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プロダクトマネージャーは
フレームワークを作れ
freee株式会社
執行役員 プロダクトマネージャー
坂本 登史文
(@aomegane1985)
自己紹介
• 2010年 大手メーカー系IT企業に新卒で入社
SAPプログラマとして会計システムの開発に
従事
• 2012年 DeNA株式会社
データマイニング担当。ゲームの分析を行う
• 2014年 freee株式会社
データ解析や会社設立freeeの開発に従事
現在はプロダクトマネージャーとして活躍
freee株式会社
執行役員 プロダクトマネージャー
坂本 登史文
スモールビジネスに携わるすべての人が、
創造的な活動にフォーカスできるよう
今年に入ってからの主なリリースを早回し
で
会計:API連携
マイナンバー:連携
給与:有給管理追加
会計:モバイルで確定申告
給与:最新の制度に対応
会計:NPO対応
And more…
PR級ではないリリースが100前後
本題:どうやってこれらを企画しているの
か
いっぱいフレームワーク(考え方)作りました
プロダクトマスタープラン
freeeらしい
プランニングのプロセス
プロダクト企画案を
どうやって評価するか
機能リリース後の
振り返り方法
エンジニアが書く
DesignDocのコンテンツ
PM×エンジニア×デザイナー
の効果的な役割分担
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freeeらしい
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の効果的な役割分担
プロダクトマスタープラン
時間的・工数的制約がなかったと仮定して
プロダクトのあるべき姿を定義したもの
マスタープラン 開発タスク
事業環境などから
優先度を決定
マスタープランの例
『家族がつながる、家族のためのSNS』
※画面ははめ込み合成ですw
家族の誰でも使える
なんでも共有できる
家族が安心して使える
家族の誰でも使える
おじいちゃん・おばあちゃん
お父さん
お母さん
中高生のこども
小学生
高齢者でも快適に使えるUIモードの専用開発
iOS, Androidで使用できるアプリの開発
お母さんのアプリから使えるモードの開発
マスタープランを書くときに考えていること(例)
• ターゲットの選定
• ペット・こどもの恋人・いとこ
などはターゲット外
• 小学生以下の子供もターゲット外
• やらないソリューションの定義
• WindowsPhoneへ参入しない
• Mac, windowsアプリへ参入しない
• 重要なUXの定義
• 小学生のこどもは、お母さんのアプリ
を使用してこのアプリを使用するとい
うUXを定義
• 高齢者向けと大人向けのUIを専用
で用意する
今日のまとめ
• PMはプロダクトの責任者として、様々な考え方を整理すること
• プロダクトの理想状態とはどう定義するのか
• エンジニアやデザイナー、Bizメンバーとの関わり方はどうするか
• リリースの振り返りはどうするか、それをどうやってバックログに積むか
• すべての制約を外して、理想状態(マスタープラン)を書くと捗る
• ターゲットや重要なUXなどをトップダウンで自然に考える
• マスタープランから、事業環境などを考慮して何を作るかを決める
• 階層構造になってるので、MVPを定義するときも使えるよ

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