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2015-09-29 PM Bar Vol.3
カンバンと朝会とわたくし
カンバンと朝会とわたくし
Drecom Co., Ltd.
関西ソーシャルゲーム勉強会・2014夏 - 関西ソーシャルゲーム勉強会 Doorkeeper ( http://ksgs.doorkeeper.jp/events/11635 ) で発表した資料です Blog: http://sue445.hatenablog.com/entry/2014/07/12/204741
Resemaraを支えた技術 フライングゲットガチャの舞台裏 #ksgstudy #ドリコム
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Go Sueyoshi (a.k.a sue445)
株式会社ドリコム 知的ヘンタイ六番勝負「第四戦 LT王者決定戦」 http://recruit.drecom.co.jp/event/event4.html
Webアプリケーションは難しい
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メタ勉強会 ~ 社内勉強会うまくいってる?~ #metabenkyokai ( https://atnd.org/events/70977 ) のLT資料です
社内ツールが支えるドリコムの社内勉強会文化 #metabenkyokai
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Go Sueyoshi (a.k.a sue445)
16新卒エンジニア勉強会でしゃべった資料です(公開用)
ドリコムを支える課金ライブラリを支えるJenkins
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Go Sueyoshi (a.k.a sue445)
Rails勉強会でRailsにまったく関係ない話をするテロ。
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Tokoroten Nakayama
ドリコム AdventCalendar 2016( http://www.adventar.org/calendars/1768 ) の資料です
ドリコムのインフラCI
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Go Sueyoshi (a.k.a sue445)
とらのあなラボTech Day#3の発表資料です。 動画アーカイブはこちら https://www.youtube.com/watch?v=DXIEA3nl_hM
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
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OSC2013 HIROSHIMA ライトニングトーク すごい広島
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もしSIerのエンジニアがSRE本を読んだら
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Unityとスマートフォンアプリの最適化
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OSS奨励賞受賞プレゼン 活動紹介
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Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
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Plus de Drecom Co., Ltd.
2022/10/26 に開催された Drecom Tech Day の発表資料です。
コンテナで始める柔軟な AWS Lambda 生活
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Drecom Co., Ltd.
2022/10/16 に実施された Drecom Tech Day の発表資料です。
サービスのインシデントを解決するには.pdf
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Drecom Co., Ltd.
DRECOM Summer Internship 2019に参加した佐々木誠治さんの、成果発表スライドです!
ドリコムサマージョブ報告 by 佐々木 誠治
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Drecom Co., Ltd.
DRECOM Summer Internship 2019に参加した鹿内裕介さんの、成果発表スライドです!
DRECOM Summer Internship 2019 成果発表 by 鹿内 裕介
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Drecom Co., Ltd.
2019/6/17 に開催された「HTML5 ゲームを支える技術勉強会」の登壇資料です。
HTML5 ゲームフレームワーク開発について
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Drecom Co., Ltd.
2019/04/24 開催の AROW Developer Meetup Vol.2 での発表資料です。
「AROW」お披露目(導入編)
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Drecom Co., Ltd.
2019/04/24 開催の AROW Developer Meetup Vol.2 での発表資料です。
「AROW」お披露目(実用編)
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Drecom Co., Ltd.
2019/03/27 開催の gotanda.unity での発表資料です。
AROW の紹介 〜概要編〜
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Drecom Co., Ltd.
2019/03/27 開催の gotanda.unity での発表資料です。
AROW の紹介 〜実践編〜
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Drecom Co., Ltd.
rails developers meetup day4 Drecom PR
rails-developers-meetup-day4
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Drecom Co., Ltd.
2018/11/25 https://events.html5j.org/conference/2018/11/ suponsor session
html5conf2018-sponsor-session
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Drecom Co., Ltd.
DApps におけるユーザ認証手法の紹介です。
DApps のユーザ認証に web3.eth.personal.sign を使おう!
