La transformation digitale de l'expérience utilisateur.
Voir Matrix en 1999 et en 2021, c'est très différent.
Cette Masterclass abordera entre-autres différents thèmes :
- Overview sur l'histoire de la science-fiction
- L'évolution du secteur, du marché et de la technologie
- Comment le digital a révolutionné le parcours UX ?
43. Géolocalisation (trouver les salles de ciné les plus proches,
ouvertes etc)
App mobiles et site webs (Des cinémas : horaires, réservation,
choix de la place)
Newsletters (des sites de SVOD, des cinémas, des programmes
TV)
Google
44.
45.
46. beaucoup plus immersives (3D, son
surround, écran 360, effets spéciaux…)
En illimité et à la demande avec la SVOD
59. L'Intelligence Artificelle
Création du programme "Benjamin"
Collaboration expérimentale chercheur/réalisateur
Analyse d'une dizaine de films célèbres
"Sunspring" : premier court-métrage produit par le programme
"Sunspring" - 2016
60. But : s’évader du monde réelle et s’aventurer vers des mondes
imaginaires, (ce concept a été longtemps réservé aux oeuvres de
science-fiction)
Depuis 2016 accessible au grand public (ex: Oculus)
104. Cinéaste, photographe, peintre , metteur-en-scène
Jean-Gabriel Tordjman
Selon vous quels sont les éléments clés pour réaliser un film de SF attrayant en 2022 ?
Quelles sont les attentes des spectateurs aujourd’hui lorsqu’ils visionnent de la SF ?