SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  6
1. historia de la informática <br />2. que es hardware<br />3. que es software<br />4. cómo funciona el computador <br />5. bibliografía<br />1. Historia de la informática <br />El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.<br />Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibniz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó quot;
Máquina Analíticaquot;
, la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.<br />Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.<br />En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Encía.<br />En 1951 son desarrollados el Univoca I y el Univoca II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente.<br />3500 a.c.Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera quot;
máquinaquot;
 para realizar cáculos.Ábaco chino1617John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).1621Invención de la regla de cálculo.Regla de cáculo1624Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.1639Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.1673Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.1800Tarjetas perforadas de Jacquard.Tarjeta perforada1822Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.1830Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.1854George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.1885Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.Máquina censadora1894Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.1924T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)Logo de IBM en 19241930Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.1937Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.<br />http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/principal.htm<br />2. Que es hardware <br />corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[3] El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).[4] [5]<br />El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos.<br />La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.<br />Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.<br />3. que es software<br />Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:<br />Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.<br />Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.<br />El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.<br />El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.<br />4. cómo funciona el computador <br />Al abrir una computadora, encontramos un montón de tarjetas electrónicas, chips y otros dispositivos; pero mantengámonos fuera de las explicaciones complicadas -al menos por ahora. Para trabajar, un ordenador necesita tres cosas: Un espacio para almacenar las instrucciones que se le puede pedir que cargue y ejecute (los discos), un espacio para procesarlos (la memoria y el procesador) y dispositivos para interactuar con su usuario, tomar sus instrucciones y entregarle sus resultados (pantalla, ratón, teclado, impresora, escáner y otros). <br />Con estas partes, un computador sigue este proceso: La enciendes y ejecuta una serie de instrucciones que la prepararán para interactuar contigo. Esto se conoce como carga e implica dos partes, una revisión inicial e instrucciones básicas (archivadas en lo que usualmente se conoce como BIOS) y la carga de un sistema operativo (los más conocidos hoy por hoy son Windows y Linux, pero han habido y hay otros como el BASIC, DOS, UNIX, Solaris, entre otros). <br />En simple, carga un archivo, se lee, se lleva a cabo sus instrucciones y se continúa con la carga del siguiente archivo solicitado o enviando un resultado al dispoitivo que se haya encargado usar. <br />Una vez que el sistema operativo ha terminado de cargar, el ordenador se encuentra listo para seguir tus instrucciones. Seguirá el mismo procedimiento al hacerlo: Recibirá tu instrucción, cargará el programa que hayas solicitado ejecutar, seguirá sus instrucciones y entregará un resultado. Luego, quedará listo para recibir tu siguiente comando. <br />5. bibliografia<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware<br />http://xavier.over-blog.es/article-29343163.html<br />http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml<br />1673 1639 1624 1621 1617 3500 a.c.Línea del tiempo<br />Gottfried wilheln Leibniz Diseña  y construye una maquina mecánica para realizar cálculos mecánicosSe inventa y fabrica la sumadora  mecánica llamada la pascalina Se construye la primera calculadora mecánica se inventa  varillas de numeracion Invención de la regla de calculoSe inventa el abaco<br />1830182218941885518541800<br />Leonardo torres Quevedo presenta  su máquina algebraica Herman hollerith construye la maquina cansadora tabuladora George boole desarrolla el algebra que lleva su nombre Babbge presenta las bases de la informática en su proyecto de la maquina analítica que nunca llago a construir Charles Babbaqe  presenta su proyecto de la maquina en diferencias para calcular polinomiosTarjetas  perforadas de jacguar <br />
Franci3
Franci3
Franci3
Franci3
Franci3

Contenu connexe

Tendances

Tendances (13)

Fundametos del computador1
Fundametos del computador1Fundametos del computador1
Fundametos del computador1
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
Marta lucena segovia
Marta lucena segoviaMarta lucena segovia
Marta lucena segovia
 
Fundamentos del computador
Fundamentos del computadorFundamentos del computador
Fundamentos del computador
 
Taller1
Taller1Taller1
Taller1
 
Trabajo Práctico Nticx
Trabajo Práctico NticxTrabajo Práctico Nticx
Trabajo Práctico Nticx
 
La informatica
La informaticaLa informatica
La informatica
 
1
11
1
 
Informatica1
Informatica1Informatica1
Informatica1
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Historia de las computadoras hank.
Historia de las computadoras hank.Historia de las computadoras hank.
Historia de las computadoras hank.
 
