,
de manière a toujours laisser une case vide derrière lui (II).
Si César est dans un coin alors son sens de déplacement tourne pour rester sur le chemin (III).
César en «Danger de Mort»:
Lorsqu’il met fin à son tour, le joueur Liberatores regarde si le pion Brutus peut, en un seul
déplacement et selon la disposition actuelle des pions, aller sur la case derrière César (Rappel:
Brutus se déplace comme un sénateur).
Si Brutus le peut, alors César est en «Danger de Mort», le joueur Liberatores annonce alors à
voix haute : «Attention César» et termine son tour. Le joueur Prétorien a alors un tour pour
empêcher ce «Danger de Mort».
Durant son tour, si le joueur Prétorien empêche Brutus d’aller sur la case derrière César, alors
César n’est plus en «Danger de Mort».
À la fin de ce tour Prétorien, on regarde si César est toujours en «Danger de Mort». Si oui,
alors le joueur Liberatores déplace Brutus derrière César, et gagne la partie. Si César n’est
plus en «Danger de Mort» alors le joueur Libératores fait un tour de jeu classique et la partie
continue normalement.
II.Tour des prétoriens :
À son tour de jeu, le joueur Prétorien dispose de 4 points d’actions. Chaque point d’action
permet à un pion Garde au choix de :
I.	 Se déplacer : Les pions gardes peuvent se déplacer de 1 case libre dans toutes les
directions, puis, si il le souhaite, se déplacer à nouveau de 1 case libre dans toutes les
directions (I).
II.	 Repousser un sénateur : Si un pion garde est à côté d’un pion Sénateur, il peut faire
se déplacer ce pion Sénateur de 1 case libre autour de lui. Un garde ne peut pas repousser
un Sénateur sur la case derrière César (II).
I II III
Déplacements de César
Repousser un
sénateur
Exemple de déplacement d’un
garde
II
I
5
III.	Inspecter un Sénateur : Si un pion Garde est à côté d’un pion Sénateur face neutre,
il peut le retourner sur sa face couleur. Le pion Sénateur restera sur sa face couleur pendant
le reste du jeu.
Si le pion retourné est un pion «Sénateur allié de César», alors le joueur Liberatores dévoile
le jeton couleur qu’il a mit en 1ere
place. Par la suite, le joueur Libératores dévoilera un
autre jeton couleur dans l’ordre, à chaque fois qu’un «Sénateur allié de César» est dévoilé.
IV.	Tuer un Sénateur : Si un pion Garde est à côté d’un pion Sénateur, il peut se déplacer
sur la case occupée par le pion Sénateur et le sortir du jeu. Ensuite, le joueur Liberatores
annonce si le pion était Brutus, un traître ou un simple Sénateur.
Si le pion sorti est Brutus, alors le joueur Prétorien a gagné la partie.
Si le pion sorti est un traître, alors rien de plus ne se passe.
Si le pion sorti est un simple Sénateur, alors le garde qui l’a tué est aussi sorti du jeu.
Chaque pion Garde ne peut pas effectuer deux fois la même action dans le même tour.
Si un pion garde est situé derrière César à la fin du tour du tour Prétorien, il bloque le «Danger
de mort» mais est retiré du jeu à la fin du tour. Lorsqu’il le décide ou s’il n’a plus d’action
disponible, le joueur Prétorien met fin à son tour et le joueur Liberatores commence le sien.
Utilisation des jetons «Attention César»:
Lorsque César est en «Danger de Mort», le joueur Prétorien débloque la capacité d’utiliser ses
jetons «Attention César». Le joueur Prétorien peut dépenser autant de jetons qu’il le souhaite
durant ses tours, dans la limite de sa réserve. À chaque fois qu’un jeton «Attention César» est
dépensé, il est retourné sur sa face «utilisé» et ne peut plus être dépensé de la partie.
Lorsqu’il sont dépensés, ces jetons donnent un point d’action supplémentaire à un pion Garde.
Ce point d’action supplémentaire peut permettre au pion Garde d’effectuer n’importe quelle
action, même si le Garde l’a déjà effectuée.
