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  1. 1. Comment Riot Games a-t’il popularisé l’e-sport
  2. 2. Qu’est ce que Riot Games ? 67 millions de joueurs chaque mois (2014)
  3. 3. League of Legend et l’e-sport 5 saisons compétitives
  4. 4. Evolution du format NA - 3 teams EUW - 3 teams GPL - 2 teams (philippines - singapour) NA - 3teams EUW - 3 teams LCK - 3 teams LPL - 3 teams GPL - 2 teams Wild Cards - 2 teams
  5. 5. Popularisation du jeu et ouverture de nouveau serveur Ouverture de nouveau serveur de jeu : - russie - océanie - brésil - turquie
  6. 6. Saison 3 Grosse communication (video - joueur) Phase finale au staple center de los angeles Enorme concert pour l’ouverture des worlds Résultat : - 32 million de spectateurs - 8,5 million de spectateur simultanés
  7. 7. Saison 4 Grosse communication (video - musique) Final au stade de la cdm de Séoul Musique composé par imagine dragon spécialement pour l’évènement Résultat : - 27 millions de spectateurs - 11,2 millions de spectateurs simultanés - Temps de connection moyen de 67 min (25 min de plus)
  8. 8. Saison 5 Grosse communication (video - musique World collide) Final mercedes-benz Arena de Berlin Changement de meta Evènement retransmis sur l’express, le monde pixels Organisation de viewing party - o’gaming (théatre de la mutualité) - millénium (comédia) - zerator (zenith de toulouse)
  9. 9. Comparaison
  10. 10. Vainqueur

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