Manual basico de_computacion
Manual basico de_computacionManual basico de_computacion
Manual basico de_computacion
 
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)
 

En vedette (20)

Projet de cycle
Projet de cycleProjet de cycle
Projet de cycle
 
Presentacion expocarcel
Presentacion expocarcelPresentacion expocarcel
Presentacion expocarcel
 
Castañada 2013
Castañada  2013Castañada  2013
Castañada 2013
 
Listes élections Alpes-maritimes
Listes élections Alpes-maritimesListes élections Alpes-maritimes
Listes élections Alpes-maritimes
 
Tutorial picasa
Tutorial picasaTutorial picasa
Tutorial picasa
 
Projet Deucalion : un réseau social pour linnovation
Projet Deucalion : un réseau social pour linnovationProjet Deucalion : un réseau social pour linnovation
Projet Deucalion : un réseau social pour linnovation
 
Trabajo de lizeth
Trabajo de lizethTrabajo de lizeth
Trabajo de lizeth
 
Módulo II
Módulo IIMódulo II
Módulo II
 
L’affaire du collier de la reine complet
L’affaire du collier de la reine completL’affaire du collier de la reine complet
L’affaire du collier de la reine complet
 
Los blogs
Los blogsLos blogs
Los blogs
 
Introduccion a la tecnología educativa
Introduccion a la tecnología educativaIntroduccion a la tecnología educativa
Introduccion a la tecnología educativa
 
casa ecologica amigable con el ambiente
casa ecologica amigable con el ambientecasa ecologica amigable con el ambiente
casa ecologica amigable con el ambiente
 
Devenir partenaire de yaentrainement tournois
Devenir partenaire de yaentrainement   tournoisDevenir partenaire de yaentrainement   tournois
Devenir partenaire de yaentrainement tournois
 
Tv network systemmmanagementoss-24oct07
Tv network systemmmanagementoss-24oct07Tv network systemmmanagementoss-24oct07
Tv network systemmmanagementoss-24oct07
 
Sport adapt epdf
Sport adapt epdfSport adapt epdf
Sport adapt epdf
 
06 balafon février 2012
06 balafon février 201206 balafon février 2012
06 balafon février 2012
 
Regal yeux et_esprit1lire
Regal yeux et_esprit1lireRegal yeux et_esprit1lire
Regal yeux et_esprit1lire
 
Cr Do Pou. . N O
Cr Do Pou. . N OCr Do Pou. . N O
Cr Do Pou. . N O
 
Graficador power point
Graficador power pointGraficador power point
Graficador power point
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 

Similaire à Franci3 (20)

Geral
GeralGeral
Geral
 
Geral
GeralGeral
Geral
 
Tarea cena
Tarea cenaTarea cena
Tarea cena
 
Tarea cena
Tarea cenaTarea cena
Tarea cena
 
Historia
HistoriaHistoria
Historia
 
Martin y delfina
Martin y delfinaMartin y delfina
Martin y delfina
 
Historia de el Computador
Historia de el ComputadorHistoria de el Computador
Historia de el Computador
 
HISTORIA DEL COMPUTADOR
HISTORIA DEL COMPUTADORHISTORIA DEL COMPUTADOR
HISTORIA DEL COMPUTADOR
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
para un buen aprendizaje de la sociedad
para un buen aprendizaje de la sociedadpara un buen aprendizaje de la sociedad
para un buen aprendizaje de la sociedad
 
Historia Sobre La Computadora
Historia Sobre La ComputadoraHistoria Sobre La Computadora
Historia Sobre La Computadora
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Tema 1
Tema 1Tema 1
Tema 1
 
historia de la computadora
historia de la computadorahistoria de la computadora
historia de la computadora
 
Proyecto informatica 23
Proyecto informatica 23Proyecto informatica 23
Proyecto informatica 23
 
aparato tecnologico
aparato tecnologicoaparato tecnologico
aparato tecnologico
 
El futuro de la computacion castañeda rendón
El futuro de la computacion castañeda rendónEl futuro de la computacion castañeda rendón
El futuro de la computacion castañeda rendón
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Unidad i
Unidad iUnidad i
Unidad i
 

Plus de carechupona

Plus de carechupona (9)

