2. Popularne Skompilkowane i trudne
do napisania
World of Warcraft >11
milionów płacących (czyżby? – o tym dalej)
graczy
Trudno konkurować z
Długo żyjące
World of Warcraft…
World of Warcraft –
premiera listopad 2004
Zyskowne dla autorów
~2 miliardy dolarów
rocznie przychodu z
samego abonamentu
3. 20-50 lat Nie tylko mężczyźni
Dzieci nie są 40% graczy to kobiety
większością graczy
MMO!
Pracujący
Abonament kosztuje
Z rodziną
… wbrew pozorom
4. Gier MMO na rynku Przykłady konkurentów:
jest bardzo dużo Dungeons and Dragons
Online
Każdy chce ugryźć
kawałek tortu… Lord of the Rings Online
EVE Online
Większość graczy
wraca jednak do World Lineage II
of Warcraft Warhammer Online
… mnóstwo innych
Ciekawe zjawisko:
gracze próbują nowych
gier i porzucają je na
rzecz starej
5. Brak możliwości grania Zamknięty świat
w pojedynkę Gracz nie czuł się ‘wolny’
Wymuszone interakcje
z innymi graczami
Niezbyt intuicyjny
interfejs użytkownika
Niezbyt naturalne
ruchy postaci
6. Jakość przygód Niezbyt poprawny
(nudne!) bilans grania solo/w
grupie/pvp
„Kill bear”
Mnóstwo przygód tylko
„Kill two bears”
dla grup graczy
„Kill 100 bears”
Gra robi się nudna z
„Obtain 500 clean bear
powodu zbyt powolnego
colons”…
awansu postaci
7. Rozbudowany, otwarty Interakcje z innymi
świat postaciami
Gracze nie lubią się czuć Tak naprawdę znaczną
ograniczeni częścią gier MMO jest
rozmowa.
Solo / Grupa / PVP
Tylko w ten sposób gracze
Ważny jest właściwy
mogą poczuć że ich
bilans.
postaci „żyją”
Każdy gracz ma inne
Dużo różnorodnych
potrzeby
rzeczy do zrobienia dla
Gra musi być na tyle
rozbudowana by każdy
gracza
mógł zbilansować ją sobie
Nuda zabija MMO
samemu
Grinding zabija MMO
8. Programowalny Oczywiście nie ma
interfejs użytkownika możliwości zrobienia
BOT’ów
World of Warcraft
pozwala na
zaprogramowanie
praktycznie całego UI
LUA
Każdy dłużej grający
gracz ma ‘swój własny
WoW’
9. Voice Chat Zbyt trudne spotkania
Konkurencja: Ventrillo. Przykład: World of Warcraft
Jeśli nie uda się zrobić – instancja Naxxramas.
czegoś lepszego, nie Tylko ułamek procenta
warto nawet próbować graczy był w stanie ją
ukończyć
World of Warcraft ma
wbudowany system Naprawione w dodatku
komunikacji głosowej. Nikt
Wrath of Lich King –
z niego nie korzysta
instancja jest teraz dużo
łatwiejsza
„Zmuszanie” graczy
Nie warto koncentrować się
na jednym aspekcie gry,
np. PVP, PvE, ect.
10. Serwer MMO Treść gry
Wbrew pozorom Zawartość gry to coś z
najłatwiejszy do czym gracze ‘walczą’ na
stworzenia co dzień
Stanowi o istocie gry
Klient MMO
Wymagany pokaźny
nakład pracy, głównie
ze strony osób
odpowiedzialnych za
grafikę
Programiści to nie
graficy…
11. Open Source
Cel projektu: nauka
pisania gier MMO
Aktualny stan:
Grywalny
12. Serwer kompatybilny z C++
klientem 2.4.3 Windows/Linux
2.4.3 = Burning Crusade Rdzeń oparty na ACE
Obecna wersja: 3.0.9 – Adaptive Communication
Wrath of Lich King Environment toolkit
Projekt OpenSource z MySQL
którego powstał branch Baza danych aktualnego
wspiera wersję 3.0.9 stanu serwera
Questy
Zachowania mob’ów
Skrypty
Aktualnie tylko w C++
13. Parę słów o:
Komunikacji Klient-
Serwer
Sztucznej Inteligencji
3D???...
14. World.com Jeżeli wygrają w
sądzie…
Patent z 1999 roku
Obejmuje zasadę Gry MMO będą droższe
działania MMO
Będą mieli bardzo duży
Już wystąpili na drogę
tort za darmo…
sądową przeciwko:
Guild Wars
Tabula Rasa
Lineage
Lineage II