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Similaire à 220111 つながった世界 飛躍するコンテンツビジネス (20)
220111 つながった世界 飛躍するコンテンツビジネス
- 7. OTT(Over The Top)で世界がつながった
• Netflix、Amazon Prime、Disney+、HBO Max、Peacock
• CrunchyRoll、Funimation
• Playstation Now、Xbox Game Pass、Nintendo Switch
online、Apple Arcade、and Discord
7
- 31. ハリウッド方式とは?
• Fin/Syn Ruleでテレビ局はソフトを持てなかった
• 3大ネットワークが外部制作番組の配給/販売権と所有権を持つことを禁止し、合わせて自社制作番組を放送後一定期間で市場
に出さなければならないと定めたもの。制作会社が力を持ちすぎたとの理由で1995年廃止。
• 制作会社が映像制作を主導し著作権を一括管理
• 海外ネットワークでの販売を視野に予算が大型化
• 大規模プロジェクトの分業体制を構築
• 資本の論理で合従連衡を繰り返す
• 今や興収ベスト10の半数以上がディズニー制作
31
- 39. UGCについて
• User Generated Contents (⇔PGC)
• 誰でもコンテンツを発信、共有、タグ付でテーマ化
• 小説、動画、ゲーム
• 広告分配:YouTube、カクヨム(小説)
• 投げ銭 :17LIVE、ニコニコ
• 分配なし :小説家になろう(小説)、アツマール(ゲーム)
39
- 43. 映像フォーマットと制作費の例
映画 ドラマ アニメ
•国内 90分 60分 30分
5億円 0.5億円 0.2億円
×12話 ×12話
•OTT 90分 90分 30分
100億円 1.5億円 0.5億円
×24話 ×24話
予算比 ×20 ×6 ×5
43
※WEBやTVでのインタビューより抽出。平均値ではない。
- 49. さて、
ヒットの法則は?
49
• わからない
期待値
人はなぜコンテンツを買う?
人はなぜエンタメを楽しむ?
ギャランティという考え方
感動を想起させるもの
感動を伝えるもの
• でも当てに行く
当てて次への投資資金を得る
作品を磨く、マーケティングする
世界の読者・視聴者へ届ける