Acttividad 3[1]
Acttividad 3[1]Acttividad 3[1]
Acttividad 3[1]
 
geral
geral geral
geral
 
geral
geral geral
geral
 
Pasos para crear un proyecto de visual studio 2008[1][1]
Pasos para crear un proyecto de visual studio 2008[1][1]Pasos para crear un proyecto de visual studio 2008[1][1]
Pasos para crear un proyecto de visual studio 2008[1][1]
 
Acttividad 3
Acttividad 3Acttividad 3
Acttividad 3
 
franci
francifranci
franci
 
Tarea de expocicion
Tarea de expocicionTarea de expocicion
Tarea de expocicion
 
Franci
FranciFranci
Franci
 
Franci
FranciFranci
Franci
 

Franci3

  • 1. 1. historia de la informática <br />2. que es hardware<br />3. que es software<br />4. cómo funciona el computador <br />5. bibliografía<br />1. Historia de la informática <br />El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.<br />Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibniz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó quot; Máquina Analíticaquot; , la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.<br />Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.<br />En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Encía.<br />En 1951 son desarrollados el Univoca I y el Univoca II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente.<br />3500 a.c.Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera quot; máquinaquot; para realizar cáculos.Ábaco chino1617John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).1621Invención de la regla de cálculo.Regla de cáculo1624Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.1639Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.1673Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.1800Tarjetas perforadas de Jacquard.Tarjeta perforada1822Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.1830Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.1854George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.1885Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.Máquina censadora1894Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.1924T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)Logo de IBM en 19241930Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.1937Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.<br />http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/principal.htm<br />2. Que es hardware <br />corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[3] El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).[4] [5]<br />El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos.<br />La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.<br />Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.<br />3. que es software<br />Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:<br />Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.<br />Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.<br />El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.<br />El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.<br />4. cómo funciona el computador <br />Al abrir una computadora, encontramos un montón de tarjetas electrónicas, chips y otros dispositivos; pero mantengámonos fuera de las explicaciones complicadas -al menos por ahora. Para trabajar, un ordenador necesita tres cosas: Un espacio para almacenar las instrucciones que se le puede pedir que cargue y ejecute (los discos), un espacio para procesarlos (la memoria y el procesador) y dispositivos para interactuar con su usuario, tomar sus instrucciones y entregarle sus resultados (pantalla, ratón, teclado, impresora, escáner y otros). <br />Con estas partes, un computador sigue este proceso: La enciendes y ejecuta una serie de instrucciones que la prepararán para interactuar contigo. Esto se conoce como carga e implica dos partes, una revisión inicial e instrucciones básicas (archivadas en lo que usualmente se conoce como BIOS) y la carga de un sistema operativo (los más conocidos hoy por hoy son Windows y Linux, pero han habido y hay otros como el BASIC, DOS, UNIX, Solaris, entre otros). <br />En simple, carga un archivo, se lee, se lleva a cabo sus instrucciones y se continúa con la carga del siguiente archivo solicitado o enviando un resultado al dispoitivo que se haya encargado usar. <br />Una vez que el sistema operativo ha terminado de cargar, el ordenador se encuentra listo para seguir tus instrucciones. Seguirá el mismo procedimiento al hacerlo: Recibirá tu instrucción, cargará el programa que hayas solicitado ejecutar, seguirá sus instrucciones y entregará un resultado. Luego, quedará listo para recibir tu siguiente comando. <br />5. bibliografia<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware<br />http://xavier.over-blog.es/article-29343163.html<br />http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml<br />1673 1639 1624 1621 1617 3500 a.c.Línea del tiempo<br />Gottfried wilheln Leibniz Diseña y construye una maquina mecánica para realizar cálculos mecánicosSe inventa y fabrica la sumadora mecánica llamada la pascalina Se construye la primera calculadora mecánica se inventa varillas de numeracion Invención de la regla de calculoSe inventa el abaco<br />1830182218941885518541800<br />Leonardo torres Quevedo presenta su máquina algebraica Herman hollerith construye la maquina cansadora tabuladora George boole desarrolla el algebra que lleva su nombre Babbge presenta las bases de la informática en su proyecto de la maquina analítica que nunca llago a construir Charles Babbaqe presenta su proyecto de la maquina en diferencias para calcular polinomiosTarjetas perforadas de jacguar <br />