Gd1 a barbisan_fuchs_simon_cjv

259 vues

Publié le

0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
259
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
2
Actions
Partages
0
Téléchargements
1
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Gd1 a barbisan_fuchs_simon_cjv

  1. 1. Edite par ElectronicArtsDeveloppe parBioWareSortie en 2009PC, PS3, 360
  2. 2. CATEGORISATIONRPG Occidental:• Creation de personnages• Monde semi-ouvert• Liberte de choix• Combats en temps reel / pause active• Donjons & Dragons
  3. 3. PUBLIC CIBLEBaldur’s Gate Mass Effect
  4. 4. UNIVERSDark Fantasy Realisme Social
  5. 5. UNIVERSMaturite Background
  6. 6. SCENARISATION• Debut de partie changeant en fonction de la race et de la classe choisie.• La reaction des PNJs en depend aussi.
  7. 7. SCENARISATION• Quete principale: Enclin Conflit manicheen Parcours unique• Quetes secondaires: Relations sociales Diverses possibilites
  8. 8. CHARACTER• Fiche de Personnages : Archetype• Sexe • Competences• Race • Talents ou Sorts• Classe • Nom• Attributs • Physique • Specialisations
  9. 9. CONTROLPC :• Controle « direct » des personnages :Souris, ZQSD.• Differents menus:• Inventaire• Tactique : controle indirect lors des combats• Barre de compétence/sort• Pause active durant les combats
  10. 10. CONTROLConsole:• Contrôle « direct » des personnages :Manette• Differents menus radiaux:• Inventaire• Tactique : controle indirect lors des combats• Barre de competence/sort
  11. 11. CAMERAEn jeu :• Vue a la 3eme personne (obligatoire sur console) / aerienne• Camera libre mais centré sur avatar sélectionné• Lors des dialogues :• Camera au-dessus de l’épaule du heros et cadrer sur l’interlocuteur.
  12. 12. LEVELINGPoints d’experience:• Attributs• Capacites• Talents/Sorts
  13. 13. LEVELINGAcolytes :• Experience automatique.• Arbre de compétence propre a chacun.
  14. 14. LEVELINGGain d’experience:• Quete principale• Quetes secondaires• Exploration / dialogues
  15. 15. GAMEPLAYSCombats :• Temps reel• Pause active
  16. 16. GAMEPLAYSDialogues:• Choix moraux• Affinites• Consequences
  17. 17. GAMEPLAYSExploration:• Objectifs secondaires• Collectibles
  18. 18. GAMEPLAYSEnigmes:• Recherche• Dialogues• Puzzles

×