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 1971, Computer Space créé par Nolan
Bushnell par la société Nutting Associates.
 Il est inspiré du jeu développé au MIT en
1962 : Spacewar
 Pong est une adaptation de tennis de table
en jeu vidéo développée par Atari en 1972.
C'est le premier jeu vidéo populaire
1978: Space Invader programmé par
Toshihiro Nishikado pour la société japonaise
Taito, apparu sur borne d'arcade en 1978.
Asteroids est un shoot them up édité par Atari
en 1979 sur borne d'arcade. Sortie en pleine
âge d'or des jeux d'arcade, le jeu a connu un
succès phénoménal aux État-unis et au Japon.
Galaxian (en 1979) est le premier grand
succès de Namco, il s'agit d'une variation sur
le thème de Space Invaders.
La sortie de Pacman en 1980, la créature de
Toru Iwatani, est un triomphe immédiat dans
les salles d'arcade et devient une figure
importante, un symbole du jeu vidéo.
CAPCOM: Sortie de l'immense succès Street
Fighter II sur borne d'arcade qui classe
immédiatement Capcom parmi les sociétés de
création de jeux vidéo les plus importantes et
copiées.
SNK: fondée en 1978 et Fabricant du MVS, un
système d'arcade converti en console de jeu, SNK
est aussi connu pour pour ses célèbres séries
Fatal Fury, The King of Fighters ou Metal Slug.
Après sa faillite en 2001, la société est rachetée.
SEGA: l'un des leader majeurs en arcade
actuellement, grace à des séries mythiques
comme Virtua fighter, Virtua racing, Daytona
USA, Sega Rally....
NAMCO: Pacman (1980), Galaga, Xevious,
Tekken (1994), Ridge Racer (1994), Soul Edge
(1995), Soul Calibur (1998).....
KONAMI: Frogger (1981), Castlevania(1986),
Contra (1986), Dance Dance Revolution (1998)
.....
TAITO: Arkanoid (1986), bubble bobble
(1986),Operation Wolf (1987) ....
Space Invader : Premier Shoot them up!!!
Type de jeu: Manic shooter (Dodonpachi),
Cute'em up (Parodious), shoot'n jump (Metal
slug....)
En 2d:
Les scrollings:
 horizontal: (R types, Gradious....)
 vertical: (Galaga.....)
En 3d :
Précalculé : (Panzer dragoon, House
of the dead.....)
Temps réel: (Ikaruga,,,)
En 2d: Street Fighter 2 (1991)
Fatal Fury (1991) , King of Fighter (1994)
Mortal Kombat (1992)
En 3d:Virtua Figher (1994), Tekken (1994), Soul
Edge (1995), Soul Calibur (1998)
Beat Them All: mix entre l'esprit shoot them up
pour le nombre conséquent d'ennemie à l'ecran, et
l'esprit fighting game. (Captain Commando,
Punisher, Street of rage, Final Fight.....)
Tetris est conçu en 1985 par Alexei Pajitnov!!
C'est le succés mondial !!
Puzzle Bobble/Bust a Move est un puzzle de
1994, développé par la société japonaise Taito.
Les jeux de courses : Pole Position
(Namco/Atari en 1982), Out Run (SEGA
1986),Daytona USA (1994), Ridge Racer
(1994) , Sega Rally (1995).....
Les autres genre de jeux de sport: football ,
tennis,handball, freesbee, volley ball,
skateboard, offshore, .....
La borne d'arcade est souvant adapté pour
donner les meilleures sensations possible au
joueur (cabine de pilotage, planche de surf,
volant a retour de force, ballon de foot !!! )
Dragon's Lair (La Tanière du dragon) est un
jeu vidéo développé par Advanced
Microcomputer Systems et manufacturé par
Cinematronics en 1983 sur borne d'arcade.
C'est une fiction interactive sous forme de
dessin animé rappelant ceux de Disney
Dance Dance Revolution , ou DDR, est un
jeu vidéo qui se joue avec les pieds. Il a été
créé sous forme de jeu d'arcade par Konami
au Japon en 1998.
Lors de l'age d'or de l'arcade dans les année 1980,
les bornes ont connu un grand succés dans les
bars. On peut dire que des bornes comme pong ,
galaxian, ou space invader était devenu plus
rentable que le bon vieux flipper.
Mais le crash du jeu video en 1983 suivi de
l'emmergeance des consoles de salon a eu peu à
peu raison de l'arcade en France, qui a
aujourd'hui pratiquement disparu.
Principale raison: Le prix des partis trop élevé, à
cause des prix exorbitant d'une borne arcade à
l'import.
Seule exception: SNK grave à son systeme MVS
bon marché.
Le berceau de l'arcade: Namco , Capcom, SNK,
Konami, Nintendo.....
Les games Center: les boites de nuits japonaises
concacré aux bornes d'arcade!!!
un lien etroit entre console et arcade: les cartes
de données mémoire.
L'arcade en chiffre au japon:
239 910 games center au Japon!!.
4 millard de CA en 2006 +10,3% par rapport à
2005
35% du CA de SEGA_SAMMY
46,3% du CA de SQUARE_ENIX
SOURCES:
en.wikipedia.org
www.neo-arcadia.com
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  • 1.