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Drecom Co., Ltd.
2018/08/24 に CEDEC 2018 で行った講演の資料です。 https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5b2749854c68c
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
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Drecom Co., Ltd.
blockchain.tokyo #12 にて発表した資料です。 https://blockchain-tokyo.connpass.com/event/100707/
LoveChainのスマートコントラクトを見てみよう & 非中央集権なトークンのカタチ
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Drecom Co., Ltd.
2016-12-19 デザイナー総会
今月のレッツゴー陰陽師!
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Drecom Co., Ltd.
2015-11-27 エンジニアあるある勉強会
位置情報を常に取得するのはつらいよ
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Drecom Co., Ltd.
Plus de Drecom Co., Ltd.
(16)
コンテナで始める柔軟な AWS Lambda 生活
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ドリコムサマージョブ報告 by 佐々木 誠治
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DRECOM Summer Internship 2019 成果発表 by 鹿内 裕介
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HTML5 ゲームフレームワーク開発について
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「AROW」お披露目(導入編)
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DApps のユーザ認証に web3.eth.personal.sign を使おう!
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LoveChainのスマートコントラクトを見てみよう & 非中央集権なトークンのカタチ
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今月のレッツゴー陰陽師!
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位置情報を常に取得するのはつらいよ
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地獄Spec
1.
地獄の RSpec 逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ・・・
おおはら@Drecom Co., Ltd.
2.
警告 このプレゼンを見てから7日以内にspecヲ 20コGreenにしないといけません。さもなくば 貴方のプロジェクトは炎上し、メンバーは 疲れ果て疾走し行方不明になる可能性 があります。 貴方のプロジェクト、大丈夫ですか・・・?
3.
提供 DRECOM
R With entertainment
4.
自己紹介 おおはらつねのり アプリケーションエンジニア 所属:広告事業本部 twitterアカウント:@ohrdev
5.
経歴 Rails歴:2年半 札幌の会社からドリコムへ転職 元SIer(元IT亡者) ソーシャルゲームはヤった事ない(シゴトハノゾク)
6.
7.
今日の おはなし
8.
テスト
9.
RSpec
10.
質問1 spec
11.
何
緑 時 赤 最 初 気 。 。
12.
グリーン維 持は大変
13.
質問2 グリーン維 持してる?
14.
理想的な プロジェクト なら・・・
15.
16.
だが現実は キビシイ・・・
17.
18.
現実
19.
20.
うちのシステ ムでRSPEC導 入した時の話
21.
組織(広告事業部)
企画 営業 開発 受注 クライアント カスタマー サポート
22.
サービス(poncan) ソーシャルアプリ向けリワード広告サービス http://www.slideshare.net/CyLab/poncan2 リワード広告とは: ユーザーに広告を提供し、その成果に対して 一定の報酬(ポイント等)を支払うサービス
23.
システム(poncan) Rails2.3.8 + passenger Ruby1.8.7 MySQL5 Memcached(acts_as_cached) Resque/Redis
24.
運用 止めれない(サーバー停止のメンテは基本なし) Migrationは使用しない(できない) →openark kit/oak-online-alter-table (1日のリリース:2.1回) (1日コミット数:22.3回) (毎日リリース・毎週機能追加・拡張)
25.
背景 テストコード(メンテされて)なかった リリースまでに(チェックで)時間かかる 漏れや事故が多い
26.
バグ
事故 漏れ poncan 安心感 テストコード(のメンテ)不足
27.
28.
Specを書けよ デコ助野郎!
29.
RSpec
開発メンバー
30.
①導入前の状態 有効なRSpecほぼ無し 自動生成されたtestunitが少々 誰も動かしていない 当然メンテもしていない
31.
②導入直後にやった事 メンテされていないテストコードは削除 -流用できないコード多数 -そもそも仕様が既に変わっている 自動生成されたコードも削除 テスト用データ -fixturesからFactoryGirlに移行
32.
