Contenu connexe
Similaire à 進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析 (14)
進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析
- 2. CyberAgent, Inc.
ソーシャルゲーム
• ソーシャルゲームでは
– ユーザがギルドというチームを組む
– 協力してボスを倒したり、ギルドどうしで対戦
• 基本的にはギルドメンバーは協力関係
– ただし、ギルドメンバーの振る舞いが自分にとって必ずしもプ
ラスになるとは限らず複雑な社会関係が存在
ギルドバトル
強いボス
レイド
人の社会性を代表する協調行動に着目
→ ユーサ 関係性について分析
→ サービスの品質改善へ繋げたい
ソーシャルゲームの社会性
- 3. CyberAgent, Inc.
協調行動
• 人間をはじめとして多くの動物に見ら
れる現象
• しかし、利他的な個体は利己的な個体
と相互作用すると搾取されてしまうの
で、相互に協調している状態は不安定
– 利他的な個体は利己的な個体を避けて利
他的な個体同士で相互作用する必要があ
る
32013/10/2
【利他的な個体同士の協調を維持する仕組み】
互恵的利他主義: 後で見返りが期待できるならば,即座に自分
の利益とならなくても,相手に対して利他的に振る舞うという
もの
相互の協調状態とその問題点
- 7. CyberAgent, Inc.
焦点を当てるゲーム部分概要 – レイドイベント
2013/10/2 7
①クエスト
ユーザ
⑤通常x1.5の
ポイント獲得
⑥ランキング競争
同じギルドのメンバーなど
②レイドボスに遭遇
→ 攻撃
③救援依頼
④救援(攻撃)
1位: 田中
(12040pt)
2位: 山田
(11010pt)
3位: 菊池
(11005pt)
4位: 斎藤
(9015pt)
・・・
ボスを攻撃してポイントを稼ぎランキング上位を目指すイベ
ント
• 与えたダメージに比例してポイント獲得
• 攻撃回数は限られる(or 課金)ので効率のよいポイ
ント稼ぎが重要
- 13. CyberAgent, Inc.
なぜ利他的なギルドと非利他的なギルドに分離するのか?
• 利他ユーザは非利他ユーザの中にいると一方的に協力する
のみなので不利
→ 利他ユーザ同士で集まる必要がある
132013/10/2
攻撃する 攻撃しない
攻撃する - 1, 3
攻撃しない 3, 1 0, 0
利他ギルドの利他ユーザの場合
攻撃する 攻撃しない
攻撃する - 1, 3
攻撃しない 3, 1 0, 0
非利他ギルドの利他ユーザの場合
利他ユーザ同士で相
互に攻撃し合うので、
半々の場合は
平均 (1+3)/2=2点
非利他ユーザ相手に
一方的に助けるのみ
なので、 平均1点
ユーザのギルドの移動
0. 000
0. 005
0. 010
0. 015
St C & C St C & D WkC & C WkC & D D & D
流出率
ユーザのギルド流出率
StC: 強い利他ギルド
WkC: 弱い利他ギルド
D: 非利他ギルド
C: 利他ユーザ
D: 非利他ユーザ
利他ユーザのギルド流出率が高い
→ 利他ユーザの相互作用相手の選別により分離
- 14. CyberAgent, Inc.
利他ギルドと非利他ギルドの比較 グループレベルの比較
2013/10/2 14
• イベントポイント
– 強い利他ギルド > 弱い利他ギルド > 非利他ギルド
– 利他的なギルドの方がアクティブにゲームをプレイしている
• 課金効率
– 強い利他ギルド > 弱い利他ギルド > 非利他ギルド
– 利他的なギルドの方が効率良くゲームをプレイしている(有利)
– ※課金効率 = ギルドメンバーの総イベントポイント / ギルドメンバーの総
課金額
Strong C: 強い利他ギルド
Weak C: 弱い利他ギルド
D: 非利他ギルド
- 16. CyberAgent, Inc.
利他ユーザと非利他ユーザの比較 個人レベルの比較
2013/10/2 16
• イベントポイント
– 利他ユーザ > 非利他ユーザ
– 利他ユーザの方がアクティブにゲームをプレイしている
• 課金効率
– 利他ユーザ > 非利他ユーザ
– 利他ユーザの方が効率良くゲームをプレイしている(有利)
– ※課金効率 = ユーザのイベントポイント / ユーザの課金額
StC: 強い利他ギルド
WkC: 弱い利他ギルド
D: 非利他ギルド
C: 利他ユーザ
D: 非利他ユーザ
- 17. CyberAgent, Inc.
なぜ利他的なユーザのほうが非利他的なユーザより有利なのか?
172013/10/2
• 利他ギルドでは
– 利他ユーザは相互に利他行動をし合う
– 非利他ユーザは一方的に利他行動をされるのみ
なので、非利他ユーザのほうが有利であるはず
• しかし、実際は利他ユーザのほうが有利だった
– 互恵的利他主義により利他ユーザは利他ユーザ同士でしか協調をしていない可能性
172013/10/2
攻撃する 攻撃しない
攻撃する - 1, 3
攻撃しない 3, 1 0, 0
利他ギルドの利他ユーザの場合
攻撃する 攻撃しない
攻撃する - 1, 3
攻撃しない 3, 1 0, 0
利他ギルドの非利他ユーザの場合
利他ユーザ同士で相
互に攻撃し合うが、
非利他ユーザ相手に
は一方的に攻撃(助
ける)のみ
利他ユーザ相手に攻
撃してもらうのみ
のはず…
- 18. CyberAgent, Inc.
考察
• 関して った分布をしていて、
– 利他ユーザが全くいないギルド(非利他ギルド)
– 利他ユーザがある一定以上いるギルド(利他ギルド)
に分離している
• 互恵的利他主義により相互の協調状態を維持している
• 利他ユーザはゲームにとって良いプレイヤー
• イベントポイントが高い
• 課金効率も高く、効率のよいプレー
2013/10/2 18
利他ユーザは…
利他ユーザを増加させて、ゲームを活性化したい
互恵的利他主義を促進させる施策
• ユーザの利他的行動を他のメンバーが認識しやすいように
• 利他的な行動に対する正のフィードバックがあるように