6
«Ceux qui sont venus te
tuer te saluent»
2 joueurs 15-30 min

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Regles ave cesar

  • 1. 1 Ave ! César Règles Thomas Duron Hugo Giovannetti
  • 2. 2 Matériel : • 1 plateau de 13 par 13 cases • 8 pions «Garde» • 4 jetons «Attention César» avec une face «action» et une face «utilisé» • 16 pions «Sénateur» avec une face «identité» et une face «neutre» • 4 pions «Sénateur allié de César» avec une face «identité» et une face «neutre» • 4 jetons «couleur» avec une face «coloré» et une face «blanche» • 1 pion «César» Pitch : Au sénat, un complot se prépare, le dictateur César est au pouvoir depuis trop longtemps déjà. Les conspirateurs se font appeler «Libaratores», et comptent assassiner César à la prochaine session sénatoriale. Le plan est simple : Brutus, fils adoptif de César, doit se faufiler derrière lui et donner le premier coup. Mais les gardes Prétoriens semblent se douter de quelque chose, ils vont essayer de retrouver Brutus dans la foule pour empêcher l’assassinat. «Ave ! César» est un jeu qui se joue à 2 joueurs. L’un des joueurs va jouer les Prétoriens et l’autre les Liberatores. Mise en place : Avant le début de la partie, les joueurs se mettent d’accord sur le camp qu’ils incarneront durant la partie, «Liberatores» ou «Prétoriens». Positionnez le plateau de jeu entre les deux joueurs, ils doivent être du côté indiqué sur le plateau. Le joueur Prétorien positionne ses 8 pions «garde» dans chaque coins du plateau et sur la case du milieu de chacun des bords du plateau. Le joueur Prétorien constitue une réserve avec les 4 jetons « Attention César » qu’il place devant lui, sur les emplacement réservés. Et il garde le pion César en main. Le joueur Liberatores place TOUS les pions sénateurs face «identité» devant lui. Puis lance secrètement les 4 jetons couleurs en l’air. Lorsqu’ils retombent, les faces supérieures indiquent ainsi un schéma de couleur. Le joueur Liberatores place ses jetons couleur dans l’ordre qu’il souhaite (de 1 à 4) sans en changer les faces, et cache les jetons de la vue du joueur Prétorien. Le pion sénateur correspondant au schéma est désigné comme étant Brutus et doit être tenu secret par le joueur Liberatores. Les couleurs des cercles extérieurs des jetons couleur situé en place 2 et 3 désignent les couleurs des traîtres. Tous les pions sénateurs portant au moins les deux couleurs traîtres sont désignés comme pions traîtres. Si Brutus a les couleurs traîtres, il agit comme si il ne les avait pas. Exemple: Le joueur Liberatores lance les 4 pions couleur, et obtient le schéma suivant: Brutus est donc le pion sénateur suivant: Les couleurs traitres sont le rouge et le vert, donc les traitres sont les pions suivants:
  • 3. 3 Toujours en gardant secret les 2 étapes précédentes, le joueur Liberatores va disposer dans le carré central tous ses pions Sénateur comme il le souhaite du côté neutre. Il devra garder en tête la position de Brutus durant toute la partie. Enfin, le joueur Prétorien place le pion César où il le souhaite sur le chemin rouge. César doit être orienté de manière horaire ou anti-horaire. Ce sens de déplacement ne sera pas modifiable par la suite. Les objectifs : Prétorien: trouver puis tuer Brutus. Liberatores: mettre César en «Danger de Mort» et le tuer. Déroulement : Le jeu se déroule en tour par tour. Le joueur Prétorien commence. Chaque joueur doit faire au moins une action par tour. I.Tour des Liberatores : À son tour de jeu, le joueur Liberatores dispose de 6 point d’actions. Chaque point d’action permet à un pion Sénateur au choix de : I. Se déplacer : Les pion Sénateur peuvent se déplacer de 1 case autour d’eux (I). S’il se déplace vers une case occupé par un autre Sénateur, alors il saute par-dessus. Il peut sauter par-dessus plusieurs Sénateur s’ils sont alignés(II). Après un saut, le pion Sénateur peut encore faire un déplacement mais uniquement si ce déplacement est un nouveau saut (II). Les déplacements en saut ne peuvent pas être effectués par-dessus des pions Garde ou César (II). II. Tuer un garde : Lorsqu’un pion traître est du côté «identité» et qu’il est à coté d’un pion garde, alors il peut se déplacer sur sa case et sortir ce pion garde du jeu. Les pions traîtres sont tous les pions Sénateur portant les deux couleurs traîtres (cf. Mise en place). Chaque pion Sénateur ne peut pas effectuer deux fois la même action dans le même tour. Un pion sénateur ne peut pas terminer son déplacement derrière César (même Brutus et les traîtres !). Lorsqu’il le décide ou s’il n’a plus d’action disponible, le joueur Liberatores met fin à son tour et le joueur Prétorien commence le sien. Exemple de mise en place I Exemple de déplacement d’un sénateur II
