Sind Online-Rollenspieler eine Jugendszene? Und was lässt sich an ihnen über den Wandel von Jugendszenen durch das Web allgemein ableiten? Präsentation auf der Tagung \"Jugendszenen Reloaded\", Dortmund, Januar 2007.
1. i
Digitalisierte Szenen
Trends und Folgen am Beispiel des Online-Rollenspiels
Sebastian Deterding
Workshop »Jugendszenen Reloaded«
Universität Dortmund, 27.01.2007
Kontakt: sebastian /at/ dings /punkt/ cc
2. i
Leitthese
¬ Realwelt und Internet bilden heute eine Sozialwelt:
• Gesellschaft ist netzbasiert ...
• ... und das Netz vergesellschaftet.
¬ Das prägt auch Szenen.
¬ Die Folgen lassen sich an MMORPGs ablesen.
Für Quereinsteiger: Der Vortrag versucht, das „Jugendszenen“-Modell auf
MMORPGs zu übertragen und daran allgemeine Entwicklungen von
Jugendszenen abzulesen. Mehr zum Modell unter www.jugendszenen.com.
¬ ifk | Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 27.01.2007