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Xamarin을 이용한
크로스 플랫폼 앱 개발
Xamarin for Cross-Platform
29기 이현규
© Eguni. All right reserved.
2016 Hacker Seminar
INDEX
1. Introduction of Xamarin
2. Xamarin 개발에 필요한 것들
3. Xamarin 기본 구조 맛보기
4. 레퍼런스 가이드
 어리버리한 부회장(?)
 C#으로 꾸준히 개발해 온 (현재까지는)C# 개발자
 .NET으로 이것저것 건드리면서 노는 걸 좋아함
 최근에 Xamarin을 접하고 열렬히 공부 중!
자기소개!
Introduction of Xamarin
자마린? 그게 뭔데?
Xamarin 소개 : Mono?
 Xamarin을 설명하기 위해 먼저 Mono부터..
 .NET 기술들은 .NET Framework가
설치되어 있어야 사용할 수 있음
 Windows에서만 지원되는 .NET Framework
다른 플랫폼에서도 지원되게 할 수는?
 그래서 등장한 것이 Mono
Xamarin 소개
Xamarin 소개
+ =
Xamarin 소개
Xamarin 소개
 Xamarin :
C#을 사용하는 모바일 앱 개발 도구
 Cross-Platform 지원
Android, iOS, Windows Phone 개발을 한 번에!
어마어마한 비용의 절약이 가능
 모바일 앱 개발 뿐만 아니라
Windows, Mac App 개발도 동시에 가능!
Xamarin 소개
Xamarin 소개
MS에서 Xamarin 전격 인수
Xamarin을 왜 사용해야 하는가?
1. 크로스 플랫폼 지원
- 여러 플랫폼에 공유되는 모듈을 통해 개발 시간의 단축 유도
2. 모바일 환경 개발에서의 .NET 라이브러리 지원
- 기존 .NET 프로그래머가 쉽게 적응할 수 있는 환경에서 모바일 앱 개발 가능
Windows APIs for Xamarin
Windows + Android APIs for Xamarin
Windows + iOS APIs for Xamarin
Xamarin 개발에 필요한 것들
뭔지는 알겠는데, 뭘 깔아야 되는데?
Xamarin 개발용 IDE
Xamarin Studio Visual Studio
Emulator for Android
Xamarin Android Player
(currently deprecated)
Visual Studio Android Emulator
가장 중요한 것
← iOS 개발에 필수
Windows <-> Mac 연동
Windows <-> Mac 연동
Xamarin 구조 맛보기
흠, 그래서 구조는 어떻게 되어 있다고?
Xamarin Basic Structure
 백엔드는 Full-Shared Code
 프론트엔드는 각각 따로 작업해 줘야 함
Android의 네이티브 컨트롤,
iOS의 네이티브 컨트롤… 등이 다 다르기 때문
 가장 기본적인 Xamarin의 구조
그런데 프론트엔드를 꼭 이렇게 해야...?
Xamarin Basic Structure
Xamarin Basic Structure + Xamarin.Forms
 Xamarin.Forms :
프론트엔드 단을 크로스 플랫폼으로 처리
 네이티브 컨트롤 처리 / 플랫폼별 UI 분기 처리는
유지하되, 공통되는 부분은 한꺼번에 처리
 axml 형식의 UI 출력
 진정한 의미의 크로스 플랫폼!
Xamarin Solution Architecture
Xamarin Solution Architecture
Code Sharing Options
Shared Asset Project vs PCL
Shared Asset Project
Portable Class Library
Shared Project vs PCL
[자마린 개발자 커뮤니티, Xamarin님 글 인용]
NuGet 지원
Xamarin 레퍼런스 가이드
더 공부하고 싶은데, 어디서 공부함?
우선은 책부터
커뮤니티는?
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