  • 4. 4 Déplacement de César: Immédiatement après que le joueur Liberatores ait dépensé un point d’action, César se déplace d’une case dans le sens défini au début de la partie (horaire ou antihoraire) (I). Si un pion bloque le chemin de César, alors cesar sautera par-dessus et ira deux cases plus loin, de manière a toujours laisser une case vide derrière lui (II). Si César est dans un coin alors son sens de déplacement tourne pour rester sur le chemin (III). César en «Danger de Mort»: Lorsqu’il met fin à son tour, le joueur Liberatores regarde si le pion Brutus peut, en un seul déplacement et selon la disposition actuelle des pions, aller sur la case derrière César (Rappel: Brutus se déplace comme un sénateur). Si Brutus le peut, alors César est en «Danger de Mort», le joueur Liberatores annonce alors à voix haute : «Attention César» et termine son tour. Le joueur Prétorien a alors un tour pour empêcher ce «Danger de Mort». Durant son tour, si le joueur Prétorien empêche Brutus d’aller sur la case derrière César, alors César n’est plus en «Danger de Mort». À la fin de ce tour Prétorien, on regarde si César est toujours en «Danger de Mort». Si oui, alors le joueur Liberatores déplace Brutus derrière César, et gagne la partie. Si César n’est plus en «Danger de Mort» alors le joueur Libératores fait un tour de jeu classique et la partie continue normalement. II.Tour des prétoriens : À son tour de jeu, le joueur Prétorien dispose de 4 points d’actions. Chaque point d’action permet à un pion Garde au choix de : I. Se déplacer : Les pions gardes peuvent se déplacer de 1 case libre dans toutes les directions, puis, si il le souhaite, se déplacer à nouveau de 1 case libre dans toutes les directions (I). II. Repousser un sénateur : Si un pion garde est à côté d’un pion Sénateur, il peut faire se déplacer ce pion Sénateur de 1 case libre autour de lui. Un garde ne peut pas repousser un Sénateur sur la case derrière César (II). I II III Déplacements de César Repousser un sénateur Exemple de déplacement d’un garde II I
  • 5. 5 III. Inspecter un Sénateur : Si un pion Garde est à côté d’un pion Sénateur face neutre, il peut le retourner sur sa face couleur. Le pion Sénateur restera sur sa face couleur pendant le reste du jeu. Si le pion retourné est un pion «Sénateur allié de César», alors le joueur Liberatores dévoile le jeton couleur qu’il a mit en 1ere place. Par la suite, le joueur Libératores dévoilera un autre jeton couleur dans l’ordre, à chaque fois qu’un «Sénateur allié de César» est dévoilé. IV. Tuer un Sénateur : Si un pion Garde est à côté d’un pion Sénateur, il peut se déplacer sur la case occupée par le pion Sénateur et le sortir du jeu. Ensuite, le joueur Liberatores annonce si le pion était Brutus, un traître ou un simple Sénateur. Si le pion sorti est Brutus, alors le joueur Prétorien a gagné la partie. Si le pion sorti est un traître, alors rien de plus ne se passe. Si le pion sorti est un simple Sénateur, alors le garde qui l’a tué est aussi sorti du jeu. Chaque pion Garde ne peut pas effectuer deux fois la même action dans le même tour. Si un pion garde est situé derrière César à la fin du tour du tour Prétorien, il bloque le «Danger de mort» mais est retiré du jeu à la fin du tour. Lorsqu’il le décide ou s’il n’a plus d’action disponible, le joueur Prétorien met fin à son tour et le joueur Liberatores commence le sien. Utilisation des jetons «Attention César»: Lorsque César est en «Danger de Mort», le joueur Prétorien débloque la capacité d’utiliser ses jetons «Attention César». Le joueur Prétorien peut dépenser autant de jetons qu’il le souhaite durant ses tours, dans la limite de sa réserve. À chaque fois qu’un jeton «Attention César» est dépensé, il est retourné sur sa face «utilisé» et ne peut plus être dépensé de la partie. Lorsqu’il sont dépensés, ces jetons donnent un point d’action supplémentaire à un pion Garde. Ce point d’action supplémentaire peut permettre au pion Garde d’effectuer n’importe quelle action, même si le Garde l’a déjà effectuée.
  • 6. 6 «Ceux qui sont venus te tuer te saluent» 2 joueurs 15-30 min