  • 2.  1971, Computer Space créé par Nolan Bushnell par la société Nutting Associates.  Il est inspiré du jeu développé au MIT en 1962 : Spacewar
  • 3.  Pong est une adaptation de tennis de table en jeu vidéo développée par Atari en 1972. C'est le premier jeu vidéo populaire
  • 4. 1978: Space Invader programmé par Toshihiro Nishikado pour la société japonaise Taito, apparu sur borne d'arcade en 1978. Asteroids est un shoot them up édité par Atari en 1979 sur borne d'arcade. Sortie en pleine âge d'or des jeux d'arcade, le jeu a connu un succès phénoménal aux État-unis et au Japon. Galaxian (en 1979) est le premier grand succès de Namco, il s'agit d'une variation sur le thème de Space Invaders. La sortie de Pacman en 1980, la créature de Toru Iwatani, est un triomphe immédiat dans les salles d'arcade et devient une figure importante, un symbole du jeu vidéo.
  • 5. CAPCOM: Sortie de l'immense succès Street Fighter II sur borne d'arcade qui classe immédiatement Capcom parmi les sociétés de création de jeux vidéo les plus importantes et copiées. SNK: fondée en 1978 et Fabricant du MVS, un système d'arcade converti en console de jeu, SNK est aussi connu pour pour ses célèbres séries Fatal Fury, The King of Fighters ou Metal Slug. Après sa faillite en 2001, la société est rachetée. SEGA: l'un des leader majeurs en arcade actuellement, grace à des séries mythiques comme Virtua fighter, Virtua racing, Daytona USA, Sega Rally....
  • 6. NAMCO: Pacman (1980), Galaga, Xevious, Tekken (1994), Ridge Racer (1994), Soul Edge (1995), Soul Calibur (1998)..... KONAMI: Frogger (1981), Castlevania(1986), Contra (1986), Dance Dance Revolution (1998) ..... TAITO: Arkanoid (1986), bubble bobble (1986),Operation Wolf (1987) ....
  • 7. Space Invader : Premier Shoot them up!!! Type de jeu: Manic shooter (Dodonpachi), Cute'em up (Parodious), shoot'n jump (Metal slug....) En 2d: Les scrollings:  horizontal: (R types, Gradious....)  vertical: (Galaga.....) En 3d : Précalculé : (Panzer dragoon, House of the dead.....) Temps réel: (Ikaruga,,,)
  • 8. En 2d: Street Fighter 2 (1991) Fatal Fury (1991) , King of Fighter (1994) Mortal Kombat (1992) En 3d:Virtua Figher (1994), Tekken (1994), Soul Edge (1995), Soul Calibur (1998) Beat Them All: mix entre l'esprit shoot them up pour le nombre conséquent d'ennemie à l'ecran, et l'esprit fighting game. (Captain Commando, Punisher, Street of rage, Final Fight.....)
  • 9. Tetris est conçu en 1985 par Alexei Pajitnov!! C'est le succés mondial !! Puzzle Bobble/Bust a Move est un puzzle de 1994, développé par la société japonaise Taito.
  • 10. Les jeux de courses : Pole Position (Namco/Atari en 1982), Out Run (SEGA 1986),Daytona USA (1994), Ridge Racer (1994) , Sega Rally (1995)..... Les autres genre de jeux de sport: football , tennis,handball, freesbee, volley ball, skateboard, offshore, ..... La borne d'arcade est souvant adapté pour donner les meilleures sensations possible au joueur (cabine de pilotage, planche de surf, volant a retour de force, ballon de foot !!! )
  • 11. Dragon's Lair (La Tanière du dragon) est un jeu vidéo développé par Advanced Microcomputer Systems et manufacturé par Cinematronics en 1983 sur borne d'arcade. C'est une fiction interactive sous forme de dessin animé rappelant ceux de Disney Dance Dance Revolution , ou DDR, est un jeu vidéo qui se joue avec les pieds. Il a été créé sous forme de jeu d'arcade par Konami au Japon en 1998.
  • 12. Lors de l'age d'or de l'arcade dans les année 1980, les bornes ont connu un grand succés dans les bars. On peut dire que des bornes comme pong , galaxian, ou space invader était devenu plus rentable que le bon vieux flipper. Mais le crash du jeu video en 1983 suivi de l'emmergeance des consoles de salon a eu peu à peu raison de l'arcade en France, qui a aujourd'hui pratiquement disparu. Principale raison: Le prix des partis trop élevé, à cause des prix exorbitant d'une borne arcade à l'import. Seule exception: SNK grave à son systeme MVS bon marché.
  • 13. Le berceau de l'arcade: Namco , Capcom, SNK, Konami, Nintendo..... Les games Center: les boites de nuits japonaises concacré aux bornes d'arcade!!! un lien etroit entre console et arcade: les cartes de données mémoire.
  • 14. L'arcade en chiffre au japon: 239 910 games center au Japon!!. 4 millard de CA en 2006 +10,3% par rapport à 2005 35% du CA de SEGA_SAMMY 46,3% du CA de SQUARE_ENIX
  • 15.