②失敗・教訓(導入直後) とりあえず動くだけでは不十分 -実行時間が長いと流さなくなる 自動で動かさないと忘れる -autotest使うようにした テストデータを全てFactoryGirlで賄うのは面倒 -マスタデータはfixtures
-トランザクションデータはFactoryGirl
33.
③しばらく経って(1週間位)やった事 Specを書く対象を絞った -まずはmodelから書いていく事にした -controllerは後回し
34.
③失敗・教訓(しばらく経って) ビジネスロジック部分をspecの対象にすべきだった -modelだけでは不十分で、(Fat)controller のロジック部分も対象にしないと無意味 万遍なくspecを書こうとして途方に暮れた -全部書く時間ない・モチベーション下がる -修正の入った箇所から充実させていった
35.
④慣れてきた頃(1ヶ月位)にやった事 CIを導入した -手軽なBigTunaを採用 遅い処理の改善 -テストダブル(モック・スタブ)に置き換え -migrationからschema.rb読み込みに変更
36.
④失敗・教訓(慣れてきた頃) CIの失敗通知が続いてREDに慣れてしまった -失敗だけでなく失敗数も通知するようにした -オールグリーンを目標に設定 -だんだんREDが減っていくのを見てモチベ△ メンバー間のspecの書き方に統一性が無くなってきた -勉強会・共有会で書き方をある程度共有 -THE RSPEC BOOK
37.
⑤充実してきた頃(3ヶ月位)にやった事 カバレッジを指標にした -rake spec:rcov テストデータの整理 -モデル(テーブル)数80くらい
38.
⑤失敗・教訓(充実してきた頃) カバレッジは万能じゃない -「レガシーコード=テストの無いコード」なので意 味はあるが・・・ -Reekを取るようにした(お手軽/ReekViewer) https://github.com/Shinya131/reekviewer FactoryGirlがパンクした -factory.rbに全てぶっ込むのではなく、
factoriesフォルダ以下にファイル分割配置 -リレーション指定やりすぎると破綻(メンテ不能)に
39.
⑥グリーンになって(5ヶ月位)にやった事 trunkとbranchに対してそれぞれCIを回した -管理・配信・配信(mixi特化)アプリごとに、そ れぞれ計6つのCIを回す -trunkとbranchの差分を全てチェック(苦行) レッドからグリーンにするではなく、グリーンを維持する
ように目標をシフト
40.
⑥失敗・教訓(グリーンになって) Trunkはグリーンだけど、branchはレッドという状況に -息の長いbranchだと未マージ・マージ漏れが 発生しうる -特定のコードをbranchにマージする・しないで赤
だったり緑だったりするケースがある なるべくtrunkとbranchの差分を小さくするように意 識
41.
⑦そして今に至る・・・
ビフォー
42.
⑦そして今に至る・・・ アフター
43.
結果どうなった? リリース頻度が加速 -漏れ・事故が少なくなった -即リリース・即bug発見・即修正・即リリース・・・ “ある程度”安心できる trunkとbrunchの差分が減った 100%bug潰すのは無理だけど、即発見・修正はでき る
44.
今後 Rails2.3.8から、Rails3.xにVerUp -Jenkins + rvm
+ rails3.x でCI回す もうなにも怖くない(CIまわしてればある程度) Seleniumで面もチェック -目確認は(最低限しか)したくない 引き続きGREEN維持
45.
まとめ RSpecちゃんとしたら、リリース頻度あがった Specメンテ => CI導入
じゃなくて、 CI導入 => Specメンテ ってするとウマく回った BUG潰し・予防よりもBUGの早期発見・早期修正に役 立った BUGは出る時は出る、Rspec/CIは万能じゃないの で注意
46.
ドリコムメンバー募集 ドリコム広告事業本部では、テスト好きなメンバーを 募集しています。 http://www.drecom.co.jp/recruit/
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